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Manuel › La timeline

Fondus et mix

DreamShow fait passer la lumière d'un état à un autre de trois façons, qui ne se comportent pas de la même manière : le fondu de scène (quand on passe d'une scène à la suivante), le fondu d'un bloc (sa montée et sa descente) et le mix (deux blocs qui se chevauchent sur une même piste). Bien les distinguer évite les mauvaises surprises : une lyre qui saute au lieu de glisser, ou un passage de couleur qui fait un creux.

Pour l'ouvrir : le fondu de scène se règle dans Réglages de la scène, champ Fondu vers la suivante (s). Les fondus d'un bloc se règlent dans sa fenêtre Propriétés… (clic droit sur le bloc). Le mix se fait en faisant se chevaucher deux blocs sur une même piste du panneau Timeline de la scène.

En résumé

Fondu de scèneFondu d'un blocMix
Où se règle-t-ilFondu vers la suivante (s) de la scène que l'on quitteFondu entrée (s) / Fondu sortie (s) du blocchevauchement de deux blocs de lumière sur la même piste
Quandau GO, ou à l'enchaînement automatiqueau début et à la fin du blocpendant le chevauchement
Intensité et mélange de couleursprogressifprogressifprogressif
Position, zoom, focus (lyres)progressif : les lyres glissentimmédiat : valeur du bloc dès son débutprogressif : les lyres glissent
Roues, gobos, obturateurchangent au début du fondu (ou à la fin s'ils passent à 0)immédiatprogressif (attention, voir plus bas)

Les familles de canaux

Pour savoir ce qui « fond » et ce qui « saute », DreamShow range chaque canal de chaque projecteur dans une famille, d'après sa définition dans la bibliothèque de projecteurs :

Les canaux en 16 bits (pan et pan fin, par exemple) sont toujours traités ensemble, comme une seule valeur : une lyre ne tremble pas pendant un fondu.

Le fondu de scène : « Fondu vers la suivante »

Le champ Fondu vers la suivante (s) appartient à la scène que l'on quitte. Son infobulle : « durée du fondu appliqué en QUITTANT cette scène (au GO ou en auto), vers l'état de la scène suivante. La timeline de la scène suivante démarre à la fin du fondu. »

Ce qui se passe au GO (ou à l'enchaînement automatique) :

  1. DreamShow part de ce qui est réellement sur scène à cet instant (état final de la scène quittée, plus les blocs encore actifs).
  2. Pendant la durée du fondu, tout glisse vers l'état final de la scène suivante :
    • l'intensité et les paramètres continus passent progressivement d'une valeur à l'autre (les lyres se déplacent pendant le fondu) ;
    • les paramètres discrets prennent leur nouvelle valeur au début du fondu ; s'ils passent à 0 (obturateur fermé, roue au repos), ils ne changent qu'à la fin, pour que la lumière ne disparaisse pas avant que son intensité soit descendue.
  3. À la fin du fondu, la timeline de la scène suivante démarre à 0 s.

Pendant le fondu, l'éditeur et la fenêtre de conduite affichent « fondu 2,4 s » (temps restant). La conduite rappelle aussi le fondu d'une scène (« → fondu 5 s »).

Ce qui ne fait pas de fondu : choisir une scène dans le panneau Scènes de l'éditeur, ◀ Précédent dans la conduite, un bloc Aller à la scène…, la reprise après un plantage. Ces sauts sont instantanés.

Les vidéos de la scène quittée s'arrêtent au début du fondu ; les sons continuent (voir Le son et la vidéo sur la timeline).

Le fondu d'un bloc

Fondu entrée (s) et Fondu sortie (s) règlent la montée et la descente d'un bloc de lumière, d'effet, de trajectoire, d'effet dynamique ou de pixel mapping. Ils ne concernent que l'intensité :

C'est voulu : une lyre se place pendant que sa lumière monte, au lieu de balayer la scène ; et un obturateur ne traverse jamais ses valeurs de stroboscope.

Le fondu de sortie se termine à la fin du bloc. La somme des deux fondus ne dépasse jamais la durée du bloc.

Le mix

Quand deux blocs de lumière ou d'effet se chevauchent sur la même piste, le premier se fond dans le second, comme deux plans qui se chevauchent dans un logiciel de montage vidéo. La timeline dessine une croix sur le chevauchement.

Pendant le chevauchement :

Le mix ne se fait qu'entre deux blocs consécutifs d'une même piste. Sur deux pistes différentes, deux blocs ne se mélangent pas : ils se superposent (voir Les blocs de lumière et d'effets).

D'autres chevauchements font aussi un fondu automatique, chacun dans sa famille :

Exemples

Une couleur qui tourne doucement

Piste « Cyclo » : bloc A, cyclo rouge à 100 %, de 0 à 10 s ; bloc B, cyclo bleu à 100 %, de 8 à 20 s. → De 8 à 10 s, le cyclo passe du rouge au bleu en passant par le violet, sans baisser. La croix couvre 8–10 s.

Si B est sur une autre piste (plus bas), il n'y a pas de mix : à 8 s, B se pose par-dessus A. Sans fondu d'entrée, le cyclo passe au bleu d'un coup ; avec un fondu d'entrée, l'intensité des couleurs glisse vers le bleu pendant ce fondu.

Des lyres qui glissent d'un chanteur au piano

Piste « Lyres » : bloc A, lyres visant le chanteur, de 0 à 15 s ; bloc B, lyres visant le piano, de 13 à 30 s. → De 13 à 15 s, les lyres se déplacent du chanteur au piano, faisceau allumé.

Même chose sans chevauchement (A de 0 à 15 s, B de 15 à 30 s avec un fondu d'entrée de 2 s) : à 15 s, les lyres sautent directement sur le piano, et seule leur intensité remonte en 2 s.

Un passage de jour à soir au GO

Scène 1 « Jour » : Fondu vers la suivante (s) = 8. Scène 2 « Soir » : état final plus chaud et plus bas, lyres repositionnées. → Au GO, en 8 s, la lumière baisse et se réchauffe, les lyres glissent vers leurs nouvelles positions. Un changement de gobo, lui, se fait au début du fondu. La timeline de « Soir » démarre ensuite.

Un « noir entre deux » volontaire

Piste « Face » : bloc A de 0 à 10 s avec Fondu sortie (s) 2 ; bloc B de 10 à 20 s avec Fondu entrée (s) 2, sans chevauchement. → La face descend jusqu'à l'état final (ou au noir si l'état final ne l'allume pas) entre 8 et 10 s, puis remonte avec le réglage de B entre 10 et 12 s.

Pas à pas : régler un fondu enchaîné de deux blocs

  1. Posez les deux blocs sur la même piste.
  2. Glissez le second bloc vers la gauche jusqu'à ce qu'il chevauche la fin du premier de la durée voulue (par exemple 3 s). Une croix apparaît.
  3. Laissez le Fondu entrée (s) du second bloc à 0 (le chevauchement fait le travail).
  4. ⏮ puis ▶ pour vérifier dans la simulation.

Bon à savoir

Voir aussi