Sommaire du manuel
Fondus et mix
DreamShow fait passer la lumière d'un état à un autre de trois façons, qui ne se comportent pas de la même manière : le fondu de scène (quand on passe d'une scène à la suivante), le fondu d'un bloc (sa montée et sa descente) et le mix (deux blocs qui se chevauchent sur une même piste). Bien les distinguer évite les mauvaises surprises : une lyre qui saute au lieu de glisser, ou un passage de couleur qui fait un creux.
Pour l'ouvrir : le fondu de scène se règle dans Réglages de la scène, champ Fondu vers la suivante (s). Les fondus d'un bloc se règlent dans sa fenêtre Propriétés… (clic droit sur le bloc). Le mix se fait en faisant se chevaucher deux blocs sur une même piste du panneau Timeline de la scène.
En résumé
| Fondu de scène | Fondu d'un bloc | Mix | |
|---|---|---|---|
| Où se règle-t-il | Fondu vers la suivante (s) de la scène que l'on quitte | Fondu entrée (s) / Fondu sortie (s) du bloc | chevauchement de deux blocs de lumière sur la même piste |
| Quand | au GO, ou à l'enchaînement automatique | au début et à la fin du bloc | pendant le chevauchement |
| Intensité et mélange de couleurs | progressif | progressif | progressif |
| Position, zoom, focus (lyres) | progressif : les lyres glissent | immédiat : valeur du bloc dès son début | progressif : les lyres glissent |
| Roues, gobos, obturateur | changent au début du fondu (ou à la fin s'ils passent à 0) | immédiat | progressif (attention, voir plus bas) |
Les familles de canaux
Pour savoir ce qui « fond » et ce qui « saute », DreamShow range chaque canal de chaque projecteur dans une famille, d'après sa définition dans la bibliothèque de projecteurs :
- Intensité : gradateur, mélange de couleurs (rouge, vert, bleu, blanc, ambre, UV, cyan, magenta, jaune…), cellules d'une barre ou d'une matrice.
- Paramètres continus : pan, tilt, zoom, focus, iris, frost, et un canal de couleur simple (un niveau de 0 à 255 sans positions nommées).
- Paramètres discrets : obturateur et stroboscope, roues de couleurs et de gobos, prismes, macros, et tous les autres canaux.
Les canaux en 16 bits (pan et pan fin, par exemple) sont toujours traités ensemble, comme une seule valeur : une lyre ne tremble pas pendant un fondu.
Le fondu de scène : « Fondu vers la suivante »
Le champ Fondu vers la suivante (s) appartient à la scène que l'on quitte. Son infobulle : « durée du fondu appliqué en QUITTANT cette scène (au GO ou en auto), vers l'état de la scène suivante. La timeline de la scène suivante démarre à la fin du fondu. »
Ce qui se passe au GO (ou à l'enchaînement automatique) :
- DreamShow part de ce qui est réellement sur scène à cet instant (état final de la scène quittée, plus les blocs encore actifs).
- Pendant la durée du fondu, tout glisse vers l'état final de la scène suivante :
- l'intensité et les paramètres continus passent progressivement d'une valeur à l'autre (les lyres se déplacent pendant le fondu) ;
- les paramètres discrets prennent leur nouvelle valeur au début du fondu ; s'ils passent à 0 (obturateur fermé, roue au repos), ils ne changent qu'à la fin, pour que la lumière ne disparaisse pas avant que son intensité soit descendue.
- À la fin du fondu, la timeline de la scène suivante démarre à 0 s.
Pendant le fondu, l'éditeur et la fenêtre de conduite affichent « fondu 2,4 s » (temps restant). La conduite rappelle aussi le fondu d'une scène (« → fondu 5 s »).
Ce qui ne fait pas de fondu : choisir une scène dans le panneau Scènes de l'éditeur, ◀ Précédent dans la conduite, un bloc Aller à la scène…, la reprise après un plantage. Ces sauts sont instantanés.
Les vidéos de la scène quittée s'arrêtent au début du fondu ; les sons continuent (voir Le son et la vidéo sur la timeline).
Le fondu d'un bloc
Fondu entrée (s) et Fondu sortie (s) règlent la montée et la descente d'un bloc de lumière, d'effet, de trajectoire, d'effet dynamique ou de pixel mapping. Ils ne concernent que l'intensité :
- l'intensité du bloc monte depuis ce qu'il y a en dessous pendant le fondu d'entrée, et y redescend pendant le fondu de sortie ;
- la position, le zoom, les roues et l'obturateur prennent la valeur du bloc dès son premier instant, et la gardent jusqu'à sa fin.
C'est voulu : une lyre se place pendant que sa lumière monte, au lieu de balayer la scène ; et un obturateur ne traverse jamais ses valeurs de stroboscope.
