Sommaire du manuel
Sauts et repères de scène
Un saut fait passer la conduite d'une scène à une autre au moment où la ligne rouge l'atteint, sans GO : pour revenir en arrière, sauter un passage, ou faire tourner plusieurs scènes en boucle. Le repère d'une scène est un nom court et stable qui permet aux sauts (et aux séquences parallèles) de toujours viser la bonne scène, même quand on en insère ou qu'on les déplace. Cette page présente aussi les deux façons de faire une boucle.
Pour l'ouvrir : glissez Aller à la scène… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. Le repère se règle dans Réglages de la scène, champ Repère :.
Le bloc « Aller à la scène… »
Le créer
- Glissez Aller à la scène… de la liste Autres sur une piste, à l'instant du saut.
- Une petite fenêtre Aller à la scène s'ouvre : « Sauter vers la scène : », avec la liste des scènes (« 3 · Final »). La scène qui suit la scène sélectionnée est proposée.
- Choisissez la scène et cliquez sur OK. Fermer la fenêtre sans OK annule : aucun bloc n'est créé.
Le bloc (bleu-vert) affiche la scène visée comme la liste Scènes : « → 3 · Final [final] » (numéro, nom, et repère entre crochets s'il y en a un).
Le régler
Double-clic sur le bloc (ou clic droit > Propriétés…) ouvre la fenêtre Aller à la scène :
- Départ (s) : instant du saut.
- Scène cible : la scène visée.
C'est un événement instantané : seul son départ compte.
Ce qui se passe au saut
- Dès que la ligne rouge atteint le bloc, la scène en cours est quittée immédiatement et la scène visée démarre à 0 s.
- Le saut est instantané, sans fondu : la lumière passe d'un coup à l'état final de la scène visée. Pour adoucir, donnez un fondu d'entrée aux blocs du début de la scène visée, ou utilisez plutôt un enchaînement automatique (Auto ou Enchaîné, qui appliquent le Fondu vers la suivante) quand il s'agit d'aller à la scène suivante.
- Les blocs placés après le saut dans la scène quittée ne sont jamais joués.
- Comme pour un GO : les vidéos de la scène quittée s'arrêtent, les sons continuent.
- Un saut vers la scène elle-même la fait recommencer à 0 s.
- Dans l'éditeur et en mode show, la sélection du panneau Scènes suit la scène visée (dans l'éditeur, quand le bouton LIVE est allumé).
Saut cassé
Si la scène visée n'existe plus, le bloc devient rouge avec ⚠ et affiche « → scène ? (introuvable) ». Au passage, le saut est ignoré et le Journal l'indique (« Saut vers « … » : scène introuvable — ignoré. »). Double-cliquez sur le bloc pour choisir une autre scène.
Le repère d'une scène
Le champ Repère : se trouve à côté du nom de la scène, dans Réglages de la scène. Infobulle : « Nom court et stable de la scène (ex. pluie) : les sauts et les séquences parallèles la visent par ce nom, même si on insère ou déplace des scènes ».
- Écrivez un mot court : « pluie », « final », « attente ». Les majuscules ne comptent pas. Un « @ » tapé au début est retiré.
- Le repère apparaît entre crochets dans la liste Scènes et dans les listes de choix de scène (« 5 · Orage [orage] »).
- Laissez le champ vide pour une scène qui n'est la cible d'aucun saut.
Pourquoi c'est important
Un saut garde la scène visée de deux façons :
- par son repère, si la scène en avait un au moment où vous avez validé le bloc : le saut vise toujours cette scène, où qu'elle se trouve dans la liste ;
- par son numéro sinon. DreamShow met ces numéros à jour quand vous ajoutez (+), dupliquez (⎘) ou supprimez (−) une scène. Mais pas quand vous déplacez une scène avec ↑ ou ↓ : le saut vise alors la scène qui a pris cette place.
Donnez donc un repère à toute scène visée par un saut ou une séquence parallèle.
Passer un saut existant sur le repère
Un saut créé avant que la scène visée ait un repère reste rattaché au numéro. Pour le rattacher au repère :
- Donnez un repère à la scène visée.
- Double-cliquez sur le bloc de saut, vérifiez la Scène cible, puis OK : le bloc enregistre maintenant le repère.
