Inhalt des Handbuchs
Shows, Dateien und Projekte
Diese Seite beschreibt das Menü Datei (eine Show erstellen, öffnen, speichern, ein vollständiges Projekt exportieren oder importieren) und erklärt, wo DreamShow Ihre Säle, Ihre Shows, Ihre Medien und Ihre Einstellungen ablegt.
So öffnen Sie es: Menü Datei. Tastenkürzel: Ctrl+S zum Speichern.
Show, Saal, Projekt: Wovon ist die Rede?
- Eine Show ist Ihre Vorstellung: die Folge der Szenen, ihre Timelines und ihre Endzustände. Das ist eine Datei
<nom>.show.json. - Ein Saal beschreibt den Ort und das Material: Scheinwerfer, Adressen, Positionen, Gruppen, Bildschirme, DMX-Verbindungen. Das ist eine Datei
<nom>.venue.json. Ein Saal kann für mehrere Shows dienen. - Eine Show ist mit ihrem Saal über den Namen des Saals verknüpft. Wenn Sie eine Show öffnen, wechselt DreamShow automatisch zu ihrem Saal (sofern er existiert).
- Das Projekt ist der gesamte Datenordner von DreamShow: alle Säle, alle Shows, die Medien, die Effekte, die Paletten, die Bahnen und die Einstellungen.
Das Menü Datei
Neue Show…
Erstellt eine leere Show im aktiven Saal.
- Hat die aktuelle Show ungespeicherte Änderungen, fragt DreamShow Änderungen an der Show speichern?.
- Ein kleines Fenster Neue Show fragt nach Name der Show:. Geben Sie den Namen ein und klicken Sie auf OK. Wird dieses Fenster ohne Namen geschlossen, wird der Vorgang abgebrochen.
- Existiert bereits eine Show mit diesem Namen: „Eine Show „…“ existiert bereits. Überschreiben?“. Nein bricht ab.
- Die Show wird mit einer einzigen Szene, „Szene 1“, erstellt, sofort gespeichert und geöffnet.
Die Datei wird im selben Ordner wie die aktuelle Show angelegt.
Show öffnen…
Öffnet eine Datei *.show.json (Dateiauswahl, Filter „Show DreamShow“ (DreamShow-Show)), ausgehend vom Ordner der aktuellen Show. DreamShow bietet zuerst an, die aktuelle Show zu speichern, falls sie geändert wurde.
Beim Öffnen:
- wurde die Show für einen anderen Saal als den aktiven Saal vorbereitet, wechselt DreamShow zu diesem Saal; ist er nicht auffindbar, behält DreamShow den aktuellen Saal bei und schreibt dies ins Protokoll („Die Show verweist auf den Saal „…“, der nicht gefunden wurde — aktueller Saal beibehalten (…)“);
- die erste Szene wird ausgewählt und die Wiedergabe auf null zurückgesetzt;
- die Show wird an den Anfang der Liste Zuletzt geöffnete Shows gesetzt.
Zuletzt geöffnete Shows
Die 10 zuletzt geöffneten Shows, die neueste zuerst, nummeriert („1 nom.show.json“, „2 …“): Tippen Sie die Ziffer, um sie per Tastatur zu öffnen, wenn das Untermenü geöffnet ist. Die geöffnete Show ist fett dargestellt. Der Tooltip zeigt den vollständigen Pfad. (keine) wird angezeigt, wenn die Liste leer ist.
Eine Datei, die nicht mehr existiert, wird mit der Meldung „Datei nicht gefunden: …“ aus der Liste entfernt.
Speichern (Ctrl+S)
Speichert die aktuelle Show. Eine Meldung „✓ Show gespeichert (HH:mm:ss)“ erscheint einige Sekunden lang neben dem Titel der Show, und das Sternchen *, das Änderungen anzeigte, verschwindet.
Bei jedem Speichern:
- schreibt DreamShow zuerst eine temporäre Datei und ersetzt dann die alte: Ein Stromausfall während des Speicherns kann die vorherige Version nicht zerstören;
- behält DreamShow eine Kopie der vorherigen Version im Unterordner
autosave(siehe weiter unten); - vermerkt DreamShow in der Show den Namen des aktiven Saals (dieser wird mit dieser Show wieder geöffnet).
Speichern unter…
Speichert die Show unter einem anderen Namen (Filter „Show DreamShow“, Endung .show.json wird bei Bedarf ergänzt) und arbeitet danach mit dieser neuen Datei weiter.
Jede Show hat ihren eigenen Medienordner: DreamShow kopiert die Medien der alten Show in den Medienordner des neuen Namens (nur die Dateien, die dort noch nicht vorhanden sind). Eine Meldung zeigt „… Medien nach … kopiert“ an. Die unter einem anderen Namen gespeicherte Show ist so vollständig und unabhängig vom Original.
Fernbedienung (GO-Tasten)…
Die Tasten einer 2,4-GHz-Fernbedienung den Aktionen GO / Vorheriger Schritt / Blackout des Ablaufs zuweisen. Siehe Die Fernbedienung (GO-Tasten).