Le fondu de sortie se termine à la fin du bloc. La somme des deux fondus ne dépasse jamais la durée du bloc.
Le mix
Quand deux blocs de lumière ou d'effet se chevauchent sur la même piste, le premier se fond dans le second, comme deux plans qui se chevauchent dans un logiciel de montage vidéo. La timeline dessine une croix sur le chevauchement.
Pendant le chevauchement :
- Ce que les deux blocs règlent (les mêmes canaux des mêmes projecteurs) glisse de la valeur du premier bloc à celle du second, quelle que soit la famille du canal : intensité, couleur, position, zoom… Le premier bloc reste à pleine intensité pendant ce temps (pas de creux au milieu).
- Ce que seul le premier bloc règle s'éteint pendant le chevauchement : son fondu de sortie est remplacé par la durée du chevauchement.
- Ce que seul le second bloc règle monte pendant le chevauchement : son fondu d'entrée vaut au moins la durée du chevauchement.
Le mix ne se fait qu'entre deux blocs consécutifs d'une même piste. Sur deux pistes différentes, deux blocs ne se mélangent pas : ils se superposent (voir Les blocs de lumière et d'effets).
D'autres chevauchements font aussi un fondu automatique, chacun dans sa famille :
- deux sons sur la même piste : fondu enchaîné (voir Le son et la vidéo sur la timeline) ;
- deux Niveau sonore sur la même piste : le niveau passe de l'un à l'autre ;
- un Noir et une lumière de la même piste : la lumière descend vers le noir ou en remonte.
Exemples
Une couleur qui tourne doucement
Piste « Cyclo » : bloc A, cyclo rouge à 100 %, de 0 à 10 s ; bloc B, cyclo bleu à 100 %, de 8 à 20 s. → De 8 à 10 s, le cyclo passe du rouge au bleu en passant par le violet, sans baisser. La croix couvre 8–10 s.
Si B est sur une autre piste (plus bas), il n'y a pas de mix : à 8 s, B se pose par-dessus A. Sans fondu d'entrée, le cyclo passe au bleu d'un coup ; avec un fondu d'entrée, l'intensité des couleurs glisse vers le bleu pendant ce fondu.
Des lyres qui glissent d'un chanteur au piano
Piste « Lyres » : bloc A, lyres visant le chanteur, de 0 à 15 s ; bloc B, lyres visant le piano, de 13 à 30 s. → De 13 à 15 s, les lyres se déplacent du chanteur au piano, faisceau allumé.
Même chose sans chevauchement (A de 0 à 15 s, B de 15 à 30 s avec un fondu d'entrée de 2 s) : à 15 s, les lyres sautent directement sur le piano, et seule leur intensité remonte en 2 s.
Un passage de jour à soir au GO
Scène 1 « Jour » : Fondu vers la suivante (s) = 8. Scène 2 « Soir » : état final plus chaud et plus bas, lyres repositionnées. → Au GO, en 8 s, la lumière baisse et se réchauffe, les lyres glissent vers leurs nouvelles positions. Un changement de gobo, lui, se fait au début du fondu. La timeline de « Soir » démarre ensuite.
Un « noir entre deux » volontaire
Piste « Face » : bloc A de 0 à 10 s avec Fondu sortie (s) 2 ; bloc B de 10 à 20 s avec Fondu entrée (s) 2, sans chevauchement. → La face descend jusqu'à l'état final (ou au noir si l'état final ne l'allume pas) entre 8 et 10 s, puis remonte avec le réglage de B entre 10 et 12 s.
Pas à pas : régler un fondu enchaîné de deux blocs
- Posez les deux blocs sur la même piste.
- Glissez le second bloc vers la gauche jusqu'à ce qu'il chevauche la fin du premier de la durée voulue (par exemple 3 s). Une croix apparaît.
- Laissez le Fondu entrée (s) du second bloc à 0 (le chevauchement fait le travail).
- ⏮ puis ▶ pour vérifier dans la simulation.
Bon à savoir
- Pendant un mix, même les roues de couleurs et de gobos, et l'obturateur, glissent d'une valeur à l'autre si les deux blocs les règlent différemment : la roue défile, l'obturateur peut traverser des valeurs de stroboscope. Donnez aux deux blocs les mêmes valeurs pour ces canaux, ou séparez les blocs.
- Si le second bloc d'un mix a un fondu d'entrée plus long que le chevauchement, les projecteurs réglés par les deux blocs restent au niveau atteint à la fin du mix ; ceux que seul le second bloc allume suivent son fondu d'entrée jusqu'au bout.
- Dans une séquence parallèle, deux blocs qui se chevauchent ne font qu'un fondu d'intensité : couleur et position y changent d'un coup.
- Pendant une pause (éditeur arrêté, bloc d'attente), le fondu de scène est considéré comme terminé : l'éditeur montre directement l'état final.