Renommer, supprimer, dupliquer
- Changer un repère : les sauts qui utilisaient l'ancien repère deviennent rouges (⚠). Rouvrez-les et validez-les de nouveau.
- Supprimer une scène visée : un saut par repère devient rouge ; pour un saut par numéro, DreamShow prévient (« N « aller à la scène » pointai(en)t vers la scène supprimée : à corriger (affiché en rouge ⚠ sur la timeline). »).
- Dupliquer une scène (⎘) copie aussi son repère : deux scènes portent alors le même. Le Journal le signale (« Repère « … » utilisé par plusieurs scènes : la première (…) est retenue. ») et les sauts visent la première. Changez ou effacez le repère de la copie.
Les boucles
Une scène qui boucle sur elle-même
Dans Réglages de la scène :
- Boucle : « La timeline reboucle automatiquement jusqu'au GO (ou jusqu'à la durée max) ». Quand la ligne rouge atteint la fin du dernier bloc, la timeline repart de 0 : les blocs rejouent, les sons et vidéos redémarrent (à chaque tour, les sons et vidéos en cours sont d'abord arrêtés).
- durée max (s) : « Vide = boucle jusqu'au GO ; sinon la scène enchaîne sur la suivante après ce temps total ». Le temps est compté sur l'ensemble des tours ; à l'échéance, la scène passe à la suivante avec son Fondu vers la suivante, même au milieu d'un tour.
Le GO est toujours permis sur une scène en boucle : il la quitte à tout moment. Enchaîné n'a pas de sens sur une scène en boucle (elle ne finit jamais) : seuls GO et la durée max la font sortir. La fenêtre de conduite affiche le tour en cours (« ↻ boucle 3 (max 600 s) »). Voir Les réglages de la scène.
Une boucle de plusieurs scènes
Pour faire tourner une suite de scènes :
- Donnez un repère à la première scène du cycle (par exemple « cycle »).
- Réglez les scènes du cycle sur Auto ou Enchaîné, pour qu'elles s'enchaînent seules.
- Dans la dernière scène du cycle, posez Aller à la scène… à la fin de sa timeline, vers « cycle ».
La conduite tourne alors sans fin : scène 1, 2, 3, saut vers 1…
Une telle boucle ne se quitte pas par GO : le GO n'est permis qu'à la fin de la timeline, et le saut part à ce moment-là. Pour en sortir, sautez directement vers une autre scène depuis une télécommande (web, OSC, MIDI), ou remettez la conduite à zéro. Si le cycle doit se quitter au GO, préférez une seule scène en Boucle.
Pas à pas
Rejouer un passage jusqu'au signal du metteur en scène
- Scène 4 « Répétition » : réglez Boucle, laissez durée max (s) : vide.
- Pendant le spectacle, la scène tourne en boucle ; au signal, GO passe à la scène 5, avec le fondu de la scène 4.
Sauter un tableau certains soirs
- Scène 6 « Tableau court » : posez Aller à la scène… à 0 s vers la scène 9 (donnez-lui le repère « apres-tableau »).
- Les soirs où le tableau complet est joué, supprimez le saut, ou déplacez-le après la fin de la timeline.
Une animation de vitrine qui tourne sans fin
- Scènes 1 « Rouge », 2 « Or », 3 « Blanc » : déclenchement Auto (par exemple 30 s), Fondu vers la suivante (s) 5.
- Repère « vitrine » sur la scène 1.
- Dans la scène 3, posez Aller à la scène… vers « vitrine » à 30 s.
- Le cycle Rouge → Or → Blanc tourne indéfiniment ; le retour de Blanc vers Rouge est instantané (c'est un saut). Pour un retour en fondu, ajoutez à la scène 1 un bloc de lumière avec un fondu d'entrée.
Bon à savoir
- Placé dans une scène jouée par une séquence parallèle, un saut fait sauter la séquence elle-même, sans toucher la conduite principale ; ce saut-là non plus n'a pas de fondu (voir Les séquences parallèles).
- La fin du spectacle (« FIN DU SPECTACLE » dans la conduite et le Journal) est notée quand la conduite arrive sur la dernière scène de la liste par un GO ou un enchaînement automatique.
- L'export pour un player autonome calcule le show d'avance, scène après scène : un saut vers une scène déjà jouée termine l'export après un seul cycle, que le player rejoue en boucle depuis le début du clip. Voir Le player autonome.