Inhalt des Handbuchs
Tastenkürzel
Diese Seite listet alle Tastatur- und Mauskürzel von DreamShow auf, Fenster für Fenster. Die Tasten des Ablauffensters (GO, zurück, Blackout) werden unter Datei > Fernbedienung (GO-Tasten)… geändert; die übrigen sind fest.
Überall im Hauptfenster (Editor)
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Leertaste | GO: wechselt zur nächsten Szene, wie die Schaltfläche GO (Leertaste) im Bereich Szenen. Ohne Wirkung, wenn sich der Cursor in einem Textfeld, auf einem Kontrollkästchen oder in einer Dropdown-Liste befindet. |
| Ctrl+S | Speichert die Show (wie Datei > Speichern). |
| Von einem Block „Auf eine Taste warten…“ erwartete Taste | Hält die Timeline an diesem Block an, setzt die gewählte Taste die Wiedergabe fort. Sie hat Vorrang vor allen anderen Kürzeln. |
Im Editor löst nur die Leertaste GO aus; die Eingabetaste und die Fernbedienungstasten wirken nur im Show-Modus.
Ablauffenster (Show-Modus)
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Leertaste oder Eingabetaste (Standard) | GO. |
| Rücktaste (Standard) | ◀ Zurück: kehrt zur vorherigen Szene zurück. |
| N (Standard) | BLACKOUT: allgemeiner Blackout, ein zweiter Druck hebt ihn auf. |
| F9 | Wechselt zwischen dem vollständigen Fenster und der ▭ Miniatur (kleiner Streifen, immer im Vordergrund). |
| F11 | Vollbild (ohne Rahmen) oder zurück zum normalen Fenster; verlässt bei Bedarf zuerst die Miniatur. |
| Von einem Block „Auf eine Taste warten…“ erwartete Taste | Setzt den Ablauf fort; sie hat Vorrang vor allen anderen Kürzeln. |
Die Schaltflächen des Ablaufs zeigen die erste Taste jeder Aktion an: „GO (Leertaste)“, „◀ Zurück (Rücktaste)“, „BLACKOUT (N)“.
GO bleibt bei der letzten Szene ohne Wirkung und, bei manuellem GO, solange die Timeline der aktuellen Szene nicht beendet ist (die Schaltfläche ist dann ausgegraut).
Tasten ändern (Fernbedienung)
Datei > Fernbedienung (GO-Tasten)… öffnet das Fenster Fernbedienung mit drei Rubriken: „GO (pas suivant)“ (GO (nächster Schritt)), Vorheriger Schritt und Blackout.
- + Taste…, dann drücken Sie die Taste (oder die Taste einer 2,4-GHz-Präsentationsfernbedienung, die Tastaturtasten sendet): Sie wird der Aktion hinzugefügt.
- Esc während der Erfassung bricht sie ab, statt die Taste hinzuzufügen.
- Die kleine Schaltfläche jeder Taste entfernt diese.
- OK speichert. GO behält immer mindestens eine Taste: Entfernen Sie alle, wird die Leertaste wieder eingesetzt.
Siehe Die Fernbedienung (GO-Tasten).
Timeline der Szene
| Geste | Aktion |
|---|---|
| Ctrl + Mausrad | Horizontaler Zoom der Timeline, zentriert auf die Maus. |
| Mausrad auf dem Lineal (oben auf der Timeline) | Zoom, ohne Ctrl. |
| Klick auf das Lineal | Setzt die rote Linie auf diesen Zeitpunkt. |
| Einen Block ziehen | Verschiebt seinen Start (Schritte von 0,1 s, magnetisch am Anfang oder Ende der benachbarten Blöcke). |
| Den rechten Rand eines Blocks ziehen | Ändert seine Dauer (Schritte von 0,1 s). |
| Doppelklick auf einen Block | Öffnet seine Eigenschaften; bei einem Effektblock wird in die Bearbeitung des Effekts gewechselt; bei einer Bahn wird ihr Editor geöffnet; bei einem dynamischen Effekt oder einem Pixel-Mapping wird sein Einstellungsfenster geöffnet. |
| Rechtsklick auf einen Block | Menü: Eigenschaften…, Löschen und je nach Block Effekt bearbeiten…, Bahn bearbeiten…, Durch die Auswahl + aktuelle Einstellungen ersetzen. |
| Aus Bibliotheken ziehen | Eine Gruppe, ein Medium, ein Effekt, eine Bahn oder ein Element der Liste Sonstige, auf einer Spur abgelegt, erzeugt einen Block. |
Bibliotheken
| Taste oder Geste | Aktion |
|---|---|
