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跳转与场景标签
跳转会在红线到达它时,让演出程序从一个场景转到另一个场景,无需 GO:用于返回、跳过某一段,或让几个场景循环播放。场景的标签是一个简短而固定的名称,让跳转(以及并行序列)始终能定位到正确的场景,即使插入或移动了场景。本页还介绍实现循环的两种方式。
打开方式:从其他列表(资源库面板)将跳转到场景…拖到场景时间线面板的某条轨道上。标签在场景设置的标签:字段中设置。
“跳转到场景…”块
创建
- 在跳转的时刻,从其他列表将跳转到场景…拖到一条轨道上。
- 会打开一个小的跳转到场景窗口:“跳转到场景:”,附有场景列表(“3 · 终场”)。默认建议的是所选场景之后的场景。
- 选择场景并单击 OK。不单击 OK 而关闭窗口则为取消:不会创建任何块。
该块(蓝绿色)以与场景列表相同的方式显示目标场景:“→ 3 · 终场 [final]”(编号、名称,如果有标签则以方括号显示)。
设置
双击该块(或右键单击 > 属性…)打开跳转到场景窗口:
- 起始(秒):跳转的时刻。
- 目标场景:所指向的场景。
这是一个瞬时事件:只有其起始时刻有意义。
跳转时会发生什么
- 红线一到达该块,就立即离开当前场景,目标场景从 0 秒开始。
- 跳转是瞬时的,没有渐变:灯光立即切换到目标场景的最终状态。若要柔和一些,请为目标场景开头的块设置淡入;如果是要进入下一个场景,则最好改用自动衔接(自动或已衔接,它们会应用渐变到下一场景)。
- 所离开场景中位于跳转之后的块永远不会播放。
- 与 GO 一样:所离开场景的视频停止,声音继续。
- 跳转到场景自身会让它从 0 秒重新开始。
- 在编辑器和演出模式中,场景面板的选择会跟随目标场景(在编辑器中,需 实时 按钮亮起)。
失效的跳转
如果目标场景已不存在,该块会变为红色并带有 ⚠,显示“→ 场景?(未找到)”。经过时跳转被忽略,日志中会注明(“跳转到“…”:未找到场景 — 已忽略。”)。双击该块可选择另一个场景。
场景的标签
标签:字段位于场景设置中场景名称的旁边。提示气泡:“场景的简短固定名称(如 rain):跳转和并行序列按此名称定位,即使插入或移动场景也不受影响”。
- 输入一个简短的词:“rain”、“final”、“wait”。不区分大小写。开头输入的“@”会被去掉。
- 标签以方括号显示在场景列表以及场景选择列表中(“5 · 暴风雨 [storm]”)。
- 不是任何跳转目标的场景,可以将此字段留空。
为什么这很重要
跳转通过两种方式记住目标场景:
- 按标签:如果在您确认该块时目标场景已有标签,跳转始终指向这个场景,无论它在列表中的什么位置;
- 按编号:否则按编号。当您添加(+)、复制(⎘)或删除(−)场景时,DreamShow 会更新这些编号。但用 ↑ 或 ↓ 移动场景时不会更新:此时跳转会指向占据该位置的场景。
因此,请为每个被跳转或并行序列指向的场景设置标签。
让已有的跳转改用标签
在目标场景设置标签之前创建的跳转仍然绑定到编号。要将其绑定到标签:
- 为目标场景设置一个标签。
- 双击跳转块,检查目标场景,然后单击 OK:该块现在保存的是标签。
重命名、删除、复制
- 更改标签:使用旧标签的跳转会变为红色(⚠)。重新打开并再次确认它们。
- 删除被指向的场景:按标签的跳转会变为红色;对于按编号的跳转,DreamShow 会发出提示(“有 N 个「跳转到场景」指向已删除的场景:需要修正(在时间线上以红色 ⚠ 显示)。”)。
- 复制场景(⎘)也会复制其标签:此时两个场景拥有相同的标签。日志会给出提示(“标签“…”被多个场景使用:保留第一个(…)。”),跳转会指向第一个。请更改或清除副本的标签。
循环
自身循环的场景
在场景设置中:
- 循环:“时间线自动循环,直到按下 GO(或达到最大时长)”。当红线到达最后一个块的末尾时,时间线从 0 重新开始:块重新播放,声音和视频重新开始(每一轮开始时,会先停止正在播放的声音和视频)。
- 最大时长(秒):“留空 = 循环直到按 GO;否则场景在该总时长后衔接到下一个”。时间按所有轮次累计;到时后,场景带着其渐变到下一场景进入下一个场景,即使正处于某一轮中间。
在循环场景上始终允许 GO:它随时可以离开该场景。已衔接对循环场景没有意义(它永远不会结束):只有 GO 和最大时长能让它退出。提示窗口会显示当前轮次(“↻ 循环 3(最长 600 秒)”)。见场景设置。
多个场景的循环
要让一组场景循环播放:
- 为循环中的第一个场景设置标签(例如“cycle”)。
- 将循环中的各场景设为自动或已衔接,使它们自动衔接。
- 在循环的最后一个场景中,在其时间线末尾放置指向“cycle”的跳转到场景…。
演出程序就会无限循环:场景 1、2、3,跳转到 1……
这样的循环无法用 GO 退出:只有在时间线结束时才允许 GO,而跳转恰好在那一刻发生。要退出,请从遥控(网页、OSC、MIDI)直接跳转到另一个场景,或将演出程序复位。如果循环需要用 GO 退出,最好使用单个循环场景。
分步操作
重复一段,直到导演发出信号
- 场景 4“排练”:设置循环,将最大时长(秒):留空。
- 演出期间,该场景循环播放;收到信号时,按 GO 进入场景 5,并使用场景 4 的渐变。
某些晚上跳过一场戏
- 场景 6“短场景”:在 0 秒处放置指向场景 9 的跳转到场景…(为场景 9 设置标签“after-tableau”)。
- 在演出完整版本的晚上,删除该跳转,或将其移到时间线结束之后。
无限循环的橱窗动画
- 场景 1“红”、2“金”、3“白”:触发方式为自动(例如 30 秒),渐变到下一场景(秒) 5。
- 在场景 1 上设置标签“window”。
- 在场景 3 中,于 30 秒处放置指向“window”的跳转到场景…。
- 红 → 金 → 白 的循环无限进行;从白回到红是瞬时的(因为这是跳转)。若要渐变返回,请在场景 1 中添加一个带淡入的灯光块。
须知
- 如果跳转位于由并行序列播放的场景中,它会让该序列本身跳转,而不影响主演出程序;这种跳转同样没有渐变(见并行序列)。
- 当演出程序通过 GO 或自动衔接到达列表中的最后一个场景时,会记录演出结束(提示窗口和日志中显示“演出结束”)。
- 导出到独立播放器时会逐个场景预先计算演出:跳转到已播放过的场景会使导出在一个循环后结束,播放器则从片段开头循环重放。见独立播放器。