手册目录
DreamShow 用户手册
逐步讲解 DreamShow 的每一项功能,并附软件界面截图。DreamShow 中也内置同一份手册:按 F1 键,或点击每个窗口的“?”按钮。 下载完整 PDF 手册,可离线阅读或打印。
开始使用
- 欢迎使用 DreamShow — DreamShow 是一款运行于 Windows 的灯光、音响与视频演出控制软件。它通过 DMX 控制您的灯具,播放声音和视频,并协调其他舞台设备。所有内容都在一系列场景中准备好,每个场景都有自己的时间线,演出时再用 GO 按钮逐个场景地重放。
- 入门 — 首次启动时,DreamShow 不会让您面对一片空白的面板:它会提供三种开始方式,然后给出一份包含六个操作的小清单,每个操作做一次即可掌握要点。这些都不是必须的。
- 创建您的第一场演出(音乐演出或戏剧) — 创建我的第一场演出 向导会为您编写一场完整、可立即运行的演出:音乐演出基于一首或多首音乐,戏剧则基于一份节点列表。您从一个可以正常运行的演出出发,然后在时间线中进行修改。
- 添加您的灯具(场地向导) — 添加我的灯具 向导可在一分钟内用您的真实设备创建一个场地:您查找自己拥有的每种灯具型号,填写其 DMX 模式和数量。DreamShow 会分配 DMX 地址,为每种型号建立一个编组,并把灯具放到场地平面图上,之后您再进行调整。
- 安装、语言与更新 — 本页介绍如何安装 DreamShow、安装了哪些内容以及安装位置、如何选择界面语言、如何得知有新版本发布,以及如何在不丢失工作成果的情况下安装新版本。
- DreamShow 免费使用 — DreamShow 可免费使用:所有功能均开放,没有限制,也没有时间限制。无需安装许可证,也无需购买。
主界面
- 主界面概览 — DreamShow 的主界面就是编辑器:您在这里逐个场景地编写演出、调节灯光、把声音和视频放到时间线上,并在模拟中查看结果。本页介绍界面的各个区域,并链接到详细页面。
- “场景”面板 — DreamShow 的演出是一系列场景,通过 Go、自动或衔接的方式依次播放。场景 面板列出这些场景:您在这里添加、复制、删除和排列场景,选择要编辑的场景,并用 GO 按钮测试场景之间的切换。
- 场景设置 — 场景设置 面板的上半部分描述所选场景:名称、标签、离开方式(按 GO、自动或衔接)、渐变到下一场景、循环、显示给操作员的信息,以及进入场景时执行的命令。同一面板的下半部分(灯具选择、滑块、最终状态)在 中介绍。
- 选择灯具并调节灯光 — 为场景布光时,先勾选要调节的灯具(或编组),然后调节它们的亮度、颜色、位置和专用通道。这些设置构成场景的最终状态:即进入该场景时所呈现的稳定灯光。一切都在 场景设置 面板的下半部分完成。
- 预置 — 预置是一个命名的设置,可以在所有场景中重复使用:一种颜色(“琥珀”、“深夜蓝”)、一组摇头灯位置(“面光”、“歌手”),或一项光束设置(变焦、调焦、图案、棱镜…)。单击一下即可把预置应用到所选灯具。更重要的是,场景会保持与预置的关联:如果您更新了预置(某台摇头灯被移动了,或者色调不再满意),所有使用它的…
- 资源库 — 资源库 面板汇集了可以放到场景时间线上的所有内容:灯具编组、媒体(声音、视频、图像、DMX 流)、效果、轨迹以及其他事件(跳转、等待、黑场、音量…)。将它们拖到时间线的某条轨道上即可;其中一些也可以直接在这里用所选内容创建。
- 日志、音频与时钟 — 主界面底部有三个小面板。日志 记录 DreamShow 正在做的事情(播放的场景、启动的声音、接口错误…)。音频 面板提供一个用于切断声音的紧急按钮、左右音量以及电平表。时钟 显示当前时间、演出开始时间和时长,以及电脑的状态。
- 2D 与 3D 模拟 — 场地 面板显示场地及其灯具,可以俯视(2D)或立体(3D)查看,并显示光束、颜色和视频屏幕。它用于在没有设备的情况下查看演出、单击选择灯具,以及用鼠标让摇头灯指向。无需连接任何灯具,就可以编写并排练整场演出。
时间线
- 场景时间线 — 演出中的每个场景都有自己的时间线:一条按时间展开、分成若干轨道的时间带,您可以在上面放置各种块(灯光、效果、声音、视频、等待、跳转…)。场景开始时,一条红线从左向右扫过时间线,遇到每个块时就触发它。时间线结束后,场景稳定在其最终状态(即在 场景设置 中定义的灯光设置)。
