DreamShow · HandbuchKostenlos herunterladen
Inhalt des Handbuchs
Handbuch › Das Hauptfenster

Die 2D- und 3D-Simulation

Das Panel Saal zeigt den Saal und seine Scheinwerfer von oben (2D) oder räumlich (3D), mit ihren Lichtstrahlen, ihren Farben und den Videobildschirmen. Es dient dazu, die Show ohne die Hardware zu sehen, Scheinwerfer per Klick auszuwählen und die Moving Heads mit der Maus auszurichten. Sie können die ganze Show schreiben und proben, ohne dass ein einziger Scheinwerfer angeschlossen ist.

So öffnen Sie es: Das Panel mit dem Titel Saal — Klick = auswählen befindet sich oben in der Mitte des Hauptfensters, links von der Timeline (Standardanordnung). Es lässt sich mit ⧉ als schwebendes Fenster abkoppeln, zum Beispiel um es groß auf einem zweiten Bildschirm anzuzeigen.

Die Werkzeugleiste

Von links nach rechts:

ElementFunktion
⏻schaltet die Darstellung der Simulation ein oder aus
2D / 3Dwählt die Ansicht
Basic / Standard / MaximalQualität der Lichtstrahlen in 3D (nur in 3D sichtbar)
Alles / Nichtswählt alle Scheinwerfer / keinen aus
Ausrichtenein Klick in den Saal richtet die ausgewählten Moving Heads aus
Zoneeine Zone zeichnen, die sich die ausgewählten Moving Heads teilen
◯elliptische Zone (deaktiviert = Rechteck)
Zoom bei AusrichtungAusrichten stellt auch den Zoom für einen Spot von etwa 1 m ein
Rot°Drehung der Zone, in Grad
Kalibrieren…4-Punkt-Kalibrierung des ausgewählten Moving Heads
ExpoBelichtung der Simulation, in Lux
Anzeigen ▾sichtbare Scheinwerferkategorien, Hintergrundplan

⏻ — Darstellung der Simulation

Die Schaltfläche ist standardmäßig eingeschaltet. Tooltip: „Darstellung der Simulation. Aus: Der Saal wird weder berechnet noch gezeichnet (2D wie 3D), was Prozessor und Grafikkarte während einer Vorstellung entlastet. Der DMX-Ausgang ist nicht betroffen.“

2D / 3D

Die Wahl 2D / 3D wird nicht von einer Sitzung zur nächsten gespeichert.

Basic / Standard / Maximal — 3D-Qualität

Nur in 3D sichtbar. Tooltip: „3D-Darstellungsqualität der Lichtkegel: Basic (flache Kegel), Standard (Kern und Halo mit Verlauf, weiche Auftreffflecken), Maximal (GPU-Shader-Rendering, volumetrische Lichtkegel mit stufenlosem Verlauf).“

Die Wahl wird gespeichert.

Alles / Nichts

Ausrichten, Zone, ◯, Zoom bei Ausrichtung, Rot°

Diese Werkzeuge richten die ausgewählten Moving Heads vom Saal aus. Ausrichten und Zone schließen sich gegenseitig aus: Das Einschalten des einen schaltet das andere aus.

Alle Einzelheiten finden Sie unter Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken.

Kalibrieren…

Tooltip: „4-Punkt-Kalibrierung des ausgewählten Moving Heads: Lichtstrahl auf jede Bühnenecke richten (Pan/Tilt-Schieberegler), erfassen; das geometrische Modell füllt vor“. Es darf nur ein einziger Moving Head ausgewählt sein; andernfalls zeigt die Statuszeile „Kalibrieren: Wählen Sie einen Moving Head“ oder „Kalibrieren: nur ein Moving Head gleichzeitig“. Siehe Die Kalibrierung der Moving Heads.

Expo — Belichtung

Ein Schieberegler, gefolgt vom Wert in Lux (standardmäßig 1000 lx, in der Mitte des Reglers). Tooltip: „Belichtung der Simulation: Beleuchtungsstärke (Lux), die als ‚gut beleuchtet‘ angezeigt wird“.

