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Handbuch › Einstieg

Scheinwerfer anlegen (Saal-Assistent)

Der Assistent Meine Scheinwerfer angeben erstellt in einer Minute einen Saal mit Ihrer echten Ausrüstung: Sie suchen jedes Scheinwerfermodell, das Sie besitzen, und geben seinen DMX-Modus und die Anzahl an. DreamShow vergibt die DMX-Adressen, legt pro Modell eine Gruppe an und platziert die Scheinwerfer auf einem Saalplan, den Sie anschließend anpassen.

So öffnen Sie ihn:

Hat die geöffnete Show nicht gespeicherte Änderungen, fragt DreamShow zuerst Änderungen an der Show speichern?.

Das Fenster

Oben steht der Hinweis: „Suchen Sie jedes Modell, das Sie besitzen, geben Sie an, wie viele Sie haben, dann „Hinzufügen“. DreamShow vergibt die DMX-Adressen (eine nach der anderen), legt pro Modell eine Gruppe an und platziert die Scheinwerfer in einem Saal, den Sie danach anpassen.“

Die Liste stammt aus der Scheinwerferbibliothek des aktiven Saals. Siehe Die Scheinwerferbibliothek.

Rechts: das gewählte Modell einstellen

Mögliche Meldungen:

Unten: Meine Scheinwerfer

Was DreamShow anlegt

Die DMX-Adressen

Die Scheinwerfer werden nacheinander adressiert, in der Reihenfolge der Liste Meine Scheinwerfer, ab Adresse 1 von Universum 1. Jeder Scheinwerfer belegt die Kanalanzahl seines Modus. Ein Scheinwerfer wird nie auf zwei Universen aufgeteilt: Passt er nicht mehr in die 512 Kanäle, beginnt er bei Adresse 1 des nächsten Universums. Die Anzahl der Universen des Saals wird entsprechend eingestellt.

Beispiel: 4 Scheinwerfer mit 10 Kanälen, dann 2 Moving Heads mit 18 Kanälen → Adressen 1, 11, 21, 31, dann 41 und 59, alle in Universum 1.

Die Gruppen und die Namen

Der Saalplan

DreamShow zeichnet einen Saal in der Größe Ihres Bestands:

Nach „Saal anlegen“

  1. Der Saal wird im Datenordner gespeichert (<nom de la salle>.venue.json) und wird zum aktiven Saal.
  2. Für ihn wird eine leere Show mit dem Namen des Saals angelegt, mit einer einzigen Szene „Szene 1“, und geöffnet: Keine Show verweist mehr auf den alten Saal.
  3. Die Simulation schaltet auf 3D.
  4. Eine Meldung fasst zusammen: „Ihr Saal „…“ ist bereit: … Scheinwerfer, nach Modell gruppiert.“ Sie erinnert daran, das Interface unter Saal > DMX-Verbindungen… und die Positionen unter Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen… einzustellen, und fragt dann: „Jetzt eine erste Show zu einem Musikstück mit diesen Scheinwerfern erstellen?“

Das Anlegen wird im Protokoll vermerkt, mit der Anzahl der Scheinwerfer und Universen.

Schritt für Schritt

Einen kleinen Bestand anlegen

  1. Öffnen Sie ? > Willkommen und erste Schritte… und klicken Sie auf ⚙ Meine Scheinwerfer angeben.
  2. Geben Sie unter Name des Saals den Namen Ihres Veranstaltungsorts ein.
  3. Geben Sie unter Suchen (Marke, Modell, Typ) die Marke oder das Modell Ihrer PARs ein.
  4. Klicken Sie in der Liste auf das richtige Modell.
  5. Wählen Sie unter DMX-Modus (am Scheinwerfer eingestellt) den Modus, den Ihre Scheinwerfer anzeigen.
  6. Geben Sie unter Wie viele? ihre Anzahl ein; ändern Sie bei Bedarf den Gruppenname (zum Beispiel „Front“).
  7. Klicken Sie auf Hinzufügen ↓.
  8. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 7 für Ihre Moving Heads und dann für jedes weitere Modell.
  9. Prüfen Sie Meine Scheinwerfer und die Kanalsumme und klicken Sie dann auf Saal anlegen.
  10. Notieren Sie die vergebenen Adressen (unter Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen…) und stellen Sie jeden Scheinwerfer auf seine Adresse ein.

Anschließend, um die echten Scheinwerfer zu steuern

  1. Schließen Sie Ihr DMX-Interface an (USB oder Netzwerk-Node).
  2. Richten Sie es unter Saal > DMX-Verbindungen… ein: siehe Die DMX-Verbindungen.
  3. Passen Sie die tatsächlichen Positionen und die Ausrichtung der Scheinwerfer unter Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen… an: siehe Scheinwerfer, Adressen, Positionen.

Gut zu wissen

Siehe auch