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跳转与场景标签

跳转会在红线到达它时,让演出程序从一个场景转到另一个场景,无需 GO:用于返回、跳过某一段,或让几个场景循环播放。场景的标签是一个简短而固定的名称,让跳转(以及并行序列)始终能定位到正确的场景,即使插入或移动了场景。本页还介绍实现循环的两种方式。

打开方式:从其他列表(资源库面板)将跳转到场景…拖到场景时间线面板的某条轨道上。标签在场景设置的标签:字段中设置。

“跳转到场景…”块

创建

  1. 在跳转的时刻,从其他列表将跳转到场景…拖到一条轨道上。
  2. 会打开一个小的跳转到场景窗口:“跳转到场景:”,附有场景列表(“3 · 终场”)。默认建议的是所选场景之后的场景。
  3. 选择场景并单击 OK。不单击 OK 而关闭窗口则为取消:不会创建任何块。

该块(蓝绿色)以与场景列表相同的方式显示目标场景:“→ 3 · 终场 [final]”(编号、名称,如果有标签则以方括号显示)。

设置

双击该块(或右键单击 > 属性…)打开跳转到场景窗口:

这是一个瞬时事件:只有其起始时刻有意义。

跳转时会发生什么

失效的跳转

如果目标场景已不存在,该块会变为红色并带有 ⚠,显示“→ 场景?(未找到)”。经过时跳转被忽略,日志中会注明(“跳转到“…”:未找到场景 — 已忽略。”)。双击该块可选择另一个场景。

场景的标签

标签:字段位于场景设置中场景名称的旁边。提示气泡:“场景的简短固定名称(如 rain):跳转和并行序列按此名称定位,即使插入或移动场景也不受影响”。

为什么这很重要

跳转通过两种方式记住目标场景:

因此,请为每个被跳转或并行序列指向的场景设置标签。

让已有的跳转改用标签

在目标场景设置标签之前创建的跳转仍然绑定到编号。要将其绑定到标签:

  1. 为目标场景设置一个标签。
  2. 双击跳转块,检查目标场景,然后单击 OK:该块现在保存的是标签。

重命名、删除、复制

循环

自身循环的场景

在场景设置中:

在循环场景上始终允许 GO:它随时可以离开该场景。已衔接对循环场景没有意义(它永远不会结束):只有 GO 和最大时长能让它退出。提示窗口会显示当前轮次(“↻ 循环 3(最长 600 秒)”)。见场景设置。

多个场景的循环

要让一组场景循环播放:

  1. 为循环中的第一个场景设置标签(例如“cycle”)。
  2. 将循环中的各场景设为自动或已衔接,使它们自动衔接。
  3. 在循环的最后一个场景中,在其时间线末尾放置指向“cycle”的跳转到场景…。

演出程序就会无限循环:场景 1、2、3,跳转到 1……

这样的循环无法用 GO 退出:只有在时间线结束时才允许 GO,而跳转恰好在那一刻发生。要退出,请从遥控(网页、OSC、MIDI)直接跳转到另一个场景,或将演出程序复位。如果循环需要用 GO 退出,最好使用单个循环场景。

分步操作

重复一段,直到导演发出信号

  1. 场景 4“排练”:设置循环,将最大时长(秒):留空。
  2. 演出期间,该场景循环播放;收到信号时,按 GO 进入场景 5,并使用场景 4 的渐变。

某些晚上跳过一场戏

  1. 场景 6“短场景”:在 0 秒处放置指向场景 9 的跳转到场景…(为场景 9 设置标签“after-tableau”)。
  2. 在演出完整版本的晚上,删除该跳转,或将其移到时间线结束之后。

无限循环的橱窗动画

  1. 场景 1“红”、2“金”、3“白”:触发方式为自动(例如 30 秒),渐变到下一场景(秒) 5。
  2. 在场景 1 上设置标签“window”。
  3. 在场景 3 中,于 30 秒处放置指向“window”的跳转到场景…。
  4. 红 → 金 → 白 的循环无限进行;从白回到红是瞬时的(因为这是跳转)。若要渐变返回,请在场景 1 中添加一个带淡入的灯光块。

须知

另请参阅