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预置

预置是一个命名的设置,可以在所有场景中重复使用:一种颜色(“琥珀”、“深夜蓝”)、一组摇头灯位置(“面光”、“歌手”),或一项光束设置(变焦、调焦、图案、棱镜…)。单击一下即可把预置应用到所选灯具。更重要的是,场景会保持与预置的关联:如果您更新了预置(某台摇头灯被移动了,或者色调不再满意),所有使用它的场景会一起改变。

打开方式:单击 场景设置 面板中调色板下方的 预置… 按钮。只有当所选内容中包含能够调色的灯具时,该按钮才会出现。预置 窗口不是模态窗口:在编排场景时可以一直开着。

“预置”窗口

窗口顶部有一行提示:“单击 = 应用到场景中的所选内容。右键单击 = 从所选内容更新、重命名、删除。使用预置的场景会随其更新而变化;在场景中手动调整会使其脱离预置。”

底部的状态行显示最近一次操作的结果(预置已应用、已保存、错误…)。

中间有三个分区。每个分区标题右侧都有一个 + 保存所选 按钮,下方以按钮形式列出该分区的预置(分区为空时显示“(无)”)。

颜色

位置

光束

操作

保存预置

  1. 选择灯具并在场景中调好它们。
  2. 在相应分区中单击 + 保存所选。
  3. 一个小窗口会建议一个名称(“颜色 3”、“位置 2”、“光束 1”…)。如有需要可以修改,然后单击 OK。
  4. 预置出现在该分区中。消息:“预置“…”已保存。将其应用到所选内容,场景即会跟随它。”

注意:保存预置并不会让场景与之关联。如果希望场景跟随它的更新,请随后单击该预置将其应用。

如果同类型中已有同名预置,它会被替换。

应用预置(单击)

单击预置会将其应用到场景(或正在修改的效果、关键帧)中所勾选的目标:

消息:““…”已应用到所选内容。”没有所选内容时:“请先在场景中选择灯具或组。”

目标所使用的预置会以方括号的形式显示在 最终状态 中该目标所在行的末尾。

预置的提示气泡会显示有多少设置在使用它:“在此演出及效果中使用 N 次”。

更新预置(右键单击)

右键单击预置,然后选择 从所选内容更新:

重命名预置(右键单击)

重命名…:输入新名称。当前打开的演出和效果中的引用会随新名称更新。同一分区中已被使用的名称会被拒绝(“已存在同名预置。”)。

删除预置(右键单击)

删除:确认后,预置被删除。使用它的场景设置保留当前数值,但不再跟随任何预置(“使用它的 N 个场景设置将保留其当前值。”)。

让场景脱离预置

在场景中手动进行的调整会使目标脱离相关的预置,且只脱离这一个:

目标保留其数值;只是不再跟随预置的更新。要重新关联,请再次应用该预置。

分步操作

为四台摇头灯创建“歌手”位置,并在各处重复使用

  1. 选择一个场景,勾选四台摇头灯。
  2. 指向歌手(模拟中的 指向 按钮,或 水平/垂直 滑块)。
  3. 单击 预置…,然后在 位置 中单击 + 保存所选;命名为“歌手”。
  4. 单击 歌手,将此场景与该预置关联。
  5. 在其他每个需要摇头灯指向歌手的场景中:选择该场景,勾选摇头灯,单击 歌手。
  6. 当话筒架换了位置时:在任一场景中指向新位置,然后右键单击 歌手 > 从所选内容更新。所有关联的场景都会随之更新。

在整个演出中修正一种色调

  1. 在某个场景中勾选一台使用“琥珀”预置的灯具。
  2. 调整 红、绿、蓝(这一调整会暂时使目标脱离预置)。
  3. 右键单击 琥珀 > 从所选内容更新:预置采用新色调,所有关联的场景也随之改变。
  4. 再次单击 琥珀,让刚刚调整过的目标重新关联。

须知

另请参阅