Sommaire du manuel
Les séquences parallèles
Une séquence parallèle est une seconde lecture qui tourne en même temps que la conduite : elle joue une scène, puis les suivantes selon leurs enchaînements automatiques, pendant que vous continuez d'avancer la conduite au GO. Exemple type : un orage (éclairs, tonnerre, pluie) qui démarre pendant une scène et continue pendant les trois scènes suivantes, quoi qu'il se passe dans la conduite, jusqu'à ce qu'une scène l'arrête en fondu.
Pour l'ouvrir : glissez Démarrer une séquence parallèle… ou Terminer la séquence parallèle… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. La fenêtre de réglage s'ouvre aussitôt ; double-cliquez sur le bloc pour la rouvrir.

Le principe
- Les scènes jouées par une séquence parallèle sont des scènes ordinaires du show : vous les créez et les réglez comme les autres (état final, timeline, sons…).
- Le bloc Démarrer une séquence parallèle…, placé dans une scène de la conduite, lance la séquence à partir d'une scène choisie (sa scène de départ).
- La séquence joue cette scène, puis passe aux scènes suivantes toute seule, selon leurs déclenchements automatiques : Auto, Enchaîné, Boucle (et sa durée max), et les sauts Aller à la scène… placés dans ses scènes. Une scène réglée sur GO manuel reste en place : GO ne fait avancer que la conduite principale.
- Le bloc Terminer la séquence parallèle… l'arrête, avec un fondu.
- Une séquence est identifiée par sa scène de départ. Plusieurs séquences de scènes de départ différentes peuvent tourner en même temps.
Donnez un repère à la scène de départ (champ Repère : des Réglages de la scène, par exemple « orage ») : les blocs la retrouvent même si vous insérez ou déplacez des scènes. Voir Sauts et repères de scène.
Démarrer une séquence parallèle…
La fenêtre « Démarrer une séquence parallèle »
- Départ (s) : instant où la séquence démarre, dans la timeline de la scène qui porte le bloc.
- Scène de départ : la scène par laquelle la séquence commence (liste « 5 · Orage [orage] »). À la création, DreamShow propose la scène qui suit la scène sélectionnée.
- Fondu d'entrée (s) : temps de montée de la séquence (1 s proposé). 0 = elle apparaît d'un coup.
- Texte d'aide : « La séquence joue cette scène puis les suivantes selon leur déclenchement automatique, en même temps que la conduite. Go ne fait avancer que la conduite principale. Donnez un repère à la scène pour qu'elle reste visée si l'ordre change. »
- OK / Annuler (annuler à la création = pas de bloc).
Le bloc affiche « ⇉ Parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 3 s ».
Si la même séquence tourne déjà (même scène de départ), le bloc la relance depuis sa première scène (ses sons et vidéos en cours sont arrêtés), avec le nouveau fondu d'entrée.
Terminer la séquence parallèle…
La fenêtre « Terminer la séquence parallèle »
- Départ (s) : instant où la séquence commence à s'éteindre.
- Séquence à terminer :
- (la séquence parallèle où se trouve ce bloc) : à utiliser quand le bloc est placé dans une scène de la séquence elle-même ; la séquence se termine toute seule ;
- une scène de la liste : à utiliser quand le bloc est placé dans la conduite ; il termine la séquence partie de cette scène.
- Fondu de sortie (s) : temps pendant lequel la séquence s'efface (2 s proposé). 0 = elle disparaît d'un coup.
- Texte d'aide : « Placé dans la séquence parallèle, ce bloc la termine ; placé dans la conduite, il termine la séquence partie de la scène choisie. »
Le bloc affiche « ⇥ Fin parallèle : cette séquence — fondu 2 s » ou « ⇥ Fin parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 6 s ».
À la fin du fondu de sortie, la séquence disparaît et ses sons et vidéos sont arrêtés (net : le fondu de sortie concerne la lumière).