- 灯光块与效果块 — 灯光块让照明在场景进行中发生变化:一个编组亮起又暗下,一种颜色闪过,一盏成像灯在一句台词期间亮起。它们放置在时间线上,叠加在场景的最终状态之上,持续时间由您设定。本页还介绍黑场块以及各类块的颜色。
- 渐变与混合 — DreamShow 让灯光从一个状态过渡到另一个状态有三种方式,它们的行为各不相同:场景渐变(从一个场景切换到下一个场景时)、块的渐变(块的渐亮和渐暗)以及混合(同一轨道上两个相互重叠的块)。分清它们可以避免意外:摇头灯跳动而不是平滑移动,或者颜色过渡时出现亮度低谷。
- 时间线上的声音与视频 — 演出中的声音和视频像灯光块一样放在场景的时间线上:红线到达时它们开始播放,带有各自的渐变,并在您于时间线中移动时跟随红线。本页还介绍其他列表中的停止声音、静音和音量块,以及 DMX 录制。
- 等待(按键、时刻、日期、太阳) — 等待块会让场景的时间线在某个精确位置停下,直到满足某个条件:按下指定的按键(等待按键…),或到达日历上的某个时刻(等待时刻、日期或日出日落…):一段时长、某个时刻、一年中的某个日期、日出或日落。第二类等待会自行继续,无需任何人在控制位值守:这是建筑照明的基础。
- 等待台词(语音同步) — 等待台词… 块会让时间线停下,直到演员对着麦克风说出指定的台词。DreamShow 自行识别语音,无需联网:演员与机器人之间的对话,或一连串按文本触发的效果,都可以在无人操控的情况下进行。
- 跳转与场景标签 — 跳转会在红线到达它时,让演出程序从一个场景转到另一个场景,无需 GO:用于返回、跳过某一段,或让几个场景循环播放。场景的标签是一个简短而固定的名称,让跳转(以及并行序列)始终能定位到正确的场景,即使插入或移动了场景。本页还介绍实现循环的两种方式。
- 并行序列 — 并行序列是与演出程序同时运行的第二个播放头:它播放一个场景,然后按照后续场景的自动衔接继续播放,而您继续用 GO 推进演出程序。典型示例:一场暴风雨(闪电、雷声、雨声)在某个场景中开始,并在接下来的三个场景中持续,无论演出程序中发生什么,直到某个场景以渐变将其停止。
- 建筑照明 — 建筑立面、大厅、橱窗或花园每天晚上亮灯,无需任何人在控制位值守:日落时点亮,循环播放动画,转为固定照明,在固定时刻熄灭,第二天再全部重新开始。本页说明如何用 DreamShow 的等待块、循环和跳转来构建这样的程序。
- 动态效果 — 动态效果将一种波形(正弦、方波、追逐、随机等)应用于一组灯具的某个属性:亮度、颜色或位置。相位差让动作从一台灯具传递到另一台:亮度波浪、追逐、流动的彩虹、摇头灯的圆形扇面。效果是时间线上的一个块:它可以像其他块一样放置、调整大小和渐变。
- 像素映射 — 像素映射把 LED 灯条、矩阵和 LED 灯具的单元当作屏幕的像素来处理(从观众席看),并在上面播放动态画面:滚动的渐变、彩虹、波浪、等离子、追逐、闪烁、火焰,或您选择的一幅图片。它是时间线上的一个块,与演出程序同步。
指向、区域与轨迹
- 用摇头灯指向并覆盖区域 — 场地面板中的两个工具无需拖动滑块即可调整摇头灯(电脑摇头灯)的水平(pan)和垂直(tilt):指向让所有选中的摇头灯对准同一个点;区域把选中的摇头灯分布在您绘制的一块区域上(矩形或椭圆),可以在地面、舞台上或墙面上。DreamShow 根据每台摇头灯的位置、吊挂方式和水平 /…
- 轨迹 — 轨迹让摇头灯(或其他灯具)随时间运动:您设置若干关键帧,每个关键帧带有一组灯具状态(位置、颜色、亮度、变焦…),DreamShow 计算两个关键帧之间的全部变化。以块的形式放到时间线上后,轨迹可以在一个场景中让光束扫过舞台、让一片光旋转,或让颜色渐渐过渡。
- 摇头灯校准 — 为了指向,DreamShow 根据摇头灯在场地中的位置、吊挂方式以及其定义中的水平(pan)/ 垂直(tilt)行程来计算水平和垂直数值:这就是几何模型。它的效果不错,但如果摇头灯挂得稍有歪斜、吊杆高度与测量值不完全一致,或定义不够精确,都会导致指偏。4 点校准可以纠正这一点:您告诉…
场地
- 灯具、地址、位置 — 此窗口用于描述场地:它的尺寸、舞台、在地球上的位置,最重要的是灯具(“fixtures”)列表,包括各灯具的型号、DMX 模式、地址以及在场地中的位置。您就是在这里为场地“配接”(patch),也就是告诉 DreamShow 哪台灯具响应哪个 DMX…
