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动态效果
动态效果将一种波形(正弦、方波、追逐、随机等)应用于一组灯具的某个属性:亮度、颜色或位置。相位差让动作从一台灯具传递到另一台:亮度波浪、追逐、流动的彩虹、摇头灯的圆形扇面。效果是时间线上的一个块:它可以像其他块一样放置、调整大小和渐变。
打开方式:从其他列表(资源库面板)将动态效果…拖到场景时间线面板的某条轨道上。动态效果窗口随即打开;双击该块可再次打开。

“动态效果”窗口
顶部有一条提示:“将波形应用于所选灯具的某个属性;相位差让动作在灯具之间传递(波浪、追逐、圆形扇面…)。”
灯具(编组或单台灯具)
执行该效果的编组或灯具。列表先列出场地中的编组,然后按标识列出每台灯具;您也可以直接输入名称。此项为必填(“请选择一个编组或一台灯具。”)。每个效果只能有一个编组或一台灯具:如需两个编组,请放置两个效果。
属性
效果所改变的内容:
- 亮度(默认):灯具的调光。
- 颜色(脉动):在颜色行中选择的颜色,根据波形或明或暗。
- 彩虹:色调在每个周期内绕色环一周。
- 水平:摇头灯的水平位置。
- 垂直:摇头灯的垂直位置。
- 圆形(水平 + 垂直):每台摇头灯画一个圆。
- 8 字形(水平 + 垂直):每台摇头灯画一个横向的 8 字(∞)。
效果只设置该属性的通道。其余部分(颜色、遮光器、亮度等)来自场景的最终状态或其他块:要看到摇头灯以水平或圆形运动,它们必须由别处点亮。
波形
一个周期内的波形形状(对于有自身运动的彩虹、圆形和 8 字形,此项变灰):
- 正弦(默认):柔和地上升和下降;每个周期从低电平开始。
- 三角波:直线上升然后直线下降。
- 方波:在点亮宽度内点亮(高电平),然后熄灭(低电平)。
- 锯齿波:匀速上升,然后突然回到底部。
- 下降斜坡:突然回到顶部,然后匀速下降。
- 追逐:与方波相同;配合相位差和较窄的宽度,只有一束光在灯具之间跑动。
- 随机:每个周期随机抽取一个电平,每台灯具(或每组)各不相同,并在整个周期内保持。
周期(每个循环的秒数)
波形一个周期的时长,以秒为单位(默认 2)。最小 0.05 秒(“周期无效(至少 0.05 秒)。”)。周期越短 = 效果越快。
电平 低 → 高
波形的两个边界,以 % 表示(默认 0 到 100):
- 亮度:最小和最大亮度;
- 颜色(脉动):从熄灭的颜色(0 %)到全亮的颜色(100 %);
- 水平和垂直:运动的幅度,以摇头灯总行程的 % 表示(例如 30 到 70 %);
- 彩虹:只有高电平起作用(颜色的亮度);
- 圆形和 8 字形:不使用(见中心与大小)。
相位差(°,0 = 全部同步)
灯具之间的相位差,以周期的度数表示(默认 360):
- 0:所有灯具同时做同样的动作;
- 360:灯具均匀分布在一个完整周期上:一道波浪扫过整个编组;
- 180:分布在半个周期上;
- 大于 360:编组上同时出现多道波浪。
相位差为正时,波浪按照波动方向中所选的顺序扫过灯具(例如选择“从观众视角的左侧到右侧”时,从观众左侧扫向观众右侧);相位差为负时(-360),则按相反方向扫过。
波动方向
灯具获得相位差的顺序,依据它们在场地中的位置:
- 从观众视角的左侧到右侧(默认);
- 从观众视角的右侧到左侧;
- 从台口到台后;
- 从中心向外:离中心最近的先开始;对称的灯具获得相近的相位,形成镜像效果;
- 配接顺序:灯具在编组中的顺序。
