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Scheinwerfer auswählen und Licht einstellen

Um eine Szene zu beleuchten, aktiviert man zuerst die einzustellenden Scheinwerfer (oder Gruppen) und stellt dann ihre Intensität, ihre Farbe, ihre Position und ihre besonderen Kanäle ein. Diese Einstellungen bilden den Endzustand der Szene: die stabile Beleuchtung, die sie annimmt, wenn man in sie wechselt. Alles geschieht im unteren Teil des Bedienfelds Szeneneinstellungen.

Zum Öffnen: Wählen Sie im Bedienfeld Szenen eine Szene aus; Auswahl und Lichteinstellungen befinden sich unter der Einstellungszeile der Szene im Bedienfeld Szeneneinstellungen.

Wie das Licht einer Szene festgelegt wird

Das Licht einer Szene stammt aus zwei Quellen:

  1. Der Endzustand: die Liste der Einstellungen (Intensität, Farbe, Position, besondere Kanäle) jeder Gruppe oder jedes Scheinwerfers für diese Szene. Das ist der stabile Zustand, in den die Überblendung gleitet, wenn man in die Szene wechselt, und den sie beibehält, sobald ihre Timeline beendet ist. Ein direkter Sprung in die Szene ergibt immer genau diesen Zustand.
  2. Die Blöcke der Timeline: vorübergehende Variationen, die während des Abspielens der Timeline über den Endzustand gelegt werden (Lichtblöcke, Effekte, Bahnen, dynamische Effekte, Blackout…). Siehe Licht- und Effektblöcke.

Ein Scheinwerfer, der im Endzustand nicht vorkommt, wird in dieser Szene auf null gesetzt, es sei denn, er ist im Saal auf „Halten“ eingestellt (zum Beispiel eine Winde); dann behält er den Wert der vorherigen Szene. Daran erinnert der Hinweis „nicht aufgeführt = auf null (Winde: beibehalten)“ oben im Bedienfeld.

Die hier beschriebenen Einstellungen schreiben in den Endzustand der ausgewählten Szene. Ausnahme: Im Effektmodus oder im Bahnmodus (orangefarbenes Banner oben im Bedienfeld) schreiben sie in den Effekt bzw. in das gerade bearbeitete Schlüsselbild.

Jede Einstellung wird fast sofort angewendet (in weniger als einer Zehntelsekunde): Die Simulation zeigt sie, und wenn LIVE eingeschaltet ist, auch die echten Scheinwerfer.

Auswahl — Gruppen und Scheinwerfer

Die linke Spalte, Auswahl — Gruppen und Scheinwerfer, ist ein Baum mit Kontrollkästchen:

Die Regeln für das Aktivieren:

Wenn eine Gruppe und ihre Scheinwerfer aktiviert sind, wird die Einstellung nur einmal geschrieben, im Namen der Gruppe.

Das Kontextmenü (Rechtsklick)

Ein Rechtsklick in den Baum (oder auf den 2D-Plan der Simulation) öffnet ein Menü:

In der Simulation auswählen

Man kann auch im Saal auswählen:

Wenn auf diese Weise alle Scheinwerfer einer Gruppe ausgewählt sind, wird das Kästchen der Gruppe aktiviert, und der Baum öffnet sich bei der Auswahl. Siehe Die 2D- und 3D-Simulation.

Einstellungen

Über den Schiebereglern nennt eine Zeile das Ziel: „Einstellungen — keine Auswahl“, „Einstellungen —“ gefolgt vom Namen des Ziels, wenn nur eines aktiviert ist, oder „Einstellungen — 4 Ziele“.

Welche Schieberegler angeboten werden, hängt von den ausgewählten Scheinwerfern ab:

Der Weißkanal eines RGB+Weiß-Scheinwerfers hat keinen Schieberegler: DreamShow setzt ihn selbst auf das Minimum von R, G und B.

Wie die Schieberegler schreiben

Aus dem Endzustand entfernen

Palette

Rechts neben den Schiebereglern ist die Palette ein Farbbild (sichtbar, wenn die Auswahl Farbe erzeugen kann):

Die Schaltfläche Paletten… darunter öffnet die benannten Paletten (Farben, Positionen, Strahl): siehe Die Paletten.

Das Palettenbild ist die Datei colorpalette.png im Datenordner. Fehlt sie, bleibt der Bereich leer.

Spezifische Einstellungen

Die Spalte Spezifische Einstellungen listet die übrigen Kanäle der ausgewählten Scheinwerfer auf: Shutter, Farbrad, Gobo, Prisma, Zoom, Makros, Geschwindigkeit, Position einer Winde… Der Titel erscheint nur, wenn es solche Kanäle gibt. „Fine“-Kanäle (zweites Byte eines 16-Bit-Kanals) und reservierte Kanäle erscheinen dort nicht.

