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Sommaire du manuel
Manuel › La salle

Fixtures, adresses, positions

Cette fenêtre décrit la salle : ses dimensions, sa scène, son lieu sur la Terre et surtout la liste de ses projecteurs (« fixtures ») avec leur modèle, leur mode DMX, leur adresse et leur place dans la salle. C'est ici que vous « patchez » la salle, c'est-à-dire que vous dites à DreamShow quel projecteur répond à quelle adresse DMX, et où il est accroché. Tout ce qui suit (scènes, simulation, visée des lyres) s'appuie sur ce patch.

Pour l'ouvrir : menu Salle > Fixtures, adresses, positions….

La fenêtre s'intitule « DreamShow (version) — Salle : (nom de la salle) ». Elle ne bloque pas l'écran principal : la simulation reste visible à côté pendant que vous travaillez. Si la fenêtre est déjà ouverte, le menu la ramène simplement au premier plan.

La fenêtre a quatre zones :

Important : la fenêtre travaille sur une copie

Vos modifications ne sont appliquées à la salle (fichier, simulation, sortie DMX) qu'au clic sur Enregistrer la salle. Tant que vous n'avez pas enregistré, la ligne d'état affiche « — modifié ». Si vous fermez la fenêtre avec des modifications en attente, DreamShow demande « Modifications de la salle non enregistrées. Enregistrer ? » : Oui enregistre, Non abandonne les modifications, Annuler laisse la fenêtre ouverte.

La copie est prise à l'ouverture de la fenêtre. Voir « Bon à savoir » plus bas : ce que vous changez ailleurs dans la salle pendant que cette fenêtre est ouverte (groupe créé, calibrage, contrôles manuels, connexions réglées par le menu) est écrasé si vous enregistrez ensuite depuis cette fenêtre.

La barre de la salle (en haut)

Première ligne

Avec un plan de fond, la scène n'est plus peinte en plein sur le plan : elle est seulement teintée, pour laisser voir l'image.

Deuxième ligne : la scène

Sur le plan, la scène est le rectangle marqué « scène », en haut ; le reste est marqué « salle ».

Troisième ligne : le lieu

La liste des fixtures (à gauche)

Chaque ligne affiche : des symboles d'état, puis univers.adresse, puis le nom. Exemple : 0.17 Lyre 3.

Symboles en tête de ligne :

SymboleSignification
⛔fixture marquée En panne
∅fixture marquée Invisible
◌fixture marquée Sans direction
⚠plage DMX en conflit avec une autre fixture (la ligne est alors en orange, avec l'infobulle « Plage DMX en conflit avec une autre fixture »)

« (non placée) » s'ajoute au nom d'une fixture qui n'a pas encore de position.

Sélection :

Boutons :

Si sa catégorie était masquée par Afficher ▾, elle est réaffichée.

Dupliquer en série

Le bouton Dupliquer ouvre la petite fenêtre « Dupliquer en série ». C'est la façon rapide de patcher une rangée de projecteurs identiques sur une perche.

Les copies reçoivent chacune un identifiant libre (même racine que l'original, suivie de -n). Elles ne reprennent pas le calibrage de l'original : une lyre se calibre depuis sa propre place.

Le plan de la salle (au centre)

Le plan montre la salle vue de dessus, le mur du fond de scène en haut. X va de gauche (jardin) à droite (cour), Y du fond de scène (en haut) vers le fond de salle (en bas).

Gestes :

Les lignes d'orientation

La fiche de la fixture (à droite)

La colonne défile si elle ne tient pas en hauteur. Tous les champs s'appliquent à la fixture sélectionnée.

Orientation

Quand l'orientation n'est pas réglée, les deux champs affichent les angles de la supposition : la première modification part donc de ce qui est dessiné, sans saut. Sous les champs, une ligne d'aide explique la situation :

Pour une lyre, l'orientation compte aussi pour la visée : les outils Viser et Zone en tiennent compte (voir Viser et couvrir une zone avec les lyres).

Comportement et attributs

Les fixtures Sans direction, Invisible ou manuelles ne sont jamais allumées par les ambiances écrites automatiquement (assistant du premier show).

L'attribut manuel ne se règle pas ici : une fixture devient manuelle dans Salle > Contrôles manuels… (voir Les contrôles manuels).

Photométrie

Ces champs rendent la simulation plus réaliste (effet du zoom, de la distance, de l'incidence). Ils ne changent rien à la sortie DMX.

Exemple donné dans l'infobulle : 545 lux à 5 m en 60°, 14335 lux à 5 m en 5°. Le relevé n'est pris en compte que s'il est complet et cohérent (les deux valeurs de lux et l'angle serré supérieurs à 0, l'angle large plus grand que l'angle serré). Il remplace alors l'estimation par le flux et les angles de la bibliothèque.

