Sommaire du manuel
Manuel d'utilisation de DreamShow
Chaque fonction de DreamShow, le logiciel de régie lumière, son et vidéo, expliquée pas à pas avec les écrans du logiciel. Le même manuel est dans DreamShow : touche F1 ou bouton « ? » de chaque fenêtre. Télécharger le manuel complet en PDF pour le lire hors ligne ou l'imprimer.
Démarrer
- Bienvenue dans DreamShow — DreamShow est un logiciel de régie lumière, son et vidéo pour Windows. Il pilote vos projecteurs en DMX, joue le son et la vidéo, et coordonne d'autres…
- Les premiers pas — Au premier lancement, DreamShow ne vous laisse pas devant des panneaux vides : il vous propose trois façons de commencer, puis une petite liste de six…
- Créer son premier show (musical ou théâtre) — L'assistant Créer mon premier show écrit pour vous un show complet qui fonctionne tout de suite : sur une ou plusieurs musiques pour un spectacle…
- Déclarer ses projecteurs (assistant de salle) — L'assistant Déclarer mes projecteurs crée en une minute une salle avec votre vrai matériel : vous cherchez chaque modèle de projecteur que vous…
- Installation, langues et mises à jour — Cette page explique comment installer DreamShow, ce qui est installé et où, comment choisir la langue de l'interface, comment savoir qu'une nouvelle…
- DreamShow est gratuit — DreamShow est gratuit : toutes ses fonctions sont ouvertes, sans limite et sans limite de durée. Il n'y a ni licence à installer ni achat à faire.
L'écran principal
- Vue d'ensemble de l'écran principal — L'écran principal de DreamShow est l'éditeur : c'est là que vous écrivez le show, scène par scène, que vous réglez la lumière, posez le son et la vidéo…
- Le panneau Scènes — Un show DreamShow est une suite de scènes, jouées l'une après l'autre au Go, automatiquement ou enchaînées. Le panneau Scènes en donne la liste : c'est…
- Les réglages de la scène — Le haut du panneau Réglages de la scène décrit la scène sélectionnée : son nom, son repère, la façon dont on en sort (au Go, automatiquement ou…
- Sélectionner les projecteurs et régler la lumière — Pour éclairer une scène, on coche d'abord les projecteurs (ou les groupes) à régler, puis on règle leur intensité, leur couleur, leur position et leurs…
- Les palettes — Une palette est un réglage nommé que l'on réutilise dans toutes les scènes : une couleur (« Ambre », « Bleu nuit »), un jeu de positions de lyres («…
- Les bibliothèques — Le panneau Bibliothèques réunit tout ce qu'on pose sur la timeline d'une scène : les groupes de projecteurs, les médias (sons, vidéos, images, flux…
- Journal, Audio et Horloge — Trois petits panneaux occupent le bas de l'écran principal. Le Journal raconte ce que fait DreamShow (scènes jouées, sons lancés, erreurs…
- La simulation 2D et 3D — Le panneau Salle montre la salle et ses projecteurs, vus de dessus (2D) ou en volume (3D), avec leurs faisceaux, leurs couleurs et les écrans vidéo. Il…
La timeline
- La timeline de la scène — Chaque scène de votre show possède sa propre timeline : une frise du temps, découpée en pistes, sur laquelle vous déposez des blocs (lumière, effets,…
- Les blocs de lumière et d'effets — Les blocs de lumière font évoluer l'éclairage pendant la scène : un groupe qui monte puis redescend, une couleur qui passe, une découpe qui s'allume le…
- Fondus et mix — DreamShow fait passer la lumière d'un état à un autre de trois façons, qui ne se comportent pas de la même manière : le fondu de scène (quand on passe…
- Le son et la vidéo sur la timeline — Les sons et les vidéos de votre spectacle se posent sur la timeline des scènes, comme les blocs de lumière : ils partent quand la ligne rouge les…
