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动态效果

动态效果将一种波形(正弦、方波、追逐、随机等)应用于一组灯具的某个属性:亮度、颜色或位置。相位差让动作从一台灯具传递到另一台:亮度波浪、追逐、流动的彩虹、摇头灯的圆形扇面。效果是时间线上的一个块:它可以像其他块一样放置、调整大小和渐变。

打开方式:从其他列表(资源库面板)将动态效果…拖到场景时间线面板的某条轨道上。动态效果窗口随即打开;双击该块可再次打开。

“动态效果”窗口

顶部有一条提示:“将波形应用于所选灯具的某个属性;相位差让动作在灯具之间传递(波浪、追逐、圆形扇面…)。”

灯具(编组或单台灯具)

执行该效果的编组或灯具。列表先列出场地中的编组,然后按标识列出每台灯具;您也可以直接输入名称。此项为必填(“请选择一个编组或一台灯具。”)。每个效果只能有一个编组或一台灯具:如需两个编组,请放置两个效果。

属性

效果所改变的内容:

效果只设置该属性的通道。其余部分(颜色、遮光器、亮度等)来自场景的最终状态或其他块:要看到摇头灯以水平或圆形运动,它们必须由别处点亮。

波形

一个周期内的波形形状(对于有自身运动的彩虹、圆形和 8 字形,此项变灰):

周期(每个循环的秒数)

波形一个周期的时长,以秒为单位(默认 2)。最小 0.05 秒(“周期无效(至少 0.05 秒)。”)。周期越短 = 效果越快。

电平 低 → 高

波形的两个边界,以 % 表示(默认 0 到 100):

相位差(°,0 = 全部同步)

灯具之间的相位差,以周期的度数表示(默认 360):

相位差为正时,波浪按照波动方向中所选的顺序扫过灯具(例如选择“从观众视角的左侧到右侧”时,从观众左侧扫向观众右侧);相位差为负时(-360),则按相反方向扫过。

波动方向

灯具获得相位差的顺序,依据它们在场地中的位置:

位置取自场地 > 灯具、地址、位置…。

每组同相位的灯具数

按所选顺序相邻并共享同一相位的灯具数(默认 1)。设为 2 时,灯具两两成对;在一排 12 台灯具上设为 4 时,波浪以每 4 台为一组推进。

点亮宽度(方波、追逐,%)

适用于方波和追逐:灯具处于高电平的周期占比(默认 50 %,最小 2 %)。要让 N 台中只有一台点亮的追逐,请设为约 100/N %。

颜色

仅在选择颜色(脉动)时可见:颜色,格式为“红,绿,蓝 0-255”(默认 255,255,255,例如橙色为“255,80,0”)。

中心与大小

仅在选择圆形和 8 字形时可见:

对于 8 字形,半径是水平方向的幅度;垂直方向的幅度为其一半。

OK / 取消

OK 检查各项数值并创建(或更新)该块。创建时单击取消:不会创建任何块。

时间线上的块

分步操作

LED 天幕灯上的柔和波浪

  1. 在场景的最终状态中,将编组“天幕”点亮为 100 % 蓝色。
  2. 在 0 秒处将动态效果…拖到一条轨道上。
  3. 灯具:“天幕”;属性:亮度;波形:正弦;周期:4;电平 低 → 高:20 到 100;相位差:360;波动方向:从观众视角的左侧到右侧。OK。
  4. 将块的长度调整为场景的时长;右键单击 > 属性…,淡入(秒) 3。

如果天幕灯没有调光通道(只有红、绿、蓝),亮度不起作用:请使用颜色(脉动),颜色设为“0,0,255”。

一排 8 台灯具上的追逐

  1. 属性:亮度;波形:追逐;周期:1;电平 0 到 100;相位差:360;点亮宽度:12(约 100/8)。
  2. 在最终状态中点亮这排灯(颜色),亮度由效果控制。

摇头灯的圆形扇面

  1. 在最终状态中点亮摇头灯(亮度、颜色、遮光器打开),并指向舞台中央。
  2. 动态效果…:属性:圆形(水平 + 垂直);周期:6;相位差:90;中心与大小:水平 50,垂直 40,半径 8。
  3. 各台摇头灯画出彼此错开四分之一圈的圆。

随机闪电

  1. 属性:亮度;波形:随机;周期:0.3;电平 0 到 100;相位差:0;每组同相位的灯具数:1。
  2. 每台灯具每 0.3 秒随机取一个电平。

须知

另请参阅