Jeder Kanal erhält eine passende Form:

Wie bei den Schiebereglern wird jede spezifische Einstellung für alle aktivierten Ziele geschrieben, und eine Gruppe gibt den Wert an die Scheinwerfer der Gruppe weiter, die im Endzustand bereits eigene besondere Kanäle haben. Das Ändern eines Strahl-Kanals (Zoom, Fokus, Gobo…) löst das Ziel von seiner Strahl-Palette, wenn diese Palette diesen Kanal einstellt.

Endzustand (Doppelklick = zurückholen)

Die rechte Spalte, Endzustand (Doppelklick = zurückholen), listet die Einstellungen der Szene auf, eine Zeile pro Gruppe oder Scheinwerfer:

► Lyres — 80 % · RVB 255,120,0 · pan 50 · tilt 35 · Shutter=255 Zoom=128 · [Ambre, Face]

Ein Doppelklick auf eine Zeile holt diese Einstellung zurück: Das Ziel der Zeile wird als einziges aktiviert, und die Schieberegler stellen sich auf seine Werte.

Enthält der Endzustand Einstellungen für Scheinwerfer, die im aktuellen Saal fehlen (eine Show aus einem anderen Saal), zählt eine letzte Zeile sie: „(N Einstellung(en) für Scheinwerfer, die in diesem Saal fehlen — in der Show erhalten, nicht abgespielt)“. Sie bleiben in der Showdatei und kommen zurück, wenn Sie die Show in ihrem ursprünglichen Saal wieder öffnen; Fehlende entfernen löscht sie endgültig.

Im Effektmodus lautet der Titel „Inhalt des Effekts „…““; im Bahnmodus „Schlüsselbild von „…““.

Eine Gruppe aus der Auswahl erstellen

Die Schaltfläche + Gruppe (Auswahl) befindet sich im Bedienfeld Bibliotheken unter der Liste Gruppen:

  1. Aktivieren Sie die Scheinwerfer der künftigen Gruppe (im Baum oder in der Simulation).
  2. Klicken Sie auf + Gruppe (Auswahl).
  3. Geben Sie einen Namen ein („Name der Gruppe (N Scheinwerfer):“) und bestätigen Sie mit OK.
  4. Die Gruppe wird dem Saal hinzugefügt und sofort in der Saaldatei gespeichert. Sie erscheint im Baum Auswahl — Gruppen und Scheinwerfer und in der Liste Gruppen.

Der Name darf weder der einer bestehenden Gruppe noch die Kennung eines Scheinwerfers sein („Dieser Name existiert bereits.“). Ist kein Scheinwerfer aktiviert, antwortet DreamShow „Wählen Sie zuerst die Scheinwerfer der künftigen Gruppe aus.“.

Schritt für Schritt

Ein Frontlicht in Bernstein auf 70 % einstellen

  1. Wählen Sie die Szene in Szenen aus.
  2. Aktivieren Sie die Frontlicht-Gruppe in Auswahl — Gruppen und Scheinwerfer.
  3. Stellen Sie Dim auf 70 %.
  4. Klicken Sie in der Palette auf ein sanftes Orange oder stellen Sie R 255, G 150, B 40 ein.
  5. Die Zeile der Gruppe erscheint im Endzustand; die Simulation zeigt das eingeschaltete Frontlicht.

Einen Moving Head auf einen Schauspieler richten

  1. Aktivieren Sie den Moving Head.
  2. Stellen Sie Pan und Tilt ein, oder verwenden Sie einfacher Ausrichten in der Simulation (siehe Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken).
  3. Wählen Sie in Spezifische Einstellungen ein Gobo aus seiner Liste und stellen Sie den Zoom in Grad ein.

Eine bestehende Einstellung zurückholen und korrigieren

  1. Doppelklicken Sie auf die gewünschte Zeile im Endzustand.
  2. Nur dieses Ziel ist aktiviert, und die Schieberegler zeigen seine Werte.
  3. Korrigieren Sie; die Zeile wird aktualisiert.

Jede Zelle einer LED-Leiste unterschiedlich einfärben

  1. Aktivieren Sie die Leiste.
  2. Aktivieren Sie in Spezifische Einstellungen nur Zelle 1 und klicken Sie dann auf das Rot der Palette.
  3. Deaktivieren Sie Zelle 1, aktivieren Sie Zelle 2, klicken Sie auf das Blau und so weiter.
  4. Um zu einer einheitlichen Farbe zurückzukehren, deaktivieren Sie alle Zellen und klicken in die Palette: Alle Zellen übernehmen diese Farbe.

Gut zu wissen

Siehe auch