Sous ces champs, une ligne indique ce que la simulation utilise vraiment : la photométrie constructeur, le flux saisi, le flux de la bibliothèque, une estimation d'après la puissance (avec une invitation à saisir la valeur réelle), ou « Aucune donnée photométrique » (la simulation garde alors un éclairage neutre pour cette fixture).

En bas de la colonne, un rappel : glisser une fixture sur le plan pour la placer, et la signification de maintien.

La ligne d'état et l'enregistrement (en bas)

La ligne d'état résume la salle : « N fixtures, N canaux, N univers », suivi de « — modifié » s'il reste des modifications non enregistrées. Si des problèmes existent, elle passe en orange et en cite les trois premiers après ⚠ (le nombre des suivants est indiqué entre parenthèses).

Les vérifications portent sur :

Boutons :

Les groupes

Les groupes (par exemple « Lyres », « Face », « Contre ») permettent de régler plusieurs projecteurs d'un coup dans les scènes. Ils appartiennent à la salle, mais ne se créent pas dans cette fenêtre : ils se créent dans le panneau Bibliothèques de l'écran principal.

  1. Sélectionnez les fixtures du futur groupe (arbre « Sélection — groupes et fixtures », clic sur les points dans le panneau Salle, ou rectangle de sélection).
  2. Dans le panneau Bibliothèques, section Groupes, cliquez sur + groupe (sélection).
  3. Tapez le nom du groupe. Un nom déjà pris par un groupe ou par un identifiant de fixture est refusé (« Ce nom existe déjà. »).

Le groupe est enregistré tout de suite dans la salle. Les groupes apparaissent dans l'ordre de leur création ; il n'y a pas de commande pour les réordonner. Pour supprimer un groupe : clic droit sur son nom dans la liste Groupes, Supprimer le groupe ; les fixtures restent, seules les entrées de show qui visaient ce groupe ne ciblent plus rien. Voir aussi Les bibliothèques.

Quand vous supprimez une fixture de la salle, elle est retirée de tous les groupes. Quand vous changez son identifiant, les groupes suivent.

Pas à pas

Patcher une rangée de 6 PAR LED identiques sur une perche de face

  1. Ouvrez Salle > Fixtures, adresses, positions….
  2. Cliquez sur + Ajouter, tapez le fabricant ou le modèle, choisissez-le, Ajouter.
  3. Dans la fiche, choisissez le Mode réglé sur vos PAR, vérifiez Univers (0 = U1) et Adresse DMX (par exemple 1).
  4. Placez le premier PAR : glissez son point sur le plan à l'extrémité jardin de la perche, puis tapez sa hauteur dans Z (m) (par exemple 6).
  5. Cliquez sur Dupliquer. Mettez Nombre de copies à 5, Pas X (m) à l'écart entre deux PAR (par exemple 1,5), laissez Adresses DMX enchaînées et Incrémenter l'index du nom cochés, puis Dupliquer.
  6. Vérifiez la ligne d'état : pas de ⚠.
  7. Si nécessaire, orientez chaque PAR : sélectionnez-le et tirez sa poignée ◇ sur la zone qu'il doit éclairer.
  8. Cliquez sur Enregistrer la salle.
  9. Réglez physiquement chaque PAR sur l'adresse affichée dans la liste.
  10. Créez un groupe « Face » : sélectionnez les 6 PAR dans l'écran principal, puis + groupe (sélection).

Caler la salle sur un plan d'architecte

  1. Mesurez (ou relevez sur le plan) la largeur et la profondeur intérieures, et tapez-les dans Salle (m) — largeur et profondeur.
  2. Cliquez sur Plan de fond… et choisissez une image du plan, recadrée exactement sur les murs intérieurs (l'image est étirée sur tout le rectangle de la salle).
  3. Réglez l'opacité avec le curseur pour bien voir les points.
  4. Réglez Scène (m) — profondeur, largeur, décalage depuis le mur jardin et hauteur du plateau jusqu'à ce que le rectangle « scène » tombe sur le plateau dessiné.
  5. Placez les fixtures sur le plan, puis Enregistrer la salle.

Résoudre un conflit d'adresses

  1. Repérez les lignes en orange marquées ⚠ dans la liste (et les anneaux orange sur le plan). La ligne d'état indique le canal et les deux fixtures en cause.
  2. Sélectionnez l'une des deux et corrigez son Adresse DMX (ou son Mode, s'il est plus long que prévu).
  3. Trier par adresse DMX aide à voir l'enchaînement des adresses.
  4. Quand plus aucun ⚠ ne reste, Enregistrer la salle.

Bon à savoir

Voir aussi