Inhalt des Handbuchs
Überblendungen und Mix
DreamShow führt das Licht auf drei Arten von einem Zustand in einen anderen über, die sich nicht gleich verhalten: die Szenenüberblendung (beim Übergang von einer Szene zur nächsten), die Überblendung eines Blocks (sein Anstieg und sein Abfall) und der Mix (zwei Blöcke, die sich auf derselben Spur überlappen). Wer sie gut unterscheidet, erlebt keine bösen Überraschungen: einen Moving Head, der springt statt zu gleiten, oder einen Farbübergang mit einer Senke.
So öffnen Sie es: Die Szenenüberblendung wird in Szeneneinstellungen im Feld Überblendung zur nächsten (s) eingestellt. Die Überblendungen eines Blocks werden in seinem Fenster Eigenschaften… eingestellt (Rechtsklick auf den Block). Der Mix entsteht, indem man zwei Blöcke auf derselben Spur im Bereich Timeline der Szene überlappen lässt.
Zusammenfassung
| Szenenüberblendung | Überblendung eines Blocks | Mix | |
|---|---|---|---|
| Wo wird sie eingestellt | Überblendung zur nächsten (s) der Szene, die man verlässt | Einblendung (s) / Ausblendung (s) des Blocks | Überlappung zweier Lichtblöcke auf derselben Spur |
| Wann | bei GO oder bei der automatischen Weiterschaltung | am Anfang und am Ende des Blocks | während der Überlappung |
| Intensität und Farbmischung | allmählich | allmählich | allmählich |
| Position, Zoom, Fokus (Moving Heads) | allmählich: die Moving Heads gleiten | sofort: Wert des Blocks ab seinem Beginn | allmählich: die Moving Heads gleiten |
| Räder, Gobos, Shutter | wechseln am Anfang der Überblendung (oder am Ende, wenn sie auf 0 gehen) | sofort | allmählich (Achtung, siehe unten) |
Die Kanalfamilien
Um zu wissen, was „überblendet“ und was „springt“, ordnet DreamShow jeden Kanal jedes Scheinwerfers einer Familie zu, entsprechend seiner Definition in der Scheinwerfer-Bibliothek:
- Intensität: Dimmer, Farbmischung (Rot, Grün, Blau, Weiß, Amber, UV, Cyan, Magenta, Gelb…), Zellen einer Leiste oder einer Matrix.
- Kontinuierliche Parameter: Pan, Tilt, Zoom, Fokus, Iris, Frost und ein einfacher Farbkanal (ein Pegel von 0 bis 255 ohne benannte Positionen).
- Diskrete Parameter: Shutter und Stroboskop, Farb- und Goboräder, Prismen, Makros und alle anderen Kanäle.
16-Bit-Kanäle (zum Beispiel Pan und Pan fein) werden immer gemeinsam als ein einziger Wert behandelt: Ein Moving Head zittert während einer Überblendung nicht.
Die Szenenüberblendung: „Überblendung zur nächsten“
Das Feld Überblendung zur nächsten (s) gehört zu der Szene, die man verlässt. Sein Tooltip: „Dauer der Überblendung beim VERLASSEN dieser Szene (bei GO oder automatisch) hin zum Zustand der nächsten Szene. Die Timeline der nächsten Szene startet am Ende der Überblendung.“
Was bei GO (oder bei der automatischen Weiterschaltung) geschieht:
- DreamShow geht von dem aus, was in diesem Moment tatsächlich auf der Bühne ist (Endzustand der verlassenen Szene plus die noch aktiven Blöcke).
- Während der Dauer der Überblendung gleitet alles zum Endzustand der nächsten Szene:
- Die Intensität und die kontinuierlichen Parameter gehen allmählich von einem Wert zum anderen über (die Moving Heads bewegen sich während der Überblendung);
- die diskreten Parameter nehmen ihren neuen Wert am Anfang der Überblendung an; gehen sie auf 0 (Shutter geschlossen, Rad in Ruhestellung), ändern sie sich erst am Ende, damit das Licht nicht verschwindet, bevor seine Intensität abgefallen ist.
- Am Ende der Überblendung startet die Timeline der nächsten Szene bei 0 s.
Während der Überblendung zeigen der Editor und das Ablauffenster „Überblendung 2,4 s“ (verbleibende Zeit). Der Ablauf zeigt auch die Überblendung einer Szene an („→ Überblendung 5 s“).
Was keine Überblendung erzeugt: eine Szene im Bereich Szenen des Editors auswählen, ◀ Zurück im Ablauf, ein Block Zur Szene springen…, die Wiederaufnahme nach einem Absturz. Diese Sprünge erfolgen sofort.
Die Videos der verlassenen Szene stoppen am Anfang der Überblendung; die Töne laufen weiter (siehe Ton und Video auf der Timeline).
Die Überblendung eines Blocks
Einblendung (s) und Ausblendung (s) stellen den Anstieg und den Abfall eines Licht-, Effekt-, Bahn-, Dynamikeffekt- oder Pixel-Mapping-Blocks ein. Sie betreffen nur die Intensität:
- Die Intensität des Blocks steigt während der Einblendung von dem an, was darunter liegt, und fällt während der Ausblendung wieder darauf ab;
- Position, Zoom, Räder und Shutter übernehmen den Wert des Blocks ab seinem ersten Moment und behalten ihn bis zu seinem Ende.
Das ist gewollt: Ein Moving Head positioniert sich, während sein Licht hochfährt, statt über die Bühne zu schwenken; und ein Shutter durchläuft nie seine Stroboskopwerte.