Medienordner der Show öffnen
Öffnet im Windows-Explorer den Medienordner der aktuellen Show (data\medias\<nom du show>) und legt ihn an, falls er nicht existiert. Dorthin gehören die Sounds, Videos und DMX-Streams, die die Show verwendet. Medien werden nur über ihren Namen aufgerufen, nie über einen vollständigen Pfad: Ein Projekt lässt sich von einem PC auf einen anderen verschieben, ohne dass etwas kaputtgeht.
Um Medien hinzuzufügen, verwenden Sie vorzugsweise die Schaltfläche Medien importieren… im Medienbereich, die sie in diesen Ordner kopiert. Siehe Ton und Video auf der Timeline.
Gesamtes Projekt exportieren (zip)…
Saal-Patch, Scheinwerfer, Shows, Effekte und Medien — zur Übertragung auf einen anderen PC.
- Hat die aktuelle Show Änderungen, wird sie zuerst gespeichert, ohne Rückfrage.
- Wählen Sie, wo die Zip-Datei gespeichert werden soll (vorgeschlagener Name:
<nom de la salle>-dreamshow.zip, Leerzeichen durch Bindestriche ersetzt). - DreamShow packt den gesamten Datenordner einschließlich der Unterordner in das Zip, außer den Kopien im Ordner
autosaveund der Bildschirmanordnung (dreamshow.ui.json). - Eine Meldung zeigt die Größe des Zips und seinen Speicherort an: „Projekt exportiert (… MB): …“.
Projekt importieren (zip)…
Lädt ein Projekt, das auf einem anderen PC exportiert wurde (oder eine Sicherung).
- Wählen Sie die Zip-Datei (Filter „Projet DreamShow“ (DreamShow-Projekt)).
- Bestätigen Sie: „Der Import ersetzt die gleichnamigen Dateien des aktuellen Projekts (Saal, Shows, Effekte, Medien). Fortfahren?“
- Die Dateien des Zips werden in den Datenordner kopiert und ersetzen die gleichnamigen Dateien. Dateien, die nicht im Zip enthalten sind, bleiben erhalten.
- „Projekt importiert — die Anwendung wird zum Laden neu gestartet.“: DreamShow startet von selbst neu.
Show mit einer KI erstellen…
Siehe Eine Show mit einer KI erstellen.
DMX-Stream durch eine KI…
Anweisung zum Einfügen in einen KI-Chat (Saal, Scheinwerfer, Musik), danach geprüfter Import des erhaltenen Streams. Siehe DMX-Stream durch eine KI.
Für einen eigenständigen Player exportieren…
DMX-Stream (.DmxStreaming), ohne PC wiedergegeben von einem ESP32, einem Raspberry Pi oder einem Mini-PC. Siehe Der Standalone-Player.
ppshow-Show importieren…
Für Anwender der Software ppshow: Erstellt eine DreamShow-Show aus einem ppshow-Showordner neu (die Datei dmx.ini und die Sounds) und ordnet die Scheinwerfer dem aktuellen Saal über die DMX-Adresse zu. Der aktive Saal muss daher exakt den ppshow-Gerätepark abbilden.
- Wählen Sie den Ordner der ppshow-Show (Titel der Auswahl: „Ordner der ppshow-Show (mit dmx.ini)“). Ohne
dmx.ini: „Dieser Ordner enthält keine dmx.ini (es ist keine ppshow-Show).“ - Geben Sie den Name der DreamShow-Show: an (der Ordnername wird vorgeschlagen). Existiert diese Show bereits, fragt DreamShow, ob sie überschrieben werden soll.
- Die Sounds werden in den Medienordner der neuen Show kopiert.
- Eine Bilanz wird angezeigt: Anzahl der ppshow-Schritte und der erstellten Szenen (Schritte in automatischer Folge können zusammengeführt werden), zugeordnete Zustände von Scheinwerfern und Moving Heads, Zustände von Kanälen (Dimmer), benannte Schritte, zusätzliche Befehle, Sounds und Lautstärkeänderungen. ppshow-Scheinwerfer ohne DreamShow-Scheinwerfer an derselben Adresse werden ignoriert und gezählt.
Wo die Dateien abgelegt sind
Alles befindet sich im Ordner data neben DreamShow.exe (bei einer normalen Installation: C:\Users\<vous>\AppData\Local\Programs\DreamShow\data). Der einfachste Weg dorthin: Datei > Medienordner der Show öffnen und dann zwei Ebenen nach oben gehen.
