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2D 与 3D 模拟

场地 面板显示场地及其灯具,可以俯视(2D)或立体(3D)查看,并显示光束、颜色和视频屏幕。它用于在没有设备的情况下查看演出、单击选择灯具,以及用鼠标让摇头灯指向。无需连接任何灯具,就可以编写并排练整场演出。

打开方式:该面板的标题为 场地 — 点击 = 选择,位于主界面上方中部、时间线左侧(默认布局)。可以用 ⧉ 将它分离为浮动窗口,例如在第二块屏幕上放大显示。

工具栏

从左到右:

元素作用
⏻开启或关闭模拟渲染
平面 / 立体选择视图(2D / 3D)
基础 / 标准 / 最高3D 光束质量(仅在 3D 中可见)
全部 / 无选择所有灯具 / 不选任何灯具
指向在场地中单击,让所选摇头灯指向该处
区域绘制一个由所选摇头灯分担覆盖的区域
◯椭圆区域(不勾选 = 矩形)
指向时调整变焦指向 时同时调节变焦,得到直径约 1 米的光斑
旋转°区域的旋转角度(度)
校准…对所选摇头灯进行四点校准
曝光模拟的曝光,单位为勒克斯
显示 ▾可见的灯具类别、背景平面图

⏻ — 模拟渲染

该按钮默认开启。提示气泡:“模拟渲染。关闭后:不再计算和绘制场地(2D 和 3D),在演出期间减轻处理器和显卡负担。DMX 输出不受影响。”

平面 / 立体

2D / 3D 的选择不会在两次会话之间保存。

基础 / 标准 / 最高 — 3D 质量

仅在 3D 中可见。提示气泡:“3D 光束渲染质量:基础(平面圆锥)、标准(渐变的核心与光晕、柔和的落点)、最高(GPU 着色器渲染,连续渐变的体积光束)。”

该选择会被记住。

全部 / 无

指向、区域、◯、指向时调整变焦、旋转°

这些工具用于从场地中让所选摇头灯指向目标。指向 和 区域 互斥:开启其中一个会关闭另一个。

详细内容请参见 用摇头灯指向并覆盖区域。

校准…

提示气泡:“对选中摇头灯做四点校准:用水平/垂直滑杆将光束对准每个舞台角,然后捕捉;几何模型会预先填入”。必须只选中一台摇头灯;否则状态行会显示“校准:请选择一台摇头灯”或“校准:一次只能一台摇头灯”。参见 摇头灯校准。

曝光

一个滑块,后面是以勒克斯为单位的数值(默认 1000 lx,位于滑块中间)。提示气泡:“模拟曝光:显示为「照明充足」的照度(勒克斯)”。

显示 ▾

一个按钮,打开一个小列表(提示气泡“场地中可见的灯具类别”):

当有类别被隐藏时,按钮会变为“显示(已隐藏 N 项)▾”。隐藏某一类别只影响显示:灯具仍会继续接收其 DMX。这些选择会被记住。

2D 视图显示的内容

在场地中标记为“故障”或“隐藏”的灯具,以及没有位置的灯具,不会显示。

2D 中的鼠标操作

2D 视图不能缩放也不能平移:它始终在面板中显示整个场地。要看得更大,请放大面板(或将其分离出来)。

3D 视图显示的内容

3D 中的鼠标操作

操作效果
按住左键拖动(未开启 指向 或 区域 时)围绕场地旋转
按住右键拖动围绕场地旋转,始终有效(即使开启了 指向 或 区域)
滚轮拉近 / 拉远
按住中键拖动,或按住 Shift 拖动平行于屏幕平移视图
在灯具上左键单击且不移动勾选或取消勾选该灯具
开启 指向 时左键单击或拖动让所选摇头灯指向所指的表面
开启 区域 时左键单击或拖动在指针下的表面上绘制或修改区域

信息行

场地下方有一行灰色小字,显示模拟的流畅度(提示气泡:“场地视图的刷新率与界面线程上每帧的开销(3D:后台光束重建 + 应用、模型数、最高质量下使用的 GPU)”):

18 i/s · 6.2 ms/image · 3D 4.1 ms, 212 modèles · GPU …

只有在有内容变化时(正在播放、调整设置、频闪…)场地才会重新绘制:静止时帧率很低是正常的。

不同情况下模拟显示的内容

分步操作

以 3D 查看演出

  1. 在面板顶部选择 立体。
  2. 选择 标准(如果电脑性能允许,选择 最高)。
  3. 按空格键(GO)或启动时间线播放 ▶。
  4. 按住右键拖动以围绕场地旋转;用滚轮拉近。

选择观众右侧的所有摇头灯

  1. 切换到 平面。
  2. 在所需的摇头灯周围绘制一个矩形:它们被选中(橙色光晕),并在选择树中被勾选。
  3. 如需添加更多,按住 Ctrl 再绘制第二个矩形。

演出期间减轻慢速电脑的负担

  1. 将 3D 质量切换为 基础,或切换到 平面。
  2. 如果仍不够,关闭 ⏻:场地不再绘制,DMX 输出照常继续。

只显示摇头灯

  1. 单击 显示 ▾。
  2. 单击 无,然后勾选 Lyres。
  3. 按钮显示“显示(已隐藏 N 项)▾”。要重新显示全部:单击 显示 ▾,然后单击 全部。

须知

另请参阅