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等待(按键、时刻、日期、太阳)
等待块会让场景的时间线在某个精确位置停下,直到满足某个条件:按下指定的按键(等待按键…),或到达日历上的某个时刻(等待时刻、日期或日出日落…):一段时长、某个时刻、一年中的某个日期、日出或日落。第二类等待会自行继续,无需任何人在控制位值守:这是建筑照明的基础。
打开方式:从其他列表(资源库面板)将等待按键…或等待时刻、日期或日出日落…拖到场景时间线面板的某条轨道上。设置窗口会立即打开;双击该块可再次打开。
等待期间会发生什么
当红线到达等待块时:
- 场景时间线在此处停止:后面的块不会开始;
- 灯光保持此刻的样子(最终状态,加上正在进行的块,定格在当前位置;动态效果原地停止);DMX 输出照常继续;
- 场景中的声音和视频暂停,并在继续时恢复播放;
- 正在进行的并行序列也会定格,直到继续;
- 继续时,时间线从停下的位置精确接续。
等待是一个瞬时事件:只有其起始时刻有意义。

等待按键…
让场景停下,直到操作员按下键盘上的某个指定按键。适用于在不离开场景的情况下等待舞台上的信号(掌声结束、演员上场)。
“等待按键”窗口
- 起始(秒):场景停下的时刻。
- 按键:所等待的按键(默认为空格)。要更改,请单击设置…(按钮显示“请按一个键…”),然后按下所需的按键。这种有意的捕获方式可以避免在窗口中移动时误录 Tab、回车或 Esc。按键以其名称显示:空格、回车、Esc、退格、下翻页 ↓、上翻页 ↑、← 左、右 →;其他按键显示其 Windows 名称(例如“F5”、“A”,主键盘上的 1 键显示为“D1”)。
- 等待期间的消息:等待期间显示的文字(可选),例如“等待掌声结束”。
- OK / 取消。
块上显示“⌨ 等待「空格」— 消息开头”。
等待期间
- 在提示窗口中,消息区域会以大字显示您的消息以及按键(“⌨「空格」”);没有消息时,显示“⌨ 请按「空格」”。
- 在编辑器中,红线位置的显示被替换为“⌨ 等待「消息」→「空格」”。
- 当 DreamShow 的窗口(编辑器或提示窗口)处于焦点时,按下这个按键即可解除等待。其他按键不起作用。
- 所等待的按键优先处理:如果它同时也是 GO 键,它会解除等待而不会执行 GO。
- OSC 遥控也可以用命令
/dreamshow/key加上按键的 Windows 名称(Space、F5…)来解除等待。见OSC 遥控。 - 演示遥控器通常发送下翻页 ↓:选择这个按键,即可用遥控器解除等待。见遥控器(GO 按键)。
等待时刻、日期或日出日落…
让场景停下直到某个指定时刻,然后自行继续,无需 GO。块的提示气泡:“到时演出会自行继续;按 GO 可提前跳过。”
“等待某个时刻、日期或太阳”窗口
- 起始(秒):场景停下的时刻。
- “Attendre”(等待):规则的类型。根据所选类型,只显示下列行中的一行。
- 一段时长:时长行。等待的时间,从红线到达该块时开始计算。可接受的写法:“90”或“90 s”(秒)、“5 min”(或“5 m”、“5 mn”)、“2 h”、“1h30”、“1:30”(= 1 小时 30 分)、“01:30:00”。建议值:“1 h”。
- 某个时刻(创建时的默认选项):“Heure”(时刻)行,格式为“hh:mm”(“18:30”;也接受“18h30”和“18h”)。建议值:18:30。
- 某个日期(每年):“Date”(日期)行,格式为“jj/mm [hh:mm]”(日/月 [时:分]),例如“24/12 18:00”。时刻可选(不写时刻:午夜,即当天开始时)。该规则每年重复。2 月 29 日只在闰年才会到达。建议值:“24/12 18:00”。
- 日出/日落:“Soleil”(太阳)行,带有 “coucher”(日落) / “lever”(日出) 列表和以分钟为单位的偏移(“分钟(负数 = 之前)”):60 = 一小时之后,-15 = 一刻钟之前。建议值:60。
- “Jours”(星期)(仅适用于某个时刻和日出/日落):复选框 L M M J V S D(星期一到星期日)。取消勾选规则不应生效的日子:例如除 S 和 D 之外全部勾选,表示“仅工作日”。全部勾选或全部取消勾选,都表示“每天”。
- 预览(底部的蓝色文字):以通俗文字表述的规则及其下一次触发,例如“等到 18:30 (sauf sam, dim) — 下一次触发 10 月 6 日星期一 18:30 (3 h 12 后)”(即周六、周日除外,3 小时 12 分后)。每次修改都会更新。如果规则无法实现(时刻写错等),则显示“无法满足的规则:到达时该块将被忽略”。
- OK / 取消。