Anzeigen ▾

Eine Schaltfläche, die eine kleine Liste öffnet (Tooltip „Im Saal sichtbare Scheinwerferkategorien“):

Wenn Kategorien ausgeblendet sind, wird die Schaltfläche zu „Anzeigen (N ausgeblendet) ▾“. Das Ausblenden einer Kategorie ändert nur die Anzeige: Die Scheinwerfer empfangen weiterhin ihr DMX. Diese Einstellungen werden gespeichert.

Was die 2D-Ansicht zeigt

Scheinwerfer, die im Saal als „Defekt“ oder „Unsichtbar“ markiert sind, sowie solche ohne Position erscheinen nicht.

Die Maus in 2D

Die 2D-Ansicht hat weder Zoom noch Verschieben: Sie zeigt immer den ganzen Saal im Panel. Vergrößern Sie das Panel (oder koppeln Sie es ab), um größer zu sehen.

Was die 3D-Ansicht zeigt

Die Maus in 3D

GesteWirkung
Ziehen mit linker Taste (ohne Ausrichten oder Zone)um den Saal herum drehen
Ziehen mit rechter Tasteum den Saal herum drehen, immer (auch mit Ausrichten oder Zone)
Mausradheranfahren / wegfahren
Ziehen mit mittlerer Taste oder Maj (Umschalt) + Ziehendie Ansicht parallel zum Bildschirm verschieben
Linksklick ohne Bewegung auf einen Scheinwerferaktiviert oder deaktiviert ihn
Klick oder Ziehen links mit Ausrichtendie ausgewählten Moving Heads auf die anvisierte Fläche richten
Klick oder Ziehen links mit Zonedie Zone auf der Fläche unter dem Mauszeiger zeichnen oder ändern

Die Informationszeile

Unter dem Saal gibt eine Zeile in kleiner grauer Schrift die Flüssigkeit der Simulation an (Tooltip: „Aktualisierungsrate der Saalansicht und Kosten eines Bildes im UI-Thread (3D: Neuaufbau der Lichtstrahlen außerhalb des UI-Threads + Anwenden, Anzahl der Modelle, bei Qualität Maximal verwendete GPU)“):

18 i/s · 6.2 ms/image · 3D 4.1 ms, 212 modèles · GPU …

Der Saal wird nur neu gezeichnet, wenn sich etwas ändert (laufende Wiedergabe, Einstellung, Stroboskop…): Eine niedrige fps-Zahl im Stillstand ist normal.

Was die Simulation je nach Situation zeigt

Schritt für Schritt

Die Show in 3D ansehen

  1. Wählen Sie 3D in der Liste oben im Panel.
  2. Wählen Sie Standard (oder Maximal, wenn der PC es zulässt).
  3. Drücken Sie die Leertaste (Go) oder starten Sie die Wiedergabe ▶ der Timeline.
  4. Drehen Sie sich um den Saal, indem Sie mit der rechten Taste ziehen; fahren Sie mit dem Mausrad heran.

Alle Moving Heads auf der rechten Seite (vom Publikum aus gesehen) auswählen

  1. Wechseln Sie zu 2D.
  2. Zeichnen Sie ein Rechteck um die gewünschten Moving Heads: Sie werden ausgewählt (orangefarbener Halo) und im Auswahlbaum aktiviert.
  3. Um weitere hinzuzufügen, zeichnen Sie ein zweites Rechteck und halten Sie dabei Ctrl gedrückt.

Einen langsamen PC während der Show entlasten

  1. Stellen Sie die 3D-Qualität auf Basic oder wechseln Sie zu 2D.
  2. Reicht das nicht, schalten Sie ⏻ aus: Der Saal wird nicht mehr gezeichnet, der DMX-Ausgang läuft normal weiter.

Nur die Moving Heads anzeigen

  1. Klicken Sie auf Anzeigen ▾.
  2. Klicken Sie auf Nichts und aktivieren Sie dann Lyres.
  3. Die Schaltfläche zeigt „Anzeigen (N ausgeblendet) ▾“. Um wieder alles anzuzeigen: Anzeigen ▾ und dann Alles.

Gut zu wissen

Siehe auch