- 灯具库 — 灯具库包含灯具的定义:对每个型号,记录其 DMX 通道、通道功能、模式、单元以及一些物理数据。向场地添加灯具时,您就在这里选择它的定义。DreamShow 自带 1 600 多个 QLC+ 格式的定义;您还可以导入、创建、编辑定义,并在线更新。
- DMX 连接 — “DMX 连接”窗口告诉 DreamShow 场地的各个 DMX 域(Universe)从哪里输出:网络上的 Art-Net 节点、sACN 接收端、USB DMX PRO 接口或 uDMX 接口。连接属于场地:它们保存在场地文件中,切换场地也会同时切换输出。
- 手动控制 — 有些设备不应跟随演出程序:吊机、摇头灯的供电、继电器、机械遮光器…… “手动控制”窗口把它们从演出程序中移出,让您手动控制。无论正在播放哪个场景,即使在全局黑场期间,它们的通道也始终被强制输出到 DMX。
- 视频屏幕 — 屏幕是演出播放视频和图片的表面:连接在电脑上的显示器或投影机,或者 IP 视频播放器(网络上的播放设备)。每个屏幕都有一个 名称:时间线上的视频块按此名称指向屏幕。屏幕还可以放置在场地中,让 3D 模拟在相应位置显示视频。
- 切换、重命名、复制场地 — 场地 描述一个演出地点:它的尺寸、灯具及其地址、编组、屏幕、DMX 连接和校准数据。您可以拥有多个场地(您的剧场、巡演场地、用于测试的办公室),并在它们之间切换。一个场地可供多个演出使用。
DMX 与控制
- DMX 数值与 DMX 推子 — DMX 菜单中的两个窗口,用于查看和强制 DreamShow 发送给灯具的内容。DMX 数值… 实时显示一个域的 512 个通道的发送值。DMX 推子… 可以在演出程序之上手动接管某个通道,用于测试灯具或在排练中排除故障。
- 可视化模式 — 可视化模式把 DreamShow 变成另一个软件或另一台灯光控制台的监看屏幕:2D/3D 模拟显示该设备在网络上发送的 DMX(Art-Net 或 sACN),而不是 DreamShow 的演出程序。它还可以把接收到的 DMX 录制成文件,供 DreamShow 和独立播放器回放。
- 声控灯光与速度 — DreamShow 可以实时聆听音乐(麦克风、线路输入,或本机正在播放的声音,例如 DJ 软件),并以两种方式加以利用:让一个灯具编组的亮度随声音的节奏变化,以及给出一个 速度(以 BPM 计,即每分钟节拍数),可每隔 N 拍触发一次 Go。速度也可以手动敲击(TAP),或来自调音台或软件的 MIDI 时钟。
- 时间码(LTC / MTC) — 时间码 是另一台设备持续发送的时间(时:分:秒:帧):音轨、调音台、多轨录音机、视频或音乐软件。DreamShow 可以跟随它:每个设有起点时间的场景会在时间码到达该时间时开始,DreamShow 始终与之保持同步。当灯光必须与另一系统播放的音轨或视频严格对齐时,这就是解决方案。
- MIDI 控制器 — MIDI 控制器(带打击垫、按钮或推子的控制面板,通过 USB 连接)可以控制 DreamShow:Go、上一场景、跳转到某个场景、黑场、暂停、DMX 推子… 每个按钮或推子只需触碰一下即可 学习。如果控制器支持,其 LED 会根据演出状态(当前场景、黑场、是否可以 Go)亮起。
- 网页遥控 — 与演出控制电脑连接在同一网络中的手机或平板,可以通过浏览器控制演出:Go、返回、场景列表、黑场、暂停、复位到“就绪”、敲击速度,以及几个选定的 DMX 推子。手机上无需安装任何东西。便于在观众席、舞台上或后台启动演出。
- OSC 遥控 — OSC(Open Sound Control)是一种在演出控制中广泛使用的网络命令语言:平板应用、可编程按键盒、演出程序或视频播放软件都能发送 OSC 消息。DreamShow 接收这些消息来执行 Go、切换场景、黑场、接管 DMX 通道等,并把自己的状态(当前场景、黑场、能否…
- 遥控器(GO 按键) — 此窗口用于选择控制提示窗口(演出模式)的按键:GO、上一步 和 黑场。它主要用来连接 无线演示遥控器(用来翻动幻灯片的、带 2.4 GHz USB 接收器的小盒子):这类遥控器的行为相当于键盘,会发送按键(下翻页、方向键等)。您只需告诉 DreamShow 每个按钮发送的是哪个键。
演出