| Element | Speicherort |
|---|---|
| Säle | data\<nom>.venue.json (eine Datei pro Saal) |
| Shows | data\<nom>.show.json |
| Medien einer Show | data\medias\<nom du show>\ (ein Ordner pro Show) |
| Effekte | data\effects.json (gemeinsam für alle Shows) |
| Paletten | data\palettes.json (gemeinsam für alle Shows) |
| Bahnen | data\trajectoires\<nom>.traj.json (eine Datei pro Bahn) |
| Scheinwerferdefinitionen | data\fixtures\; Ihre geänderten Definitionen in data\fixtures\custom\, die online aktualisierten in data\fixtures\online\ |
| Kopien der vorherigen Versionen | data\autosave\ |
| Einstellungen von DreamShow | data\dreamshow.settings.json (Sprache, zuletzt geöffnete Shows, GO-Tasten, MIDI, OSC, Web-Fernsteuerung…) |
| Bildschirmanordnung | data\dreamshow.ui.json |
| Übersetzungen | data\lang\ |
| Markierung für die Wiederaufnahme nach einem Absturz | recovery.json, im Ordner DreamShow der lokalen Daten Ihres Windows-Kontos (%LOCALAPPDATA%\DreamShow) (siehe Fortsetzung nach einem Absturz oder Stromausfall) |
Der Ordner autosave: die vorherigen Versionen
Jedes Mal, wenn eine Show, ein Saal oder die Paletten gespeichert werden, kopiert DreamShow zuerst die Version, die ersetzt wird, nach data\autosave, mit Datum und Uhrzeit im Namen. Wird zum Beispiel concert.show.json am 5. Oktober 2026 um 14:32:10 Uhr gespeichert, bleibt die alte Version als concert.show-20261005-143210.json erhalten.
DreamShow speichert die Show nicht von selbst in regelmäßigen Abständen: Denken Sie an Ctrl+S. Der Ordner autosave wird nie automatisch geleert.
Schritt für Schritt
Von einer bestehenden Show für eine neue Vorstellung ausgehen
- Öffnen Sie die Ausgangsshow (Datei > Show öffnen…).
- Datei > Speichern unter…, geben Sie den neuen Namen ein.
- Sie arbeiten jetzt an der Kopie, mit ihrer eigenen Kopie der Medien. Das Original wird nicht verändert.
Ein Projekt auf den Regie-PC übertragen
- Auf dem Vorbereitungs-PC: Datei > Gesamtes Projekt exportieren (zip)…, speichern Sie das Zip auf einem USB-Stick.
- Auf dem Regie-PC (mit installiertem DreamShow): Datei > Projekt importieren (zip)…, wählen Sie das Zip, bestätigen Sie.
- DreamShow startet neu. Öffnen Sie die Show über Datei > Show öffnen…, falls nicht sie geöffnet wird.
- Prüfen Sie Saal > DMX-Verbindungen…: Die Interfaces des Regie-PCs können andere sein.
Zu einer vorherigen Version einer Show zurückkehren
- Öffnen Sie in DreamShow eine andere Show (oder beenden Sie DreamShow), damit Sie nicht an der Datei arbeiten, die Sie ersetzen werden.
- Öffnen Sie im Explorer den Ordner
data. Um die aktuelle Version zu behalten, benennen Sie zum Beispielconcert.show.jsoninconcert-actuel.show.jsonum. - Öffnen Sie den Unterordner
autosaveund suchen Sie die Kopie mit dem richtigen Datum und der richtigen Uhrzeit, zum Beispielconcert.show-20261005-143210.json. - Kopieren Sie sie in den Ordner
dataund benennen Sie sie exakt wie die ursprüngliche Show:concert.show.json. So findet sie ihren Medienordnermedias\concertwieder. - In DreamShow: Datei > Show öffnen… und wählen Sie
concert.show.json.
Gut zu wissen
- Das Sternchen
*hinter dem Titel der Show zeigt ungespeicherte Änderungen an. DreamShow fragt nach dem Speichern, bevor eine andere Show geöffnet, eine neue erstellt oder ein Assistent gestartet wird, sowie beim Beenden. - Beim Beenden fragt DreamShow „DreamShow beenden?“ (oder „Eine Show LÄUFT GERADE. DreamShow trotzdem beenden?“, wenn das Ablauffenster geöffnet ist).
- Der Medienordner einer Show hängt vom Namen ihrer Datei ab. Wenn Sie eine Datei
.show.jsonim Explorer umbenennen, benennen Sie auch ihren Ordner inmediasum, oder verwenden Sie besser Speichern unter…. - Eine Show ist über den Namen des Saals mit ihrem Saal verknüpft. Benennen Sie einen Saal über Saal > Saal umbenennen… um; dabei werden die Shows aktualisiert, die auf ihn verweisen: siehe Einen Saal wechseln, umbenennen, duplizieren.
- Der Projektexport enthält den gesamten Datenordner, einschließlich der Scheinwerferbibliothek und Ihrer Einstellungen (Sprache, Tasten, MIDI, OSC…). Der Import ersetzt daher auch die Einstellungen des PCs, der ihn empfängt.
- Speichern Sie Ihre Show, bevor Sie ein Projekt importieren: Beim Neustart nach dem Import bietet DreamShow an, die aktuelle Show zu speichern, und die Antwort Ja würde diese Show über eine gleichnamige Datei schreiben, die der Import gerade mitgebracht hat.
- Exportieren Sie das Projekt vor einem Update von DreamShow: siehe Installation, Sprachen und Updates.