Indice del manuale
La modalità visualizzatore
La modalità visualizzatore trasforma DreamShow in uno schermo di controllo per un altro software o un'altra console luci: la simulazione 2D/3D mostra il DMX che quel dispositivo invia sulla rete (Art-Net o sACN), al posto della scaletta di DreamShow. Permette anche di registrare questo DMX ricevuto in un file che DreamShow e il player autonomo sanno riprodurre.
La usi per vedere in anteprima in 3D uno show programmato altrove, per verificare che cosa invia una console o per catturare uno show esistente e riprodurlo più tardi.
Per aprirla: menu DMX > Modalità visualizzatore (Art-Net / sACN ricevuto)….
Sono riconosciuti due protocolli di rete:
- Art-Net: DMX trasportato sulla rete Ethernet, molto diffuso.
- sACN (standard E1.31): un altro trasporto del DMX in rete, spesso in multicast (un invio ricevuto da tutti i dispositivi iscritti).

Che cosa succede quando la modalità è attiva
- La simulazione 2D/3D e la finestra Valori DMX mostrano il DMX ricevuto.
- DreamShow non invia più nulla alle proprie interfacce (Art-Net, USB, uDMX), per non entrare mai in conflitto con la console che comanda la sala. Vale anche in modalità show: la modalità visualizzatore ha la precedenza.
- La barra del titolo di DreamShow lo indica con «[visualizzatore — uscita disattivata]».
- Il registro annota «Modalità visualizzatore: la simulazione mostra il DMX ricevuto dalla rete, l'uscita di DreamShow è disattivata», poi «Modalità visualizzatore fermata: DreamShow controlla di nuovo la sua uscita» quando si ferma.
La finestra
- Modalità visualizzatore attiva: casella che avvia o ferma la modalità. Se la ricezione è impossibile (per esempio perché la porta è già occupata da un altro programma), un messaggio ne spiega il motivo e la casella si deseleziona.
- Ricevi Art-Net (porta 6454): ascolta l'Art-Net. Spuntata per impostazione predefinita.
- Ricevi sACN (porta 5568, multicast e unicast): ascolta il sACN, sia che venga inviato in multicast sia direttamente all'indirizzo di questo PC. Spuntata per impostazione predefinita.
Serve almeno uno dei due protocolli; altrimenti compare il messaggio «Spunta Art-Net, sACN o entrambi.». Cambiare un protocollo mentre la modalità è attiva riavvia subito la ricezione. Queste due scelte vengono memorizzate.
Corrispondenza degli universi
Il testo d'aiuto della finestra lo ricorda: Art-Net porta 0 = U1, porta 1 = U2… ; sACN universo 1 = U1. In altre parole, l'Art-Net conta a partire da 0 e DreamShow a partire da 1, mentre il sACN e DreamShow contano entrambi a partire da 1.
Vengono mostrati solo gli universi della sala corrente. I pacchetti destinati ad altri universi sono contati come ignorati.
La riga di stato
Si aggiorna due volte al secondo:
- «Fermato: la simulazione segue la scaletta di DreamShow.»: la modalità è ferma.
- «In attesa di DMX… Verifica che la console invii verso questo PC (o in broadcast / multicast).»: la modalità è attiva, ma non arriva nulla.
- «Ricevuto: U1, U2 · da 192.168.1.20 · 44 pacchetti/s»: gli universi che hanno ricevuto dati negli ultimi 3 secondi, l'indirizzo dei dispositivi che li inviano e il numero di pacchetti al secondo. Se alcuni pacchetti puntano a universi assenti dalla sala, la riga aggiunge « · N pacchetti fuori dagli universi della sala ignorati».
La registrazione
- Registra il DMX ricevuto…: attivo solo quando la modalità è attiva. Chiede dove salvare il file; la cartella proposta è quella dei media dello show, e il nome proposto è del tipo
capture-20261005-2130.DmxStreaming. - Durante la registrazione, il pulsante diventa ■ Ferma la registrazione (mm:ss) con la durata registrata. Ci clicchi per terminare: un messaggio indica il percorso del file.
La registrazione cattura tutti i canali ricevuti, 40 fotogrammi al secondo, in un file .DmxStreaming. Registra gli universi da U1 fino al più alto universo che riceve dati nel momento in cui avvia la registrazione.
- Chiudi: chiude la finestra. La modalità visualizzatore (e una registrazione in corso) continua; riapra la finestra per fermarla.
Passo dopo passo
Vedere in 3D lo show di un'altra console
- Colleghi il PC alla stessa rete della console (o del software luci).
- Nella console, imposti l'uscita Art-Net o sACN verso l'indirizzo di questo PC, oppure in broadcast / multicast.
- Verifichi che la sala di DreamShow dichiari gli stessi proiettori, agli stessi universi e indirizzi (Sala > Proiettori, indirizzi, posizioni…).
- Apra DMX > Modalità visualizzatore (Art-Net / sACN ricevuto)… e spunti Modalità visualizzatore attiva.
- La riga di stato deve mostrare «Ricevuto: …». Passi la simulazione in 3D per vedere i fasci.
Registrare uno show per riprodurlo in DreamShow
- Attivi la modalità visualizzatore come sopra e verifichi che tutti gli universi attesi compaiano in «Ricevuto: …».
- Clicchi su Registra il DMX ricevuto… e mantenga la cartella dei media dello show.
- Faccia eseguire lo show dalla console.
- Clicchi su ■ Ferma la registrazione.
- Deselezioni Modalità visualizzatore attiva: DreamShow controlla di nuovo la sua uscita.
- Salvato nella cartella dei media dello show, il file compare nell'elenco Media: lo trascini nella timeline di una scena per creare un blocco di registrazione DMX (vedere La timeline della scena). Può servire anche al player autonomo.
Da sapere
- La modalità visualizzatore non viene mai riattivata all'avvio successivo: uno spettacolo non può partire con l'uscita disattivata a causa di un'impostazione dimenticata. Vengono memorizzate solo le scelte Art-Net / sACN.
- Finché la modalità è attiva, da DreamShow non esce nulla, nemmeno in modalità show e nemmeno con il pulsante LIVE acceso. Si ricordi di disattivarla prima di riprendere il controllo della sala.
- Se una console gira sullo stesso PC, mantiene la propria porta Art-Net: DreamShow apre la ricezione in condivisione.
- Quando la console smette di trasmettere, la simulazione conserva gli ultimi valori ricevuti.
- Al primo utilizzo, il firewall di Windows può chiedere di autorizzare DreamShow sulla rete: accetti, altrimenti non verrà ricevuto nulla.
- Un universo che inizia a trasmettere dopo l'inizio della registrazione, e il cui numero è più alto di tutti gli universi già attivi, non viene registrato. Attenda che l'intera console trasmetta prima di avviare la registrazione.