Indice del manuale
Dissolvenze e mix
DreamShow fa passare la luce da uno stato a un altro in tre modi, che non si comportano allo stesso modo: la dissolvenza di scena (quando si passa da una scena alla successiva), la dissolvenza di un blocco (la sua salita e la sua discesa) e il mix (due blocchi che si sovrappongono su una stessa traccia). Distinguerli bene evita brutte sorprese: una testa mobile che salta invece di scivolare, o un passaggio di colore che fa un avvallamento.
Per aprirlo: la dissolvenza di scena si imposta in Impostazioni della scena, campo Dissolvenza verso la successiva (s). Le dissolvenze di un blocco si impostano nella sua finestra Proprietà… (clic destro sul blocco). Il mix si ottiene sovrapponendo due blocchi su una stessa traccia del pannello Timeline della scena.
In sintesi
| Dissolvenza di scena | Dissolvenza di un blocco | Mix | |
|---|---|---|---|
| Dove si imposta | Dissolvenza verso la successiva (s) della scena che si lascia | Dissolvenza in entrata (s) / Dissolvenza in uscita (s) del blocco | sovrapposizione di due blocchi luce sulla stessa traccia |
| Quando | al GO, o al concatenamento automatico | all'inizio e alla fine del blocco | durante la sovrapposizione |
| Intensità e miscelazione di colori | progressivo | progressivo | progressivo |
| Posizione, zoom, fuoco (teste mobili) | progressivo: le teste mobili scivolano | immediato: valore del blocco fin dal suo inizio | progressivo: le teste mobili scivolano |
| Ruote, gobo, shutter | cambiano all'inizio della dissolvenza (o alla fine se vanno a 0) | immediato | progressivo (attenzione, vedere più avanti) |
Le famiglie di canali
Per sapere che cosa «si dissolve» e che cosa «salta», DreamShow colloca ogni canale di ogni proiettore in una famiglia, in base alla sua definizione nella libreria dei proiettori:
- Intensità: dimmer, miscelazione di colori (rosso, verde, blu, bianco, ambra, UV, ciano, magenta, giallo…), celle di una barra o di una matrice.
- Parametri continui: pan, tilt, zoom, fuoco, iride, frost, e un canale di colore semplice (un livello da 0 a 255 senza posizioni con nome).
- Parametri discreti: shutter e strobo, ruote colori e gobo, prismi, macro, e tutti gli altri canali.
I canali a 16 bit (pan e pan fine, per esempio) sono sempre trattati insieme, come un unico valore: una testa mobile non trema durante una dissolvenza.
La dissolvenza di scena: «Dissolvenza verso la successiva»
Il campo Dissolvenza verso la successiva (s) appartiene alla scena che si lascia. Il suo tooltip: «durata della dissolvenza applicata USCENDO da questa scena (al GO o in automatico), verso lo stato della scena successiva. La timeline della scena successiva parte alla fine della dissolvenza.»
Che cosa succede al GO (o al concatenamento automatico):
- DreamShow parte da ciò che è realmente sul palco in quell'istante (stato finale della scena lasciata, più i blocchi ancora attivi).
- Per la durata della dissolvenza, tutto scivola verso lo stato finale della scena successiva:
- l'intensità e i parametri continui passano progressivamente da un valore all'altro (le teste mobili si spostano durante la dissolvenza);
- i parametri discreti prendono il loro nuovo valore all'inizio della dissolvenza; se vanno a 0 (shutter chiuso, ruota a riposo), cambiano solo alla fine, perché la luce non scompaia prima che la sua intensità sia scesa.
- Alla fine della dissolvenza, la timeline della scena successiva parte a 0 s.
Durante la dissolvenza, l'editor e la finestra della scaletta mostrano «dissolvenza 2,4 s» (tempo rimanente). La scaletta ricorda anche la dissolvenza di una scena («→ dissolvenza 5 s»).
Ciò che non fa dissolvenza: scegliere una scena nel pannello Scene dell'editor, ◀ Precedente nella scaletta, un blocco Vai alla scena…, la ripresa dopo un crash. Questi salti sono istantanei.
I video della scena lasciata si fermano all'inizio della dissolvenza; gli audio continuano (vedere Audio e video nella timeline).
La dissolvenza di un blocco
Dissolvenza in entrata (s) e Dissolvenza in uscita (s) regolano la salita e la discesa di un blocco luce, di effetto, di traiettoria, di effetto dinamico o di pixel mapping. Riguardano solo l'intensità:
- l'intensità del blocco sale da ciò che c'è sotto durante la dissolvenza in entrata, e vi ridiscende durante la dissolvenza in uscita;
- la posizione, lo zoom, le ruote e lo shutter prendono il valore del blocco fin dal suo primo istante, e lo mantengono fino alla sua fine.
È voluto: una testa mobile si posiziona mentre la sua luce sale, invece di spazzare la scena; e uno shutter non attraversa mai i suoi valori di strobo.
La dissolvenza in uscita termina alla fine del blocco. La somma delle due dissolvenze non supera mai la durata del blocco.