Si la séquence visée ne tourne pas, le bloc ne fait rien. Un bloc réglé sur (la séquence parallèle où se trouve ce bloc) mais placé dans la conduite ne fait rien non plus, et le Journal le signale : « « Terminer la séquence parallèle » sans séquence à terminer : placez-le dans la séquence parallèle, ou nommez sa scène de départ. »
La ⏮ Remise à zéro (Prêt) de la fenêtre de conduite arrête toutes les séquences parallèles. Un GO, un saut ou un changement de scène dans la conduite ne les arrête pas.
Ce qu'une séquence joue
Dans chacune de ses scènes, une séquence joue :
- l'état final de la scène, mais seulement pour ce qu'il règle (les projecteurs absents de son état final ne sont pas mis à zéro : ils restent à la conduite) ;
- ses blocs de lumière et d'effets, trajectoires, effets dynamiques, pixel mappings et Noir (un Noir n'y éteint que la séquence elle-même) ;
- ses sons et vidéos (ils sont notés dans le Journal : « « orage » : lecture tonnerre.wav »), les blocs Afficheur, Robot, Masque, les blocs qui démarrent ou terminent d'autres séquences, et la commande extra EXEC=.
Elle passe d'une scène à la suivante avec le Fondu vers la suivante de la scène quittée ; un saut Aller à la scène… y est instantané.
Ce qu'une séquence ignore (avec un avertissement dans le Journal, une fois par séquence) : les attentes (Attendre une touche…, Attendre une heure, une date, le soleil…), l'ancien bloc Pause, et les commandes extra qui prennent la main sur tout le spectacle (CHAIN=, REPLAYDMX=, AMBILIGHT=). Message : « Séquence parallèle « … » : « … » ignoré (seule la conduite principale peut attendre ou enchaîner). »
Ne sont pas joués non plus dans une séquence : les enregistrements DMX (blocs ▦). Et deux blocs de lumière qui se chevauchent n'y font qu'un fondu d'intensité (pas de mix de couleur ni de position).
Le mélange avec la conduite
La séquence se mélange à la conduite selon les règles habituelles en régie lumière :
- Intensité et mélange de couleurs (gradateur, rouge, vert, bleu, blanc… ; canal par canal) : le plus fort l'emporte (mode « HTP », pour highest takes precedence). La séquence ne peut donc qu'ajouter de la lumière : elle n'assombrit jamais la conduite. Exemple : la conduite met la face en rouge, la séquence la met en bleu sur les mêmes projecteurs → la face devient magenta.
- Tous les autres canaux (position, zoom, roues de couleurs et de gobos, obturateur…) : la séquence l'emporte sur les canaux qu'elle règle (mode « LTP », pour latest takes precedence). Pendant le fondu d'entrée ou de sortie de la séquence, une position glisse entre la conduite et la séquence ; une roue ou un obturateur bascule à mi-fondu.
- Le noir général (bouton NOIR de la conduite) et les contrôles manuels l'emportent sur les deux.
- Un bloc Noir de la conduite n'éteint pas les séquences parallèles.
Pour éviter les surprises, faites jouer à une séquence des projecteurs qui lui sont propres (par exemple les contres pour un orage), ou acceptez que la position de ces projecteurs vienne de la séquence tant qu'elle tourne.
Où voir les séquences en cours
- Dans l'éditeur : la ligne d'informations en haut de la fenêtre (à droite du nom du show) ajoute « · ⇉ en parallèle : orage » (le repère de la scène de départ, ou son nom).
- Dans la fenêtre de conduite : la ligne du haut ajoute « ⇉ en parallèle : orage ».
- Dans le Journal : « Séquence parallèle « orage » démarrée (scène 5), fondu 3 s », puis « Séquence parallèle « orage » terminée, fondu 6 s ».
Pauses et éditeur
Une séquence parallèle suit l'horloge du moteur : elle se fige chaque fois que la conduite est en pause (bouton ⏸ de l'éditeur, arrêt en fin de timeline dans l'éditeur, bloc d'attente de la conduite), et repart avec elle.
Dans l'éditeur, une scène en GO manuel arrête la lecture à la fin de sa timeline : la séquence parallèle s'arrête donc aussi. Pour voir une séquence évoluer longtemps, passez en Mode show (la conduite tourne sans s'arrêter), ou réglez la scène de la conduite sur Boucle le temps de la répétition.