- 演出模式与提示窗口 — 演出模式 是播放演出的方式。它会打开 提示窗口:一个简洁、远处也能看清的界面,显示当前场景、其进度、下一个场景以及给操作员的提示信息,并带有大号的 GO、◀ 上一步 和 黑场 按钮。这个窗口永远不会修改演出:它只是向播放引擎发送指令。它可以放到第二块屏幕上,也可以缩成一条小条(迷你),以便让编辑器保持可见。
- 崩溃或断电后的恢复 — 如果 DreamShow 意外停止(崩溃、强制关闭、断电),重新启动时它会建议您正好从停止的地方继续:同一场演出、同一个场景、时间线上的同一秒。在演出进行中,您重新启动 DreamShow,回答 是,继续,演出程序就会接着运行。
用 AI 创作
- 用 AI 创建演出 — 您已经有了一部戏的剧本、提示表或演出流程:一个对话式 AI(ChatGPT、Gemini、Claude、Le Chat…)会根据这份文档编写演出,包含灯光、声音,以及(如果场地里有的话)机器人和 LED 面具。DreamShow…
- 由 AI 生成 DMX 流 — 此功能让 AI 为一首音乐编写完整的灯光设计,逐帧生成,形式是一个 DMX 流(一个 .DmxStreaming 文件)。DreamShow 会准备一份请求,其中描述场地、逐通道列出的所选灯具,以及对音乐的分析(速度、拍子、小节、段落、重音)。您把它粘贴到一个能运行 Python 的 AI…
- AI 助手(设置场景) — 用几句话描述您想要的灯光,例如“蓝色全亮灯光覆盖舞台右半边”:助手会用您真实的灯具设置所选场景。它使用 Anthropic 的 AI —— Claude,以及 DreamShow 自己的工具:用摇头灯覆盖一个区域、对准一个点、颜色、亮度、变焦、频闪、调色板。它从不接触 DMX…
- 连接 AI(MCP) — 您平时使用的 AI 可以在您提出要求时设置 DreamShow 的场景:“右侧蓝色全亮”、“关闭舞台后方的摇头灯”…… 支持 Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor、VS Code(Copilot)、Windsurf、LM Studio、Gemini CLI…
舞台设备
- 独立播放器 — 独立播放器可以 无需电脑 重放 DreamShow 的演出:用于外立面、橱窗、大厅、灯光花园、旋转木马… DreamShow 预先逐场景地计算演出,生成一个 DMX 流(一个 .DmxStreaming 文件),然后您把它发送到一个小盒子:ESP32 模块、Raspberry Pi 或 Windows…
- 平板追光 — 用一台或多台平板(或手机)充当“追光”:屏幕上是场地的平面图;您把手指放上去,所选的摇头灯就会实时跟随您的手指。每台平板可以控制自己的摇头灯,并拥有自己的亮度和变焦。无需传统追光灯,就能跟随演员、歌手或主持人,非常理想。
- 后台显示屏 — 后台显示屏是放置在侧台、化妆间或接待处的信息屏幕:“距开幕还有 5 分钟”、“中场休息 — 21 点 15 分继续”、“当前场景:第二幕”、时间、演出时长… DreamShow 自己提供要显示的页面;任何带浏览器的屏幕(平板、接 HDMI…
- 提词器 — 提词器把剧本台词逐句显示在后台显示屏上:侧台的屏幕、平板电脑,或面向演员的 LED 屏。它独立于场景控制运行:负责的人用手机翻页,不会影响灯光和声音;舞台监督也可以用控制窗口的按键翻页。
- 人形机器人 — DreamShow 可以通过时间线控制 Booster K1 人形机器人:站起、说话(配合一个声音文件)、跳舞、挥手致意、行走、转头… 每个动作都是一个 机器人… 块,放在场景中恰当的时刻,与灯光、声音同步,如果您愿意,还可以与 LED…
- LED 面具 — DreamShow 可以控制 Shining Mask 系列的蓝牙 LED 面具,面具由演员佩戴,或放在机器人的脸上。在时间线上,一个 面具… 块可以更换显示的面孔、展示图像或动画、滚动显示文字,或者让面具 说话:它的嘴巴随着声音文件的节奏动起来。
- 联网插座 — DreamShow 可以在演出过程中开关电源插座:夜间切断建筑照明灯具的电源、开门前恢复供电、在合适的时刻启动烟雾机或招牌。支持四类插座:
文件
- 演出、文件与项目 — 本页介绍 文件 菜单(新建、打开、保存演出,导出或导入完整项目),并说明 DreamShow 把您的场地、演出、媒体和设置存放在哪里。