Il mix
Quando due blocchi luce o di effetto si sovrappongono sulla stessa traccia, il primo si fonde nel secondo, come due clip che si sovrappongono in un software di montaggio video. La timeline disegna una croce sulla sovrapposizione.
Durante la sovrapposizione:
- Ciò che i due blocchi regolano (gli stessi canali degli stessi proiettori) scivola dal valore del primo blocco a quello del secondo, qualunque sia la famiglia del canale: intensità, colore, posizione, zoom… Il primo blocco resta a piena intensità durante questo tempo (nessun avvallamento a metà).
- Ciò che regola solo il primo blocco si spegne durante la sovrapposizione: la sua dissolvenza in uscita viene sostituita dalla durata della sovrapposizione.
- Ciò che regola solo il secondo blocco sale durante la sovrapposizione: la sua dissolvenza in entrata vale almeno la durata della sovrapposizione.
Il mix avviene solo tra due blocchi consecutivi di una stessa traccia. Su due tracce diverse, due blocchi non si mescolano: si sovrappongono (vedere I blocchi luce ed effetti).
Altre sovrapposizioni fanno anch'esse una dissolvenza automatica, ciascuna nella propria famiglia:
- due audio sulla stessa traccia: dissolvenza incrociata (vedere Audio e video nella timeline);
- due Livello sonoro sulla stessa traccia: il livello passa dall'uno all'altro;
- un Buio e una luce della stessa traccia: la luce scende verso il buio o ne risale.
Esempi
Un colore che gira dolcemente
Traccia «Ciclorama»: blocco A, ciclorama rosso al 100 %, da 0 a 10 s; blocco B, ciclorama blu al 100 %, da 8 a 20 s. → Da 8 a 10 s, il ciclorama passa dal rosso al blu attraverso il viola, senza abbassarsi. La croce copre 8–10 s.
Se B è su un'altra traccia (più in basso), non c'è mix: a 8 s, B si posa sopra A. Senza dissolvenza in entrata, il ciclorama passa al blu di colpo; con una dissolvenza in entrata, l'intensità dei colori scivola verso il blu durante questa dissolvenza.
Teste mobili che scivolano dal cantante al pianoforte
Traccia «Teste mobili»: blocco A, teste mobili che puntano il cantante, da 0 a 15 s; blocco B, teste mobili che puntano il pianoforte, da 13 a 30 s. → Da 13 a 15 s, le teste mobili si spostano dal cantante al pianoforte, con il fascio acceso.
Stessa cosa senza sovrapposizione (A da 0 a 15 s, B da 15 a 30 s con una dissolvenza in entrata di 2 s): a 15 s, le teste mobili saltano direttamente sul pianoforte, e solo la loro intensità risale in 2 s.
Un passaggio da giorno a sera al GO
Scena 1 «Giorno»: Dissolvenza verso la successiva (s) = 8. Scena 2 «Sera»: stato finale più caldo e più basso, teste mobili riposizionate. → Al GO, in 8 s, la luce si abbassa e si scalda, le teste mobili scivolano verso le loro nuove posizioni. Un cambio di gobo, invece, avviene all'inizio della dissolvenza. La timeline di «Sera» parte poi.
Un «buio in mezzo» voluto
Traccia «Frontale»: blocco A da 0 a 10 s con Dissolvenza in uscita (s) 2; blocco B da 10 a 20 s con Dissolvenza in entrata (s) 2, senza sovrapposizione. → Il frontale scende fino allo stato finale (o al buio se lo stato finale non lo accende) tra 8 e 10 s, poi risale con l'impostazione di B tra 10 e 12 s.
Passo per passo: impostare una dissolvenza incrociata di due blocchi
- Collochi i due blocchi sulla stessa traccia.
- Trascini il secondo blocco verso sinistra finché non si sovrappone alla fine del primo per la durata voluta (per esempio 3 s). Compare una croce.
- Lasci la Dissolvenza in entrata (s) del secondo blocco a 0 (la sovrapposizione fa il lavoro).
- ⏮ poi ▶ per verificare nella simulazione.
Buono a sapersi
- Durante un mix, anche le ruote colori e gobo, e lo shutter, scivolano da un valore all'altro se i due blocchi li regolano in modo diverso: la ruota scorre, lo shutter può attraversare valori di strobo. Dia ai due blocchi gli stessi valori per questi canali, oppure separi i blocchi.
- Se il secondo blocco di un mix ha una dissolvenza in entrata più lunga della sovrapposizione, i proiettori regolati da entrambi i blocchi restano al livello raggiunto alla fine del mix; quelli che accende solo il secondo blocco seguono la sua dissolvenza in entrata fino in fondo.
- In una sequenza parallela, due blocchi che si sovrappongono fanno solo una dissolvenza di intensità: colore e posizione vi cambiano di colpo.
- Durante una pausa (editor fermo, blocco di attesa), la dissolvenza di scena è considerata terminata: l'editor mostra direttamente lo stato finale.