- Les attentes (touche, heure, date, soleil) — Un bloc d'attente arrête la timeline de la scène à un endroit précis, jusqu'à ce qu'une condition soit remplie : l'appui sur une touche choisie…
- Attendre une réplique (synchro à la voix) — Le bloc Attendre une réplique… arrête la timeline jusqu'à ce qu'un comédien ait dit une réplique précise au micro. DreamShow reconnaît la voix…
- Sauts et repères de scène — Un saut fait passer la conduite d'une scène à une autre au moment où la ligne rouge l'atteint, sans GO : pour revenir en arrière, sauter un passage, ou…
- Les séquences parallèles — Une séquence parallèle est une seconde lecture qui tourne en même temps que la conduite : elle joue une scène, puis les suivantes selon leurs…
- L'éclairage architectural — Une façade, un hall, une vitrine ou un jardin s'éclairent tous les soirs, sans personne en régie : allumage au coucher du soleil, animations en boucle,…
- Les effets dynamiques — Un effet dynamique applique une forme d'onde (sinus, carré, chenillard, aléatoire…) à un attribut d'un groupe de projecteurs : leur intensité, leur…
- Le pixel mapping — Le pixel mapping traite les cellules de vos barres LED, matrices et projecteurs à LED comme les pixels d'un écran, vu de la salle, et y joue une image…
Viser, zones et trajectoires
- Viser et couvrir une zone avec les lyres — Deux outils du panneau Salle règlent le pan et le tilt des lyres (têtes motorisées) sans toucher aux curseurs : Viser pointe toutes les lyres…
- Les trajectoires — Une trajectoire anime des lyres (ou d'autres projecteurs) dans le temps : vous posez des images clés, chacune avec un état des projecteurs (position,…
- La calibration des lyres — Pour viser, DreamShow calcule le pan et le tilt d'une lyre à partir de sa position dans la salle, de son accroche et des courses pan / tilt de sa…
La salle
- Fixtures, adresses, positions — Cette fenêtre décrit la salle : ses dimensions, sa scène, son lieu sur la Terre et surtout la liste de ses projecteurs (« fixtures ») avec leur modèle,…
- La bibliothèque de projecteurs — La bibliothèque contient les définitions de projecteurs : pour chaque modèle, ses canaux DMX, leurs fonctions, ses modes, ses cellules et quelques…
- Les connexions DMX — La fenêtre Connexions DMX dit à DreamShow par où sortent les univers DMX de la salle : un nœud Art-Net sur le réseau, un récepteur sACN, une interface…
- Les contrôles manuels — Certains appareils ne doivent pas suivre la conduite : un treuil, l'alimentation des lyres, un relais, un obturateur mécanique… La fenêtre Contrôles…
- Les écrans vidéo — Les écrans sont les surfaces où le show diffuse ses vidéos et ses images : un moniteur ou un vidéoprojecteur branché sur le PC, ou un lecteur vidéo IP…
- Changer, renommer, dupliquer une salle — Une salle décrit un lieu : ses dimensions, ses projecteurs et leurs adresses, ses groupes, ses écrans, ses connexions DMX, ses calibrages. Vous pouvez…
DMX et commandes
- Valeurs DMX et potentiomètres DMX — Deux fenêtres du menu DMX pour voir et forcer ce que DreamShow envoie aux projecteurs. Valeurs DMX… affiche en direct les 512 canaux d'un univers, tels…
- Le mode visualiseur — Le mode visualiseur transforme DreamShow en écran de contrôle pour un autre logiciel ou un autre pupitre lumière : la simulation 2D/3D montre le DMX…
- Son-lumière et tempo — DreamShow peut écouter la musique en direct (un micro, une entrée ligne, ou ce que joue le PC, par exemple un logiciel de DJ) et s'en servir de deux…
- Le timecode (LTC / MTC) — Le timecode est une heure (heures:minutes:secondes:images) envoyée en continu par un autre appareil : une piste son, une table de mixage, un…
