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Tastenkürzel

Diese Seite listet alle Tastatur- und Mauskürzel von DreamShow auf, Fenster für Fenster. Die Tasten des Ablauffensters (GO, zurück, Blackout) werden unter Datei > Fernbedienung (GO-Tasten)… geändert; die übrigen sind fest.

Überall im Hauptfenster (Editor)

TasteAktion
LeertasteGO: wechselt zur nächsten Szene, wie die Schaltfläche GO (Leertaste) im Bereich Szenen. Ohne Wirkung, wenn sich der Cursor in einem Textfeld, auf einem Kontrollkästchen oder in einer Dropdown-Liste befindet.
Ctrl+SSpeichert die Show (wie Datei > Speichern).
Von einem Block „Auf eine Taste warten…“ erwartete TasteHält die Timeline an diesem Block an, setzt die gewählte Taste die Wiedergabe fort. Sie hat Vorrang vor allen anderen Kürzeln.

Im Editor löst nur die Leertaste GO aus; die Eingabetaste und die Fernbedienungstasten wirken nur im Show-Modus.

Ablauffenster (Show-Modus)

TasteAktion
Leertaste oder Eingabetaste (Standard)GO.
Rücktaste (Standard)◀ Zurück: kehrt zur vorherigen Szene zurück.
N (Standard)BLACKOUT: allgemeiner Blackout, ein zweiter Druck hebt ihn auf.
F9Wechselt zwischen dem vollständigen Fenster und der ▭ Miniatur (kleiner Streifen, immer im Vordergrund).
F11Vollbild (ohne Rahmen) oder zurück zum normalen Fenster; verlässt bei Bedarf zuerst die Miniatur.
Von einem Block „Auf eine Taste warten…“ erwartete TasteSetzt den Ablauf fort; sie hat Vorrang vor allen anderen Kürzeln.

Die Schaltflächen des Ablaufs zeigen die erste Taste jeder Aktion an: „GO (Leertaste)“, „◀ Zurück (Rücktaste)“, „BLACKOUT (N)“.

GO bleibt bei der letzten Szene ohne Wirkung und, bei manuellem GO, solange die Timeline der aktuellen Szene nicht beendet ist (die Schaltfläche ist dann ausgegraut).

Tasten ändern (Fernbedienung)

Datei > Fernbedienung (GO-Tasten)… öffnet das Fenster Fernbedienung mit drei Rubriken: „GO (pas suivant)“ (GO (nächster Schritt)), Vorheriger Schritt und Blackout.

Siehe Die Fernbedienung (GO-Tasten).

Timeline der Szene

GesteAktion
Ctrl + MausradHorizontaler Zoom der Timeline, zentriert auf die Maus.
Mausrad auf dem Lineal (oben auf der Timeline)Zoom, ohne Ctrl.
Klick auf das LinealSetzt die rote Linie auf diesen Zeitpunkt.
Einen Block ziehenVerschiebt seinen Start (Schritte von 0,1 s, magnetisch am Anfang oder Ende der benachbarten Blöcke).
Den rechten Rand eines Blocks ziehenÄndert seine Dauer (Schritte von 0,1 s).
Doppelklick auf einen BlockÖffnet seine Eigenschaften; bei einem Effektblock wird in die Bearbeitung des Effekts gewechselt; bei einer Bahn wird ihr Editor geöffnet; bei einem dynamischen Effekt oder einem Pixel-Mapping wird sein Einstellungsfenster geöffnet.
Rechtsklick auf einen BlockMenü: Eigenschaften…, Löschen und je nach Block Effekt bearbeiten…, Bahn bearbeiten…, Durch die Auswahl + aktuelle Einstellungen ersetzen.
Aus Bibliotheken ziehenEine Gruppe, ein Medium, ein Effekt, eine Bahn oder ein Element der Liste Sonstige, auf einer Spur abgelegt, erzeugt einen Block.

