DreamShow · manuelTélécharger gratuitement
Sommaire du manuel
Manuel › La timeline

Les séquences parallèles

Une séquence parallèle est une seconde lecture qui tourne en même temps que la conduite : elle joue une scène, puis les suivantes selon leurs enchaînements automatiques, pendant que vous continuez d'avancer la conduite au GO. Exemple type : un orage (éclairs, tonnerre, pluie) qui démarre pendant une scène et continue pendant les trois scènes suivantes, quoi qu'il se passe dans la conduite, jusqu'à ce qu'une scène l'arrête en fondu.

Pour l'ouvrir : glissez Démarrer une séquence parallèle… ou Terminer la séquence parallèle… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. La fenêtre de réglage s'ouvre aussitôt ; double-cliquez sur le bloc pour la rouvrir.

Le principe

Donnez un repère à la scène de départ (champ Repère : des Réglages de la scène, par exemple « orage ») : les blocs la retrouvent même si vous insérez ou déplacez des scènes. Voir Sauts et repères de scène.

Démarrer une séquence parallèle…

La fenêtre « Démarrer une séquence parallèle »

Le bloc affiche « ⇉ Parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 3 s ».

Si la même séquence tourne déjà (même scène de départ), le bloc la relance depuis sa première scène (ses sons et vidéos en cours sont arrêtés), avec le nouveau fondu d'entrée.

Terminer la séquence parallèle…

La fenêtre « Terminer la séquence parallèle »

Le bloc affiche « ⇥ Fin parallèle : cette séquence — fondu 2 s » ou « ⇥ Fin parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 6 s ».

À la fin du fondu de sortie, la séquence disparaît et ses sons et vidéos sont arrêtés (net : le fondu de sortie concerne la lumière).

Si la séquence visée ne tourne pas, le bloc ne fait rien. Un bloc réglé sur (la séquence parallèle où se trouve ce bloc) mais placé dans la conduite ne fait rien non plus, et le Journal le signale : « « Terminer la séquence parallèle » sans séquence à terminer : placez-le dans la séquence parallèle, ou nommez sa scène de départ. »

La ⏮ Remise à zéro (Prêt) de la fenêtre de conduite arrête toutes les séquences parallèles. Un GO, un saut ou un changement de scène dans la conduite ne les arrête pas.

Ce qu'une séquence joue

Dans chacune de ses scènes, une séquence joue :

Elle passe d'une scène à la suivante avec le Fondu vers la suivante de la scène quittée ; un saut Aller à la scène… y est instantané.

Ce qu'une séquence ignore (avec un avertissement dans le Journal, une fois par séquence) : les attentes (Attendre une touche…, Attendre une heure, une date, le soleil…), l'ancien bloc Pause, et les commandes extra qui prennent la main sur tout le spectacle (CHAIN=, REPLAYDMX=, AMBILIGHT=). Message : « Séquence parallèle « … » : « … » ignoré (seule la conduite principale peut attendre ou enchaîner). »

Ne sont pas joués non plus dans une séquence : les enregistrements DMX (blocs ▦). Et deux blocs de lumière qui se chevauchent n'y font qu'un fondu d'intensité (pas de mix de couleur ni de position).

Le mélange avec la conduite

La séquence se mélange à la conduite selon les règles habituelles en régie lumière :

Pour éviter les surprises, faites jouer à une séquence des projecteurs qui lui sont propres (par exemple les contres pour un orage), ou acceptez que la position de ces projecteurs vienne de la séquence tant qu'elle tourne.

Où voir les séquences en cours

Pauses et éditeur

Une séquence parallèle suit l'horloge du moteur : elle se fige chaque fois que la conduite est en pause (bouton ⏸ de l'éditeur, arrêt en fin de timeline dans l'éditeur, bloc d'attente de la conduite), et repart avec elle.

Dans l'éditeur, une scène en GO manuel arrête la lecture à la fin de sa timeline : la séquence parallèle s'arrête donc aussi. Pour voir une séquence évoluer longtemps, passez en Mode show (la conduite tourne sans s'arrêter), ou réglez la scène de la conduite sur Boucle le temps de la répétition.

La case Débrayer l'auto-fade bloque aussi les enchaînements automatiques des séquences (une scène en Boucle continue de boucler).

Exemple complet : un orage qui continue pendant que la conduite avance

Le spectacle : un village paisible, l'orage éclate pendant la scène 1, dure pendant la dispute de la scène 2, et se calme au début de la scène 3. Les groupes « Face », « Cyclo » et « Contres » existent dans la salle ; les contres sont réservés à l'orage. Les sons « pluie.wav » et « tonnerre.wav » sont dans les médias du show.

Les scènes

N°NomRepèreDéclenchementRôle
1VillageGO manueldémarre l'orage
2DisputeGO manuell'orage continue
3AccalmieGO manueltermine l'orage
4SalutGO manueldernière scène jouée par la conduite
5OrageorageGO manuel, Bouclela séquence parallèle

Pas à pas

  1. Créez la scène 5 « Orage » (après « Salut ») :
    • Repère : « orage » ; cochez Boucle, laissez durée max (s) : vide.
    • État final : vide (l'orage n'éclaire que par ses blocs).
    • Piste « Éclairs » : glissez « Contres » depuis Groupes à 2 s. Si « Contres » n'est réglé dans aucune scène, le bloc est d'office en blanc à 100 % ; sinon, mettez-le en blanc à 100 % avec Remplacer par la sélection + réglages courants (voir Les blocs de lumière et d'effets). Réglez sa Durée (s) à 0,2. Déposez de la même façon deux autres éclairs, à 2,4 s et à 7,5 s.
    • Piste « Sons » : « tonnerre.wav » à 2,6 s ; sur une piste « Pluie », « pluie.wav » de 0 à 12 s avec Fondu entrée (s) et Fondu sortie (s) de 0,5.
    • La timeline dure 12 s (fin du son de pluie) : la scène boucle toutes les 12 s.
  2. Scène 1 « Village » : état final Face 70 % chaud, Cyclo bleu ciel. Glissez Démarrer une séquence parallèle… sur une piste à 15 s ; Scène de départ : « 5 · Orage [orage] » ; Fondu d'entrée (s) : 3.
  3. Scène 2 « Dispute » : son éclairage habituel. Rien à faire pour l'orage : il continue.
  4. Scène 3 « Accalmie » : glissez Terminer la séquence parallèle… à 0 s ; Séquence à terminer : « 5 · Orage [orage] » ; Fondu de sortie (s) : 6.
  5. Essayez en mode show : cliquez sur Mode show, puis GO. À 15 s dans « Village », la ligne du haut affiche « ⇉ en parallèle : orage », les éclairs et la pluie montent en 3 s. GO vers « Dispute » : la face change, l'orage continue (il boucle toutes les 12 s). GO vers « Accalmie » : l'orage s'efface en 6 s, puis la pluie s'arrête.

Pendant l'orage, les contres viennent de la séquence ; la face et le cyclo restent ceux de la conduite (la séquence ne règle pas ces projecteurs).

Variante : une séquence qui se termine toute seule

Pour un feu d'artifice en deux temps : scène « Feu 1 » (repère « feu », Enchaîné) puis « Feu 2 » ; à la fin de la timeline de « Feu 2 », posez Terminer la séquence parallèle… réglé sur (la séquence parallèle où se trouve ce bloc). La séquence joue « Feu 1 », enchaîne sur « Feu 2 », puis s'efface.

Bon à savoir

Voir aussi