- Les contrôleurs MIDI — Un contrôleur MIDI (surface à pads, à boutons ou à faders, branchée en USB) peut piloter DreamShow : Go, scène précédente, saut à une scène, noir,…
- La télécommande web — Un téléphone ou une tablette branché sur le même réseau que le PC de régie pilote le show depuis son navigateur : Go, retour, liste des scènes, noir,…
- La télécommande OSC — OSC (Open Sound Control) est un langage de commandes réseau très utilisé en régie : des applications pour tablette, des boîtiers à boutons…
- La télécommande (touches GO) — Cette fenêtre choisit les touches qui commandent la fenêtre de conduite (mode show) : GO, Pas précédent et Blackout. Elle sert surtout à brancher une…
Le spectacle
- Le mode show et la fenêtre de conduite — Le mode show est la façon de jouer le spectacle. Il ouvre la fenêtre de conduite : un écran épuré, lisible de loin, qui affiche la scène en cours, sa…
- Reprise après un plantage ou une coupure — Si DreamShow s'arrête brutalement (plantage, arrêt forcé, coupure de courant), il vous propose au redémarrage de reprendre exactement là où il s'était…
Création avec une IA
- Créer un show avec une IA — Vous avez déjà le texte d'une pièce, une conduite ou un déroulé de spectacle : une IA conversationnelle (ChatGPT, Gemini, Claude, Le Chat…) écrit le…
- Stream DMX par une IA — Cette fonction fait écrire par une IA la mise en lumière complète d'un morceau de musique, image par image, sous forme d'un flux DMX (un fichier…
- Assistant IA (régler la scène) — Décrivez en quelques mots la lumière que vous voulez, par exemple « un plein feu bleu qui couvre la moitié droite de la scène » : l'assistant règle la…
- Connecter une IA (MCP) — Votre IA habituelle peut régler les scènes de DreamShow quand vous le lui demandez : « mets un plein feu bleu côté cour », « éteins les lyres du fond…
Appareils de scène
- Le player autonome — Le player autonome rejoue un show DreamShow sans PC : une façade, une vitrine, un hall, un jardin lumineux, un manège… DreamShow calcule le show à…
- La poursuite sur tablette — Une ou plusieurs tablettes (ou téléphones) servent de « poursuite » : sur l'écran, un plan de la salle ; vous posez le doigt, et les lyres choisies…
- Les afficheurs backstage — Les afficheurs backstage sont des écrans d'information placés en coulisses, dans les loges ou à l'accueil : « 5 minutes avant le lever de rideau », «…
- Le prompteur — Le prompteur affiche le texte de la pièce, une réplique à la fois, sur un afficheur backstage : un écran en coulisse, une tablette, ou un panneau LED…
- Les robots humanoïdes — DreamShow pilote des robots humanoïdes Booster K1 depuis la timeline : se lever, parler (avec un fichier son), danser, saluer, marcher, tourner la…
- Les masques LED — DreamShow pilote des masques LED Bluetooth de la famille Shining Mask, portés par un comédien ou posés sur le visage d'un robot. Depuis la timeline, un…
- Les prises connectées — DreamShow peut mettre des prises électriques en marche ou à l'arrêt au fil d'un show : couper l'alimentation des projecteurs architecturaux la nuit, la…
Fichiers
- Shows, fichiers et projets — Cette page décrit le menu Fichier (créer, ouvrir, enregistrer un show, exporter ou importer un projet complet) et explique où DreamShow range vos…
Aide
- Dépannage — Cette page rassemble les problèmes les plus fréquents et la marche à suivre pour chacun. Le premier réflexe est toujours le même : regarder le panneau…
- Raccourcis clavier — Cette page liste tous les raccourcis du clavier et de la souris de DreamShow, fenêtre par fenêtre. Les touches de la fenêtre de conduite (GO,…
- Glossaire — Les mots du métier et ceux de DreamShow, avec une définition courte. Les termes sont classés par ordre alphabétique.