| Entf in der Liste Bahnen | Löscht die ausgewählte Bahn (nach Bestätigung). |
| Doppelklick auf eine Bahn | Öffnet ihren Editor. |
| Doppelklick auf einen Effekt | Bearbeitet den Effekt. |
| Rechtsklick auf ein Medium | Menü des Mediums; der Rechtsklick wählt zuerst das Element unter der Maus aus. |
Simulation (Bereich Saal)
2D-Ansicht (Plan):
| Geste | Aktion |
|---|---|
| Klick auf einen Scheinwerfer | Wählt ihn aus oder hebt die Auswahl auf. |
| Auf dem Plan ziehen | Auswahl per Rechteck: ersetzt die Auswahl. |
| Ctrl + ziehen | Fügt die Scheinwerfer im Rechteck der Auswahl hinzu. |
| Mit gedrückter Schaltfläche Ausrichten: klicken und ziehen | Die ausgewählten Moving Heads folgen der Maus. |
| Mit dem Werkzeug Zone: klicken und ziehen | Zeichnet, verschiebt oder skaliert die Zone. |
3D-Ansicht:
| Geste | Aktion |
|---|---|
| Ziehen (linke oder rechte Maustaste) | Dreht die Ansicht um den Saal. |
| Umschalt + ziehen oder mit gedrücktem Mausrad ziehen | Verschiebt die Ansicht. |
| Mausrad | Hinein- / Herauszoomen. |
| Klick (ohne Bewegung) auf einen Scheinwerfer | Wählt ihn aus oder hebt die Auswahl auf. |
| Mit Ausrichten oder dem Werkzeug Zone: klicken und ziehen | Wie in 2D, auf der Fläche unter der Maus. |
Drehung der Zone: Im Drehungsfeld (in Grad) bestätigt die Eingabetaste den Wert.
Siehe Die 2D- und 3D-Simulation und Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken.
Bahn-Editor
| Taste oder Geste | Aktion |
|---|---|
| Doppelklick auf eine leere Stelle des Schlüsselbild-Streifens | Fügt an diesem Zeitpunkt ein Schlüsselbild hinzu. |
| Klick auf ein Schlüsselbild | Wählt es aus; Ziehen verschiebt es zeitlich. |
| Ziehen auf einer leeren Stelle | Scrollt die Vorschau. |
| Eingabetaste im Feld „Schlüssel — Zeit (s):“ | Übernimmt die eingegebene Zeit. |
Siehe Die Bahnen.
Scheinwerfer, Adressen, Positionen (Saal-Editor)
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Ctrl+Z | Rückgängig (Schaltfläche ↶). |
| Ctrl+Y | Wiederholen (Schaltfläche ↷). |
Im Fenster Scheinwerfer hinzufügen — QLC+-Bibliothek: Geben Sie Ihren Suchbegriff ein, dann blättern Sie mit Pfeil nach unten / Pfeil nach oben durch die Liste, ohne das Feld zu verlassen; Eingabetaste (Schaltfläche Hinzufügen) oder Doppelklick zum Auswählen.
DMX-Werte und DMX-Fader
| Taste oder Geste | Fenster | Aktion |
|---|---|---|
| Doppelklick auf einen Kanal | DMX-Werte… | Öffnet die Fader auf diesem Kanal. |
| Eingabetaste in „Erster Kanal“ | DMX-Fader… | Zeigt die Seite an, die mit diesem Kanal beginnt. |
| Eingabetaste im Wertfeld eines Faders | DMX-Fader… | Übernimmt den eingegebenen Wert. |
| Mausrad auf einem Fader | DMX-Fader… | ±1. |
| Umschalt + Mausrad | DMX-Fader… | ±10. |
Siehe DMX-Werte und DMX-Fader.
Weitere Fenster
| Taste | Fenster | Aktion |
|---|---|---|
| T | Sound-to-Light und Tempo… | Tap-Tempo (wie die Schaltfläche TAP), außer wenn sich der Cursor in einem Textfeld befindet. |
| Esc, eine beliebige Taste oder ein Klick | Testbild 🔎 Bildschirm identifizieren (Saal > Bildschirme…) | Schließt das Testbild (es schließt sich auch nach einigen Sekunden von selbst). |
| Die zu erwartende Taste | Eigenschaften eines Blocks Auf eine Taste warten | Nach einem Klick auf Festlegen… wird die gedrückte Taste zur erwarteten Taste. |
In allen Dialogfenstern
- Die Eingabetaste bestätigt die Standardschaltfläche (OK, Hinzufügen, Speichern… je nach Fenster).
- Esc schließt ohne Bestätigung (Schaltfläche Abbrechen oder Schließen), in den Fenstern, die eine solche haben.
- Die üblichen Textfelder akzeptieren Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+A usw.