Bibliotheken

Taste oder GesteAktion
Entf in der Liste BahnenLöscht die ausgewählte Bahn (nach Bestätigung).
Doppelklick auf eine BahnÖffnet ihren Editor.
Doppelklick auf einen EffektBearbeitet den Effekt.
Rechtsklick auf ein MediumMenü des Mediums; der Rechtsklick wählt zuerst das Element unter der Maus aus.

Simulation (Bereich Saal)

2D-Ansicht (Plan):

GesteAktion
Klick auf einen ScheinwerferWählt ihn aus oder hebt die Auswahl auf.
Auf dem Plan ziehenAuswahl per Rechteck: ersetzt die Auswahl.
Ctrl + ziehenFügt die Scheinwerfer im Rechteck der Auswahl hinzu.
Mit gedrückter Schaltfläche Ausrichten: klicken und ziehenDie ausgewählten Moving Heads folgen der Maus.
Mit dem Werkzeug Zone: klicken und ziehenZeichnet, verschiebt oder skaliert die Zone.

3D-Ansicht:

GesteAktion
Ziehen (linke oder rechte Maustaste)Dreht die Ansicht um den Saal.
Umschalt + ziehen oder mit gedrücktem Mausrad ziehenVerschiebt die Ansicht.
MausradHinein- / Herauszoomen.
Klick (ohne Bewegung) auf einen ScheinwerferWählt ihn aus oder hebt die Auswahl auf.
Mit Ausrichten oder dem Werkzeug Zone: klicken und ziehenWie in 2D, auf der Fläche unter der Maus.

Drehung der Zone: Im Drehungsfeld (in Grad) bestätigt die Eingabetaste den Wert.

Siehe Die 2D- und 3D-Simulation und Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken.

Bahn-Editor

Taste oder GesteAktion
Doppelklick auf eine leere Stelle des Schlüsselbild-StreifensFügt an diesem Zeitpunkt ein Schlüsselbild hinzu.
Klick auf ein SchlüsselbildWählt es aus; Ziehen verschiebt es zeitlich.
Ziehen auf einer leeren StelleScrollt die Vorschau.
Eingabetaste im Feld „Schlüssel — Zeit (s):“Übernimmt die eingegebene Zeit.

Siehe Die Bahnen.

Scheinwerfer, Adressen, Positionen (Saal-Editor)

TasteAktion
Ctrl+ZRückgängig (Schaltfläche ↶).
Ctrl+YWiederholen (Schaltfläche ↷).

Im Fenster Scheinwerfer hinzufügen — QLC+-Bibliothek: Geben Sie Ihren Suchbegriff ein, dann blättern Sie mit Pfeil nach unten / Pfeil nach oben durch die Liste, ohne das Feld zu verlassen; Eingabetaste (Schaltfläche Hinzufügen) oder Doppelklick zum Auswählen.

DMX-Werte und DMX-Fader

Taste oder GesteFensterAktion
Doppelklick auf einen KanalDMX-Werte…Öffnet die Fader auf diesem Kanal.
Eingabetaste in „Erster Kanal“DMX-Fader…Zeigt die Seite an, die mit diesem Kanal beginnt.
Eingabetaste im Wertfeld eines FadersDMX-Fader…Übernimmt den eingegebenen Wert.
Mausrad auf einem FaderDMX-Fader…±1.
Umschalt + MausradDMX-Fader…±10.

Siehe DMX-Werte und DMX-Fader.

Weitere Fenster

TasteFensterAktion
TSound-to-Light und Tempo…Tap-Tempo (wie die Schaltfläche TAP), außer wenn sich der Cursor in einem Textfeld befindet.
Esc, eine beliebige Taste oder ein KlickTestbild 🔎 Bildschirm identifizieren (Saal > Bildschirme…)Schließt das Testbild (es schließt sich auch nach einigen Sekunden von selbst).
Die zu erwartende TasteEigenschaften eines Blocks Auf eine Taste wartenNach einem Klick auf Festlegen… wird die gedrückte Taste zur erwarteten Taste.

In allen Dialogfenstern

Siehe auch