Sommaire du manuel
Le mode visualiseur
Le mode visualiseur transforme DreamShow en écran de contrôle pour un autre logiciel ou un autre pupitre lumière : la simulation 2D/3D montre le DMX que cet appareil envoie sur le réseau (Art-Net ou sACN), au lieu de la conduite de DreamShow. Il permet aussi d'enregistrer ce DMX reçu dans un fichier que DreamShow et le player autonome savent rejouer.
Servez-vous-en pour prévisualiser en 3D un show programmé ailleurs, vérifier ce qu'une console envoie, ou capturer un show existant pour le rejouer plus tard.
Pour l'ouvrir : menu DMX > Mode visualiseur (Art-Net / sACN reçu)….
Deux protocoles réseau sont reconnus :
- Art-Net : DMX transporté sur le réseau Ethernet, très répandu.
- sACN (norme E1.31) : autre transport du DMX sur réseau, souvent en multicast (un envoi reçu par tous les appareils abonnés).

Ce qui se passe quand le mode est actif
- La simulation 2D/3D et la fenêtre Valeurs DMX affichent le DMX reçu.
- DreamShow n'envoie plus rien à ses propres interfaces (Art-Net, USB, uDMX), pour ne jamais se battre avec la console qui pilote la salle. C'est vrai aussi en mode show : le mode visualiseur l'emporte.
- La barre de titre de DreamShow l'indique par « [visualiseur — sortie coupée] ».
- Le journal note « Mode visualiseur : la simulation montre le DMX reçu du réseau, la sortie de DreamShow est coupée », puis « Mode visualiseur arrêté : DreamShow pilote de nouveau sa sortie » à l'arrêt.
La fenêtre
- Mode visualiseur actif : case à cocher qui démarre ou arrête le mode. Si la réception est impossible (port déjà pris par un autre programme, par exemple), un message l'explique et la case se décoche.
- Recevoir l'Art-Net (port 6454) : écoute l'Art-Net. Cochée par défaut.
- Recevoir le sACN (port 5568, multicast et unicast) : écoute le sACN, qu'il soit envoyé en multicast ou directement à l'adresse de ce PC. Cochée par défaut.
Il faut au moins un des deux protocoles ; sinon le message « Cochez Art-Net, sACN ou les deux. » s'affiche. Changer un protocole pendant que le mode est actif relance aussitôt la réception. Ces deux choix sont mémorisés.
Correspondance des univers
Le texte d'aide de la fenêtre le rappelle : Art-Net port 0 = U1, port 1 = U2… ; sACN univers 1 = U1. Autrement dit, l'Art-Net compte à partir de 0 et DreamShow à partir de 1, alors que le sACN et DreamShow comptent tous deux à partir de 1.
Seuls les univers de la salle courante sont affichés. Les paquets destinés à d'autres univers sont comptés comme ignorés.
La ligne d'état
Elle se met à jour deux fois par seconde :
- « Arrêté : la simulation suit la conduite de DreamShow. » : le mode est arrêté.
- « En attente de DMX… Vérifiez que la console envoie vers ce PC (ou en broadcast / multicast). » : le mode est actif, mais rien n'est reçu.
- « Reçu : U1, U2 · de 192.168.1.20 · 44 paquets/s » : les univers qui ont reçu des données dans les 3 dernières secondes, l'adresse des appareils qui les envoient, et le nombre de paquets par seconde. Si des paquets visent des univers absents de la salle, la ligne ajoute « · N paquets hors des univers de la salle ignorés ».
L'enregistrement
- Enregistrer le DMX reçu… : actif seulement quand le mode est actif. Il demande où enregistrer le fichier ; le dossier proposé est celui des médias du show, et le nom proposé est du type
capture-20261005-2130.DmxStreaming. - Pendant l'enregistrement, le bouton devient ■ Arrêter l'enregistrement (mm:ss) avec la durée enregistrée. Cliquez dessus pour terminer : un message donne le chemin du fichier.
L'enregistrement capte tous les canaux reçus, 40 images par seconde, dans un fichier .DmxStreaming. Il enregistre les univers de U1 jusqu'au plus haut univers qui reçoit des données au moment où vous lancez l'enregistrement.
- Fermer : ferme la fenêtre. Le mode visualiseur (et un enregistrement en cours) continue ; rouvrez la fenêtre pour l'arrêter.
Pas à pas
Voir en 3D le show d'une autre console
- Branchez le PC sur le même réseau que la console (ou que le logiciel lumière).
- Dans la console, réglez la sortie Art-Net ou sACN vers l'adresse de ce PC, ou en broadcast / multicast.
- Vérifiez que la salle de DreamShow déclare les mêmes projecteurs, aux mêmes univers et adresses (Salle > Fixtures, adresses, positions…).
- Ouvrez DMX > Mode visualiseur (Art-Net / sACN reçu)… et cochez Mode visualiseur actif.
- La ligne d'état doit afficher « Reçu : … ». Passez la simulation en 3D pour voir les faisceaux.
Enregistrer un show pour le rejouer dans DreamShow
- Activez le mode visualiseur comme ci-dessus et vérifiez que tous les univers attendus apparaissent dans « Reçu : … ».
- Cliquez sur Enregistrer le DMX reçu… et gardez le dossier des médias du show.
- Faites jouer le show sur la console.
- Cliquez sur ■ Arrêter l'enregistrement.
- Décochez Mode visualiseur actif : DreamShow pilote de nouveau sa sortie.
- Enregistré dans le dossier des médias du show, le fichier apparaît dans la liste Médias : glissez-le dans la timeline d'une scène pour créer un bloc d'enregistrement DMX (voir La timeline de la scène). Il peut aussi servir au player autonome.
Bon à savoir
- Le mode visualiseur n'est jamais réactivé au lancement suivant : un spectacle ne peut pas démarrer avec la sortie coupée par un réglage oublié. Seuls les choix Art-Net / sACN sont mémorisés.
- Tant que le mode est actif, rien ne sort de DreamShow, même en mode show et même avec le bouton LIVE allumé. Pensez à le désactiver avant de reprendre la main sur la salle.
- Si une console tourne sur le même PC, elle garde son propre port Art-Net : DreamShow ouvre la réception en partage.
- Quand la console cesse d'émettre, la simulation garde les dernières valeurs reçues.
- Au premier usage, le pare-feu Windows peut demander d'autoriser DreamShow sur le réseau : acceptez, sinon rien ne sera reçu.
- Un univers qui commence à émettre après le début de l'enregistrement, et dont le numéro est plus haut que tous les univers déjà actifs, n'est pas enregistré. Attendez que toute la console émette avant de lancer l'enregistrement.