La case Débrayer l'auto-fade bloque aussi les enchaînements automatiques des séquences (une scène en Boucle continue de boucler).
Exemple complet : un orage qui continue pendant que la conduite avance
Le spectacle : un village paisible, l'orage éclate pendant la scène 1, dure pendant la dispute de la scène 2, et se calme au début de la scène 3. Les groupes « Face », « Cyclo » et « Contres » existent dans la salle ; les contres sont réservés à l'orage. Les sons « pluie.wav » et « tonnerre.wav » sont dans les médias du show.
Les scènes
| N° | Nom | Repère | Déclenchement | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Village | GO manuel | démarre l'orage | |
| 2 | Dispute | GO manuel | l'orage continue | |
| 3 | Accalmie | GO manuel | termine l'orage | |
| 4 | Salut | GO manuel | dernière scène jouée par la conduite | |
| 5 | Orage | orage | GO manuel, Boucle | la séquence parallèle |
Pas à pas
- Créez la scène 5 « Orage » (après « Salut ») :
- Repère : « orage » ; cochez Boucle, laissez durée max (s) : vide.
- État final : vide (l'orage n'éclaire que par ses blocs).
- Piste « Éclairs » : glissez « Contres » depuis Groupes à 2 s. Si « Contres » n'est réglé dans aucune scène, le bloc est d'office en blanc à 100 % ; sinon, mettez-le en blanc à 100 % avec Remplacer par la sélection + réglages courants (voir Les blocs de lumière et d'effets). Réglez sa Durée (s) à 0,2. Déposez de la même façon deux autres éclairs, à 2,4 s et à 7,5 s.
- Piste « Sons » : « tonnerre.wav » à 2,6 s ; sur une piste « Pluie », « pluie.wav » de 0 à 12 s avec Fondu entrée (s) et Fondu sortie (s) de 0,5.
- La timeline dure 12 s (fin du son de pluie) : la scène boucle toutes les 12 s.
- Scène 1 « Village » : état final Face 70 % chaud, Cyclo bleu ciel. Glissez Démarrer une séquence parallèle… sur une piste à 15 s ; Scène de départ : « 5 · Orage [orage] » ; Fondu d'entrée (s) : 3.
- Scène 2 « Dispute » : son éclairage habituel. Rien à faire pour l'orage : il continue.
- Scène 3 « Accalmie » : glissez Terminer la séquence parallèle… à 0 s ; Séquence à terminer : « 5 · Orage [orage] » ; Fondu de sortie (s) : 6.
- Essayez en mode show : cliquez sur Mode show, puis GO. À 15 s dans « Village », la ligne du haut affiche « ⇉ en parallèle : orage », les éclairs et la pluie montent en 3 s. GO vers « Dispute » : la face change, l'orage continue (il boucle toutes les 12 s). GO vers « Accalmie » : l'orage s'efface en 6 s, puis la pluie s'arrête.
Pendant l'orage, les contres viennent de la séquence ; la face et le cyclo restent ceux de la conduite (la séquence ne règle pas ces projecteurs).
Variante : une séquence qui se termine toute seule
Pour un feu d'artifice en deux temps : scène « Feu 1 » (repère « feu », Enchaîné) puis « Feu 2 » ; à la fin de la timeline de « Feu 2 », posez Terminer la séquence parallèle… réglé sur (la séquence parallèle où se trouve ce bloc). La séquence joue « Feu 1 », enchaîne sur « Feu 2 », puis s'efface.
Bon à savoir
- Les scènes d'une séquence font partie de la liste du show : la conduite peut aussi les atteindre par GO. Rangez-les après la dernière scène de la conduite, et ne faites pas GO au-delà de celle-ci. La mention « FIN DU SPECTACLE » de la conduite n'apparaît qu'à l'arrivée sur la dernière scène de la liste.
- Pour régler une scène de séquence, sélectionnez-la dans le panneau Scènes : l'éditeur la joue alors dans la conduite principale, comme n'importe quelle scène.
- Une séquence parallèle peut elle-même démarrer ou terminer d'autres séquences.
- Si la séquence arrive sur la dernière scène de la liste, elle y reste.