位置取自场地 > 灯具、地址、位置…。
每组同相位的灯具数
按所选顺序相邻并共享同一相位的灯具数(默认 1)。设为 2 时,灯具两两成对;在一排 12 台灯具上设为 4 时,波浪以每 4 台为一组推进。
点亮宽度(方波、追逐,%)
适用于方波和追逐:灯具处于高电平的周期占比(默认 50 %,最小 2 %)。要让 N 台中只有一台点亮的追逐,请设为约 100/N %。
颜色
仅在选择颜色(脉动)时可见:颜色,格式为“红,绿,蓝 0-255”(默认 255,255,255,例如橙色为“255,80,0”)。
中心与大小
仅在选择圆形和 8 字形时可见:
- 水平和垂直:运动的中心,以行程的 % 表示(默认 50 和 50:中间);
- 半径:运动的大小,以行程的 % 表示(默认 10,最大 50)。
对于 8 字形,半径是水平方向的幅度;垂直方向的幅度为其一半。
OK / 取消
OK 检查各项数值并创建(或更新)该块。创建时单击取消:不会创建任何块。
时间线上的块
- 颜色为深紫色,文字为“∿ 亮度 正弦 · 逆光 · 2 s · 360°”(属性、波形、目标、周期、相位差)。
- 初始时长:10 秒。用右边缘的手柄调整其大小:波形在整个时长内持续(最长 20 分钟)。
- 渐变:右键单击 > 属性… 提供起始(秒)、时长(秒)、淡入(秒)和淡出(秒)。与灯光块一样,渐变只影响亮度;位置(水平、圆形等)从块开始时即生效。
- 效果是预先计算的,每秒 25 帧:它跟随红线,每次重放都完全相同,并显示在模拟中。
- 它叠加在灯光块和最终状态之上,作用于它所设置的通道(见灯光块与效果块)。黑场会将其关闭。
- 在等待块期间,效果原地停止。
分步操作
LED 天幕灯上的柔和波浪
- 在场景的最终状态中,将编组“天幕”点亮为 100 % 蓝色。
- 在 0 秒处将动态效果…拖到一条轨道上。
- 灯具:“天幕”;属性:亮度;波形:正弦;周期:4;电平 低 → 高:20 到 100;相位差:360;波动方向:从观众视角的左侧到右侧。OK。
- 将块的长度调整为场景的时长;右键单击 > 属性…,淡入(秒) 3。
如果天幕灯没有调光通道(只有红、绿、蓝),亮度不起作用:请使用颜色(脉动),颜色设为“0,0,255”。
一排 8 台灯具上的追逐
- 属性:亮度;波形:追逐;周期:1;电平 0 到 100;相位差:360;点亮宽度:12(约 100/8)。
- 在最终状态中点亮这排灯(颜色),亮度由效果控制。
摇头灯的圆形扇面
- 在最终状态中点亮摇头灯(亮度、颜色、遮光器打开),并指向舞台中央。
- 动态效果…:属性:圆形(水平 + 垂直);周期:6;相位差:90;中心与大小:水平 50,垂直 40,半径 8。
- 各台摇头灯画出彼此错开四分之一圈的圆。
随机闪电
- 属性:亮度;波形:随机;周期:0.3;电平 0 到 100;相位差:0;每组同相位的灯具数:1。
- 每台灯具每 0.3 秒随机取一个电平。
须知
- 一个动态效果只针对一个编组或一台灯具。要衔接两个效果,请放置两个块;两个相互重叠的块之间不会混合(混合只适用于资源库中的灯光块与效果块)。
- 方波和追逐的结果相同;名称只是帮助记住用意。
- 在带色轮的摇头灯上使用颜色(脉动)时,DreamShow 会选择最接近的色轮颜色:脉动可能会让色轮改变位置。
- 效果列表(资源库)中的效果是固定的设置;动态效果则是运动。它们不能存入资源库:要在另一个场景中重复使用,请复制轨道(右键单击轨道名称 > 复制轨道)。