块上显示该规则:“⏳ 等到 18:30 (sauf sam, dim)”、“⏳ 等待 日落之后 1 h”、“⏳ 等待 24 十二月 在 18:00 (每年)”、“⏳ 等待 5 min”……

下一次触发
触发时刻是在红线到达该块的那一刻计算的,绝不会提前:中午准备好的演出在午夜经过该块时,等待的正是“下一个 18:30”。
而且总是下一次触发,绝不会是已经过去的那一次。如果“等到 18:30”块在 18:31 到达,或者电脑在 23:00 重启,它会等待第二天的 18:30(并遵守勾选的星期)。这条固定规则让无人值守的装置变得可预测。
日出与日落
它们每天根据场地所在地计算,无需联网(官方时间,误差小于一分钟;夏令时由 Windows 处理)。
在场地 > 灯具、地址、位置…中,通过地点(°)— 纬度和经度字段设置地点(“北纬和东经为正 — 用于计算日出与日落”)。示例:巴黎 = 48.85 和 2.35。未设置时,场地使用法国南部的坐标(44.126 和 4.082)。见灯具、地址、位置。
等待期间
- 在编辑器中,红线位置的显示被替换为规则和触发时刻:“⏳ 等到 18:30 → 周一 18:30 (3 h 12 后)”。
- 日志会记录开始(“等待中:… → 将于 … 继续(… 后)。”)和结束(“等待结束(…) — reprise.”,即等待结束,继续)。
- 到达触发时刻时,引擎会自行继续,即使无人在场,即使有窗口打开。
- 无法实现的规则绝不会卡住演出:经过时该块会被忽略,并在日志中给出警告(“Bloc d'attente impossible à satisfaire (…) : il est ignoré.”(无法满足的等待块(…):已忽略。))。
GO、切换场景与等待
- GO 会离开当前场景进入下一个场景,并取消正在进行的等待。但只有当场景的时间线已经结束(或场景处于循环)时才允许 GO:如果等待块是时间线上的最后一个元素,等待期间可以 GO;如果它后面还有其他块,GO 按钮会一直是灰色,直到继续。
- 进入另一个场景(GO、跳转、在编辑器中选择场景)总会取消正在进行的等待。
- 在编辑器中,▶ 会取消等待并重新开始播放,而不等待触发时刻或按键:红线位置的显示会重新取代等待的文字。
等待与自动衔接
设置为自动或已衔接的场景以时间线时间计算其延时,而这个时间在等待期间是停止的:
- 自动:请把等待放在延时之前。示例:等待在 0 秒,自动延时 2 秒 → 场景先等待,然后在继续后 2 秒带着渐变进入下一个场景。
- 已衔接:场景在其最后一个块结束时切换;因此至少需要一个在等待之后结束的块。
绝不要把等待放在已衔接场景时间线的最末尾(也不要放在自动场景延时的那一刻):场景会立即切换到下一个,而不等待,下一个场景则会停在 0 秒,直到按下 GO。
在并行序列中
并行序列不能等待:它遇到的等待块(按键或日历)会被忽略,并在日志中给出警告。反之,主演出程序中的等待也会定格并行序列,直到继续。见并行序列。
分步操作
等待掌声结束
- 在场景“谢幕”中,于 4 秒处放置等待按键…。
- 保留空格,输入消息“掌声结束后重新开始”。OK。
- 在它之后的 5 秒处放置返场的灯光块。
- 演出时,场景在 4 秒处停下,提示窗口显示该消息;按空格继续后面的内容。
在工作日日落前一刻钟点亮建筑立面
- 设置场地的纬度和经度(场地 > 灯具、地址、位置…)。
- 场景 1“等待傍晚”:时间线为空,最终状态全暗。在 0 秒处放置等待时刻、日期或日出日落…。
- 选择日出/日落、“coucher”、偏移 -15,取消勾选 S 和 D。检查预览。OK。
- 在场景设置中,触发:自动,延时 2;渐变到下一场景(秒):10。
- 场景 2“立面”:所需的照明。
- 傍晚到来时,场景 1 解除等待,然后立面在 10 秒内亮起。
完整的做法(包括熄灯和每天重复)见建筑照明。
定时暂停
- 放置等待时刻、日期或日出日落…,选择一段时长,输入“20 min”。
- 到达该块 20 分钟后,演出自行继续。如果该块是场景的最后一个元素,可以按 GO 进入下一个场景而无需等到结束。
须知
- 等待期间画面是定格的:动态效果、轨迹或像素映射会原地停止。对于在长时间等待期间仍需保持动态的照明,请改用带最大时长的循环场景(见建筑照明)。
- 提示窗口不显示时刻等待的倒计时:倒计时可以在编辑器中(红线位置)和日志中看到。
- 导出到独立播放器时会预先计算演出:其中的时刻等待会被忽略。播放器有自己的时间表,见独立播放器。
- 日期规则没有星期筛选;时长规则也没有。
- 导入的演出中可能包含旧式的“⏸ 暂停”块(窗口标题“暂停(等待)”):它会让时间线停下,直到在编辑器中按 ▶ 或按 GO。其他列表中已不再提供该块;请用等待按键…代替。