Die Ausblendung endet am Ende des Blocks. Die Summe der beiden Überblendungen überschreitet nie die Dauer des Blocks.
Der Mix
Wenn sich zwei Licht- oder Effektblöcke auf derselben Spur überlappen, geht der erste in den zweiten über, wie zwei überlappende Clips in einer Videoschnittsoftware. Die Timeline zeichnet ein Kreuz über die Überlappung.
Während der Überlappung:
- Was beide Blöcke einstellen (dieselben Kanäle derselben Scheinwerfer), gleitet vom Wert des ersten Blocks zu dem des zweiten, unabhängig von der Kanalfamilie: Intensität, Farbe, Position, Zoom… Der erste Block bleibt währenddessen auf voller Intensität (keine Senke in der Mitte).
- Was nur der erste Block einstellt, erlischt während der Überlappung: Seine Ausblendung wird durch die Dauer der Überlappung ersetzt.
- Was nur der zweite Block einstellt, fährt während der Überlappung hoch: Seine Einblendung dauert mindestens so lang wie die Überlappung.
Der Mix erfolgt nur zwischen zwei aufeinanderfolgenden Blöcken derselben Spur. Auf zwei verschiedenen Spuren mischen sich zwei Blöcke nicht: Sie überlagern sich (siehe Licht- und Effektblöcke).
Auch andere Überlappungen erzeugen eine automatische Überblendung, jede in ihrer Familie:
- zwei Töne auf derselben Spur: Crossfade (siehe Ton und Video auf der Timeline);
- zwei Lautstärke-Blöcke auf derselben Spur: Der Pegel geht vom einen zum anderen über;
- ein Blackout und ein Licht auf derselben Spur: Das Licht fällt zum Blackout ab oder fährt aus ihm wieder hoch.
Beispiele
Eine Farbe, die sanft wechselt
Spur „Horizont“: Block A, Horizont rot auf 100 %, von 0 bis 10 s; Block B, Horizont blau auf 100 %, von 8 bis 20 s. → Von 8 bis 10 s wechselt der Horizont über Violett von Rot zu Blau, ohne abzusinken. Das Kreuz deckt 8–10 s ab.
Liegt B auf einer anderen Spur (weiter unten), gibt es keinen Mix: Bei 8 s legt sich B über A. Ohne Einblendung wechselt der Horizont schlagartig auf Blau; mit einer Einblendung gleitet die Intensität der Farben während dieser Einblendung zum Blau.
Moving Heads, die von einem Sänger zum Klavier gleiten
Spur „Moving Heads“: Block A, Moving Heads auf den Sänger gerichtet, von 0 bis 15 s; Block B, Moving Heads auf das Klavier gerichtet, von 13 bis 30 s. → Von 13 bis 15 s bewegen sich die Moving Heads vom Sänger zum Klavier, mit eingeschaltetem Lichtstrahl.
Dasselbe ohne Überlappung (A von 0 bis 15 s, B von 15 bis 30 s mit einer Einblendung von 2 s): Bei 15 s springen die Moving Heads direkt auf das Klavier, und nur ihre Intensität fährt in 2 s wieder hoch.
Ein Übergang von Tag zu Abend bei GO
Szene 1 „Tag“: Überblendung zur nächsten (s) = 8. Szene 2 „Abend“: wärmerer und niedrigerer Endzustand, Moving Heads neu positioniert. → Bei GO wird das Licht in 8 s dunkler und wärmer, die Moving Heads gleiten zu ihren neuen Positionen. Ein Gobowechsel dagegen erfolgt am Anfang der Überblendung. Danach startet die Timeline von „Abend“.
Ein gewollter „Blackout dazwischen“
Spur „Frontlicht“: Block A von 0 bis 10 s mit Ausblendung (s) 2; Block B von 10 bis 20 s mit Einblendung (s) 2, ohne Überlappung. → Das Frontlicht fällt zwischen 8 und 10 s bis zum Endzustand ab (oder bis zum Blackout, wenn der Endzustand es nicht einschaltet) und fährt dann zwischen 10 und 12 s mit der Einstellung von B wieder hoch.
Schritt für Schritt: einen Crossfade zweier Blöcke einstellen
- Legen Sie die beiden Blöcke auf dieselbe Spur.
- Ziehen Sie den zweiten Block nach links, bis er das Ende des ersten um die gewünschte Dauer überlappt (zum Beispiel 3 s). Ein Kreuz erscheint.
- Lassen Sie die Einblendung (s) des zweiten Blocks auf 0 (die Überlappung erledigt die Arbeit).
- ⏮ und dann ▶, um es in der Simulation zu prüfen.
Gut zu wissen
- Während eines Mix gleiten sogar die Farb- und Goboräder sowie der Shutter von einem Wert zum anderen, wenn die beiden Blöcke sie unterschiedlich einstellen: Das Rad dreht sich durch, der Shutter kann Stroboskopwerte durchlaufen. Geben Sie beiden Blöcken für diese Kanäle dieselben Werte oder trennen Sie die Blöcke.
- Hat der zweite Block eines Mix eine Einblendung, die länger ist als die Überlappung, bleiben die von beiden Blöcken eingestellten Scheinwerfer auf dem am Ende des Mix erreichten Pegel; die nur vom zweiten Block eingeschalteten folgen seiner Einblendung bis zum Ende.
- In einer parallelen Sequenz erzeugen zwei überlappende Blöcke nur eine Intensitätsüberblendung: Farbe und Position wechseln dort schlagartig.
- Während einer Pause (Editor angehalten, Warte-Block) gilt die Szenenüberblendung als beendet: Der Editor zeigt direkt den Endzustand.