Sommaire du manuel
Raccourcis clavier
Cette page liste tous les raccourcis du clavier et de la souris de DreamShow, fenêtre par fenêtre. Les touches de la fenêtre de conduite (GO, précédent, noir) se changent dans Fichier > Télécommande (touches GO)… ; les autres sont fixes.
Partout dans l'écran principal (éditeur)
| Touche | Action |
|---|---|
| Espace | GO : passe à la scène suivante, comme le bouton GO (Espace) du panneau Scènes. Sans effet quand le curseur est dans une zone de texte, ou sur une case à cocher ou une liste déroulante. |
| Ctrl+S | Enregistre le show (comme Fichier > Enregistrer). |
| Touche attendue par un bloc « Attendre une touche… » | Quand la timeline est arrêtée sur ce bloc, la touche choisie relance la lecture. Elle passe avant tout autre raccourci. |
Dans l'éditeur, seule la barre d'espace fait GO ; la touche Entrée et les touches de télécommande ne servent qu'en mode show.
Fenêtre de conduite (mode show)
| Touche | Action |
|---|---|
| Espace ou Entrée (par défaut) | GO. |
| Retour arrière (par défaut) | ◀ Précédent : revient à la scène précédente. |
| N (par défaut) | NOIR : noir général, une seconde pression le relâche. |
| F9 | Bascule entre la fenêtre complète et la ▭ Miniature (petite bande toujours au premier plan). |
| F11 | Plein écran (sans bordure) ou retour à la fenêtre normale ; quitte d'abord la miniature si besoin. |
| Touche attendue par un bloc « Attendre une touche… » | Relance la conduite ; elle passe avant tout autre raccourci. |
Les boutons de la conduite rappellent la première touche de chaque action : « GO (Espace) », « ◀ Précédent (Retour) », « NOIR (N) ».
GO reste sans effet sur la dernière scène et, en GO manuel, tant que la timeline de la scène en cours n'est pas finie (le bouton est alors grisé).
Changer les touches (télécommande)
Fichier > Télécommande (touches GO)… ouvre la fenêtre Télécommande, avec trois rubriques : GO (pas suivant), Pas précédent et Blackout (noir).
- + Touche… puis appuyez sur la touche (ou sur le bouton d'une télécommande de présentation 2,4 GHz, qui envoie des touches de clavier) : elle s'ajoute à l'action.
- Échap pendant la capture l'annule au lieu d'ajouter la touche.
- Le petit bouton de chaque touche la retire.
- OK enregistre. GO garde toujours au moins une touche : si vous les retirez toutes, Espace est remise.
Voir La télécommande (touches GO).
Timeline de la scène
| Geste | Action |
|---|---|
| Ctrl + molette | Zoom horizontal de la timeline, centré sur la souris. |
| Molette sur la règle (en haut de la timeline) | Zoom, sans Ctrl. |
| Clic sur la règle | Place la ligne rouge à cet instant. |
| Glisser un bloc | Déplace son départ (pas de 0,1 s, aimanté au début ou à la fin des blocs voisins). |
| Glisser le bord droit d'un bloc | Change sa durée (pas de 0,1 s). |
| Double-clic sur un bloc | Ouvre ses propriétés ; pour un bloc d'effet, passe en édition de l'effet ; pour une trajectoire, ouvre son éditeur ; pour un effet dynamique ou un pixel mapping, ouvre sa fenêtre de réglages. |
| Clic droit sur un bloc | Menu : Propriétés…, Supprimer, et selon le bloc Modifier l'effet…, Modifier la trajectoire…, Remplacer par la sélection + réglages courants. |
| Glisser depuis Bibliothèques | Un groupe, un média, un effet, une trajectoire ou un élément de la liste Autres déposé sur une piste crée un bloc. |
Bibliothèques
| Touche ou geste | Action |
