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等待(按键、时刻、日期、太阳)

等待块会让场景的时间线在某个精确位置停下,直到满足某个条件:按下指定的按键(等待按键…),或到达日历上的某个时刻(等待时刻、日期或日出日落…):一段时长、某个时刻、一年中的某个日期、日出或日落。第二类等待会自行继续,无需任何人在控制位值守:这是建筑照明的基础。

打开方式:从其他列表(资源库面板)将等待按键…或等待时刻、日期或日出日落…拖到场景时间线面板的某条轨道上。设置窗口会立即打开;双击该块可再次打开。

等待期间会发生什么

当红线到达等待块时:

等待是一个瞬时事件:只有其起始时刻有意义。

等待按键…

让场景停下,直到操作员按下键盘上的某个指定按键。适用于在不离开场景的情况下等待舞台上的信号(掌声结束、演员上场)。

“等待按键”窗口

块上显示“⌨ 等待「空格」— 消息开头”。

等待期间

等待时刻、日期或日出日落…

让场景停下直到某个指定时刻,然后自行继续,无需 GO。块的提示气泡:“到时演出会自行继续;按 GO 可提前跳过。”

“等待某个时刻、日期或太阳”窗口

块上显示该规则:“⏳ 等到 18:30 (sauf sam, dim)”、“⏳ 等待 日落之后 1 h”、“⏳ 等待 24 十二月 在 18:00 (每年)”、“⏳ 等待 5 min”……

下一次触发

触发时刻是在红线到达该块的那一刻计算的,绝不会提前:中午准备好的演出在午夜经过该块时,等待的正是“下一个 18:30”。

而且总是下一次触发,绝不会是已经过去的那一次。如果“等到 18:30”块在 18:31 到达,或者电脑在 23:00 重启,它会等待第二天的 18:30(并遵守勾选的星期)。这条固定规则让无人值守的装置变得可预测。

日出与日落

它们每天根据场地所在地计算,无需联网(官方时间,误差小于一分钟;夏令时由 Windows 处理)。

在场地 > 灯具、地址、位置…中,通过地点(°)— 纬度和经度字段设置地点(“北纬和东经为正 — 用于计算日出与日落”)。示例:巴黎 = 48.85 和 2.35。未设置时,场地使用法国南部的坐标(44.126 和 4.082)。见灯具、地址、位置。

等待期间

GO、切换场景与等待

等待与自动衔接

设置为自动或已衔接的场景以时间线时间计算其延时,而这个时间在等待期间是停止的:

绝不要把等待放在已衔接场景时间线的最末尾(也不要放在自动场景延时的那一刻):场景会立即切换到下一个,而不等待,下一个场景则会停在 0 秒,直到按下 GO。

在并行序列中

并行序列不能等待:它遇到的等待块(按键或日历)会被忽略,并在日志中给出警告。反之,主演出程序中的等待也会定格并行序列,直到继续。见并行序列。

分步操作

等待掌声结束

  1. 在场景“谢幕”中,于 4 秒处放置等待按键…。
  2. 保留空格,输入消息“掌声结束后重新开始”。OK。
  3. 在它之后的 5 秒处放置返场的灯光块。
  4. 演出时,场景在 4 秒处停下,提示窗口显示该消息;按空格继续后面的内容。

在工作日日落前一刻钟点亮建筑立面

  1. 设置场地的纬度和经度(场地 > 灯具、地址、位置…)。
  2. 场景 1“等待傍晚”:时间线为空,最终状态全暗。在 0 秒处放置等待时刻、日期或日出日落…。
  3. 选择日出/日落、“coucher”、偏移 -15,取消勾选 S 和 D。检查预览。OK。
  4. 在场景设置中,触发:自动,延时 2;渐变到下一场景(秒):10。
  5. 场景 2“立面”:所需的照明。
  6. 傍晚到来时,场景 1 解除等待,然后立面在 10 秒内亮起。

完整的做法(包括熄灯和每天重复)见建筑照明。

定时暂停

  1. 放置等待时刻、日期或日出日落…,选择一段时长,输入“20 min”。
  2. 到达该块 20 分钟后,演出自行继续。如果该块是场景的最后一个元素,可以按 GO 进入下一个场景而无需等到结束。

须知

另请参阅