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Manuel › Appareils de scène

Les robots humanoïdes

DreamShow pilote des robots humanoïdes Booster K1 depuis la timeline : se lever, parler (avec un fichier son), danser, saluer, marcher, tourner la tête… Chaque action est un bloc Robot… placé au bon moment de la scène, synchronisé avec la lumière, le son et, si vous voulez, la bouche d'un masque LED. Par sécurité, un robot ne bouge que si la régie l'a armé.

Le robot doit faire tourner le service DreamShow (programme dreamshow_robot.py installé sur le robot, lancé au démarrage). DreamShow lui envoie des ordres simples par le réseau ; le robot doit donc être sur le même réseau que le PC de régie.

Le service s'installe une fois sur le robot. Il est fourni par Polux : demandez-le au support, qui vous indiquera comment l'installer.

Pour l'ouvrir : menu Salle > Robots… (infobulle : « Robots humanoïdes (Booster K1) pilotés par le service DreamShow installé sur le robot. Les blocs « Robot… » de la timeline les pilotent. »).

⚠ Un robot humanoïde est lourd et peut tomber. Gardez toujours 2 m dégagés autour de lui, un sol dur et plat, et la manette du robot en main pendant les essais.

La fenêtre Robots

Le titre rappelle la salle : « Robots : <salle> ». Une étoile * signale des modifications non enregistrées.

État

Le cadre État se met à jour en continu (pour le robot sélectionné) :

Les boutons d'essai

Le texte du bas rappelle que le service tourne sur le robot sous systemd (journaux : journalctl -u dreamshow-robot -f), que les fichiers audio des blocs « Dire » sont envoyés automatiquement, et que le décalage entre la voix du robot et la bouche d'un masque se règle dans Salle > Masques LED….

En bas de la fenêtre : « Les blocs « Robot… » de la timeline visent ces noms. Rien ne part vers un robot tant qu'il n'est pas ARMÉ. »

Le mode test

Avant de mettre un mouvement dans un show, essayez-le ici pour voir s'il déplace le robot. Un coup de pied, une danse ou une prise en main peuvent le faire glisser ou tourner, et la suite du spectacle se joue alors au mauvais endroit.

  1. Posez le robot sur sa marque, puis cliquez 📍 Marquer sa position. Il retient l'endroit où il se tient, sans bouger.
  2. Choisissez un mouvement dans la liste (coups de pied, danses, gestes, se lever, se préparer), puis cliquez ▶ Essayer. Une fenêtre décrit le mouvement et rappelle les précautions avant que l'ordre parte.
  3. Lisez sous les boutons de combien il s'est déplacé, par exemple « Depuis sa marque : 23 cm en avant, 8 cm à gauche, tourné de 15° à gauche ». Au-delà de 10 cm ou de 10°, l'indication passe en orange.
  4. ↩ Revenir à sa marque le fait marcher droit vers sa marque, sans se retourner, puis reprendre l'orientation qu'il avait ; il corrige en deux ou trois petites passes au plus. Un seul retour à la fois : le bouton reste grisé pendant le trajet. Il doit être en mode marche, et la marque à 1,5 m au plus ; plus loin, replacez-le à la main.

Si un mouvement déplace le robot, ajoutez dans la timeline deux blocs Robot… : Marquer sa position au début du show, et Revenir à sa marque après ce mouvement.

La position vient de l'odométrie du robot : comptez quelques centimètres d'écart, un peu plus après un mouvement brusque. Le robot doit être armé pour que les mouvements partent ; marquer sa position passe même désarmé, puisque cela ne le fait pas bouger.

Le mode test demande une version récente du service du robot ; avec un service plus ancien, la fenêtre le signale : demandez sa mise à jour au support.

L'armement 🤖

Dès que la salle déclare un robot, un bouton apparaît en haut à droite de l'écran principal, à côté de LIVE :

Un clic bascule de l'un à l'autre. Le bouton affiche aussi l'état du premier robot : « · non trouvé », « · hors ligne », ou le mode et la batterie (par exemple « · Prepare 82 % »), « ⚠ AU SOL », « (simu) ».

Le journal note « Robots ARMÉS — les blocs Robot sont exécutés » ou « Robots désarmés — les blocs Robot sont ignorés ».

DreamShow démarre toujours désarmé : il faut armer volontairement à chaque séance.

Dans la fenêtre de conduite (mode show)

La fenêtre de conduite montre aussi :

L'arrêt d'urgence coupe les moteurs : le robot s'affaisse. Ne l'utilisez que si le robot doit être neutralisé tout de suite.

Les blocs Robot…

Dans le panneau Bibliothèques, la liste Autres contient Robot…. Faites-le glisser sur une piste de la timeline : la fenêtre Bloc Robot s'ouvre aussitôt (si vous l'annulez, aucun bloc n'est créé). Pour modifier un bloc : double-clic, ou clic droit > Propriétés….

Sur la timeline, le bloc affiche 🤖, le nom du robot et l'action, par exemple « 🤖 K1 : Danse : Michael Jackson (partie 1) », avec « + 🎭 <masque> » et « + sono » pour une réplique accompagnée.

Les réglages communs

Les actions

ActionRéglagesDurée proposée
Préparer (prêt à bouger)—5 s
Se lever—8 s
Se coucher ⚠ pas sur K1—6 s
Dire (fichier audio)Fichier audio, Bouche du masque, Aussi sur la sono (sortie audio de la régie)durée du fichier
DanserDanseselon la danse
Boxe / coup de piedMouvement6 s
GesteGesteselon le geste
Tête (inclinaison, rotation)Inclinaison (°), Rotation (°)1 s
Avancer / reculer (m)Distance (m)distance ÷ 0,2 m/s + 1 s
Tourner (°)Angle (°)angle ÷ 25 °/s + 1 s
Mode (debout, marche, amorti)Mode1 à 3 s
Veille (petits mouvements)Veille0 s
Stop (mouvement et son)—0 s
Couper le son du robot—0 s

Détail des actions :

Les fichiers son et la bouche des masques

Pas à pas

Faire saluer et parler le robot au lever de rideau

  1. Allumez le robot, vérifiez qu'il est sur le même réseau que le PC.
  2. Ouvrez Salle > Robots…, cliquez sur + Robot, puis Enregistrer. Attendez « Connecté … » dans État ; cliquez sur Tester la liaison.
  3. Copiez la réplique (de préférence en WAV) dans le dossier de médias du show.
  4. Dans la scène, glissez Robot… sur une piste à 0 s : action Se lever, OK.
  5. Ajoutez à 8 s un bloc Préparer (prêt à bouger).
  6. À 13 s, un bloc Geste > Saluer de la main.
  7. À 17 s, un bloc Dire (fichier audio) avec la réplique ; cochez Aussi sur la sono si le public doit l'entendre par la sonorisation.
  8. Répétez désarmé : la lumière et le son se déroulent, le robot ne bouge pas.
  9. Robot posé au sol, 2 m dégagés, manette en main : cliquez sur 🤖 désarmé pour passer en 🤖 ARMÉ, et rejouez la scène.

Bon à savoir

Voir aussi