|---|---|
| Suppr dans la liste Trajectoires | Supprime la trajectoire sélectionnée (après confirmation). |
| Double-clic sur une trajectoire | Ouvre son éditeur. |
| Double-clic sur un effet | Modifie l'effet. |
| Clic droit sur un média | Menu du média ; le clic droit sélectionne d'abord l'élément sous la souris. |
Simulation (panneau Salle)
Vue 2D (plan) :
| Geste | Action |
|---|---|
| Clic sur un projecteur | Le sélectionne ou le désélectionne. |
| Glisser sur le plan | Sélection par rectangle : remplace la sélection. |
| Ctrl + glisser | Ajoute les projecteurs du rectangle à la sélection. |
| Avec Viser enfoncé : cliquer-glisser | Les lyres sélectionnées suivent la souris. |
| Avec l'outil Zone : cliquer-glisser | Trace, déplace ou redimensionne la zone. |
Vue 3D :
| Geste | Action |
|---|---|
| Glisser (bouton gauche ou droit) | Tourne autour de la salle. |
| Maj + glisser, ou glisser avec la molette enfoncée | Fait glisser la vue. |
| Molette | Zoom avant / arrière. |
| Clic (sans bouger) sur un projecteur | Le sélectionne ou le désélectionne. |
| Avec Viser ou l'outil Zone : cliquer-glisser | Comme en 2D, sur la surface sous la souris. |
Rotation de la zone : dans la case de rotation (en degrés), Entrée valide la valeur.
Voir La simulation 2D et 3D et Viser et couvrir une zone avec les lyres.
Éditeur de trajectoire
| Touche ou geste | Action |
|---|---|
| Double-clic sur une zone vide de la bande des clés | Ajoute une image clé à cet instant. |
| Clic sur une clé | La sélectionne ; glisser la déplace dans le temps. |
| Glisser sur une zone vide | Fait défiler l'aperçu. |
| Entrée dans la case « Clé — temps (s) : » | Applique le temps saisi. |
Voir Les trajectoires.
Fixtures, adresses, positions (éditeur de salle)
| Touche | Action |
|---|---|
| Ctrl+Z | Annuler (bouton ↶). |
| Ctrl+Y | Refaire (bouton ↷). |
Dans la fenêtre Ajouter une fixture — bibliothèque QLC+ : tapez votre recherche, puis flèche bas / flèche haut pour parcourir la liste sans quitter la case, Entrée (bouton Ajouter) ou double-clic pour choisir.
Valeurs DMX et potentiomètres DMX
| Touche ou geste | Fenêtre | Action |
|---|---|---|
| Double-clic sur un canal | Valeurs DMX… | Ouvre les potentiomètres sur ce canal. |
| Entrée dans « Premier canal » | Potentiomètres DMX… | Affiche la page qui commence à ce canal. |
| Entrée dans la valeur d'un potentiomètre | Potentiomètres DMX… | Applique la valeur tapée. |
| Molette sur un potentiomètre | Potentiomètres DMX… | ±1. |
| Maj + molette | Potentiomètres DMX… | ±10. |
Voir Valeurs DMX et potentiomètres DMX.
Autres fenêtres
| Touche | Fenêtre | Action |
|---|---|---|
| T | Son-lumière et tempo… | Tap tempo (comme le bouton TAP), sauf quand le curseur est dans une zone de texte. |
| Échap, n'importe quelle touche ou un clic | Mire 🔎 Identifier l'écran (Salle > Écrans…) | Ferme la mire (elle se ferme aussi seule au bout de quelques secondes). |
| La touche à attendre | Propriétés d'un bloc Attendre une touche | Après un clic sur Définir…, la touche pressée devient la touche attendue. |
Dans toutes les boîtes de dialogue
- Entrée valide le bouton par défaut (OK, Ajouter, Enregistrer… selon la fenêtre).
- Échap ferme sans valider (bouton Annuler ou Fermer), dans les fenêtres qui en ont un.
- Les zones de texte habituelles acceptent Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+A, etc.