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Manuel › La timeline

Sauts et repères de scène

Un saut fait passer la conduite d'une scène à une autre au moment où la ligne rouge l'atteint, sans GO : pour revenir en arrière, sauter un passage, ou faire tourner plusieurs scènes en boucle. Le repère d'une scène est un nom court et stable qui permet aux sauts (et aux séquences parallèles) de toujours viser la bonne scène, même quand on en insère ou qu'on les déplace. Cette page présente aussi les deux façons de faire une boucle.

Pour l'ouvrir : glissez Aller à la scène… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. Le repère se règle dans Réglages de la scène, champ Repère :.

Le bloc « Aller à la scène… »

Le créer

  1. Glissez Aller à la scène… de la liste Autres sur une piste, à l'instant du saut.
  2. Une petite fenêtre Aller à la scène s'ouvre : « Sauter vers la scène : », avec la liste des scènes (« 3 · Final »). La scène qui suit la scène sélectionnée est proposée.
  3. Choisissez la scène et cliquez sur OK. Fermer la fenêtre sans OK annule : aucun bloc n'est créé.

Le bloc (bleu-vert) affiche la scène visée comme la liste Scènes : « → 3 · Final [final] » (numéro, nom, et repère entre crochets s'il y en a un).

Le régler

Double-clic sur le bloc (ou clic droit > Propriétés…) ouvre la fenêtre Aller à la scène :

C'est un événement instantané : seul son départ compte.

Ce qui se passe au saut

Saut cassé

Si la scène visée n'existe plus, le bloc devient rouge avec ⚠ et affiche « → scène ? (introuvable) ». Au passage, le saut est ignoré et le Journal l'indique (« Saut vers « … » : scène introuvable — ignoré. »). Double-cliquez sur le bloc pour choisir une autre scène.

Le repère d'une scène

Le champ Repère : se trouve à côté du nom de la scène, dans Réglages de la scène. Infobulle : « Nom court et stable de la scène (ex. pluie) : les sauts et les séquences parallèles la visent par ce nom, même si on insère ou déplace des scènes ».

Pourquoi c'est important

Un saut garde la scène visée de deux façons :

Donnez donc un repère à toute scène visée par un saut ou une séquence parallèle.

Passer un saut existant sur le repère

Un saut créé avant que la scène visée ait un repère reste rattaché au numéro. Pour le rattacher au repère :

  1. Donnez un repère à la scène visée.
  2. Double-cliquez sur le bloc de saut, vérifiez la Scène cible, puis OK : le bloc enregistre maintenant le repère.

Renommer, supprimer, dupliquer

Les boucles

Une scène qui boucle sur elle-même

Dans Réglages de la scène :

Le GO est toujours permis sur une scène en boucle : il la quitte à tout moment. Enchaîné n'a pas de sens sur une scène en boucle (elle ne finit jamais) : seuls GO et la durée max la font sortir. La fenêtre de conduite affiche le tour en cours (« ↻ boucle 3 (max 600 s) »). Voir Les réglages de la scène.

Une boucle de plusieurs scènes

Pour faire tourner une suite de scènes :

  1. Donnez un repère à la première scène du cycle (par exemple « cycle »).
  2. Réglez les scènes du cycle sur Auto ou Enchaîné, pour qu'elles s'enchaînent seules.
  3. Dans la dernière scène du cycle, posez Aller à la scène… à la fin de sa timeline, vers « cycle ».

La conduite tourne alors sans fin : scène 1, 2, 3, saut vers 1…

Une telle boucle ne se quitte pas par GO : le GO n'est permis qu'à la fin de la timeline, et le saut part à ce moment-là. Pour en sortir, sautez directement vers une autre scène depuis une télécommande (web, OSC, MIDI), ou remettez la conduite à zéro. Si le cycle doit se quitter au GO, préférez une seule scène en Boucle.

Pas à pas

Rejouer un passage jusqu'au signal du metteur en scène

  1. Scène 4 « Répétition » : réglez Boucle, laissez durée max (s) : vide.
  2. Pendant le spectacle, la scène tourne en boucle ; au signal, GO passe à la scène 5, avec le fondu de la scène 4.

Sauter un tableau certains soirs

  1. Scène 6 « Tableau court » : posez Aller à la scène… à 0 s vers la scène 9 (donnez-lui le repère « apres-tableau »).
  2. Les soirs où le tableau complet est joué, supprimez le saut, ou déplacez-le après la fin de la timeline.

Une animation de vitrine qui tourne sans fin

  1. Scènes 1 « Rouge », 2 « Or », 3 « Blanc » : déclenchement Auto (par exemple 30 s), Fondu vers la suivante (s) 5.
  2. Repère « vitrine » sur la scène 1.
  3. Dans la scène 3, posez Aller à la scène… vers « vitrine » à 30 s.
  4. Le cycle Rouge → Or → Blanc tourne indéfiniment ; le retour de Blanc vers Rouge est instantané (c'est un saut). Pour un retour en fondu, ajoutez à la scène 1 un bloc de lumière avec un fondu d'entrée.

Bon à savoir

Voir aussi