Indice del manuale
Gli effetti dinamici
Un effetto dinamico applica una forma d'onda (seno, quadra, inseguimento, casuale…) a un attributo di un gruppo di proiettori: la loro intensità, il loro colore, la loro posizione. Uno sfasamento fa viaggiare il movimento da un proiettore all'altro: onda di intensità, inseguimento, arcobaleno che scorre, ventaglio di cerchi delle teste mobili. L'effetto è un blocco della timeline: si colloca, si ridimensiona e si dissolve come gli altri.
Per aprirlo: trascini Effetto dinamico… dall'elenco Altri (pannello Librerie) su una traccia del pannello Timeline della scena. Si apre la finestra Effetto dinamico; un doppio clic sul blocco la riapre.

La finestra «Effetto dinamico»
In alto, un promemoria: «Una forma d'onda applicata a un attributo dei proiettori scelti; lo sfasamento fa viaggiare il movimento da un proiettore all'altro (onda, inseguimento, ventaglio di cerchi…).»
Proiettori (gruppo o proiettore)
Il gruppo o il proiettore che esegue l'effetto. L'elenco propone prima i gruppi della sala, poi ogni proiettore con il suo identificativo; può anche digitare il nome. È obbligatorio («Scegli un gruppo o un proiettore.»). Un solo gruppo o proiettore per effetto: per due gruppi, collochi due effetti.
Attributo
Ciò che l'effetto fa variare:
- Intensità (predefinito): il dimmer dei proiettori.
- Colore (pulsazione): il colore scelto nella riga Colore, più o meno luminoso secondo l'onda.
- Arcobaleno: la tinta percorre il cerchio dei colori a ogni periodo.
- Pan: la posizione orizzontale delle teste mobili.
- Tilt: la posizione verticale delle teste mobili.
- Cerchio (pan + tilt): ogni testa mobile descrive un cerchio.
- Otto (pan + tilt): ogni testa mobile descrive un otto coricato (∞).
L'effetto regola solo i canali di questo attributo. Il resto (colore, shutter, intensità…) viene dallo stato finale della scena o dagli altri blocchi: per vedere muoversi delle teste mobili con Pan o Cerchio, occorre che siano accese altrove.
Forma
La forma dell'onda, su un periodo (disattivata per Arcobaleno, Cerchio e Otto, che hanno un movimento proprio):
- Seno (predefinito): salita e discesa dolci; ogni ciclo inizia al livello basso.
- Triangolo: salita poi discesa in linea retta.
- Quadra: acceso (livello alto) per la larghezza accesa, poi spento (livello basso).
- Dente di sega: salita regolare, poi ritorno brusco in basso.
- Rampa discendente: ritorno brusco in alto, poi discesa regolare.
- Inseguimento: come Quadra; con uno sfasamento e una larghezza ridotta, una sola luce corre da un proiettore all'altro.
- Casuale: un livello estratto a caso a ogni periodo, diverso per ogni proiettore (o ogni blocco), mantenuto per tutto il periodo.
Periodo (secondi per ciclo)
Durata di un ciclo dell'onda, in secondi (2 per impostazione predefinita). Minimo 0,05 s («Periodo non valido (almeno 0,05 s).»). Periodo piccolo = effetto veloce.
Livello basso → alto
I due limiti dell'onda, in % (da 0 a 100 per impostazione predefinita):
- Intensità: intensità minima e massima;
- Colore (pulsazione): dal colore spento (0 %) al colore pieno (100 %);
- Pan e Tilt: l'ampiezza del movimento, in % dell'escursione totale della testa mobile (per esempio dal 30 al 70 %);
- Arcobaleno: conta solo il livello alto (la luminosità dei colori);
- Cerchio e Otto: non usati (vedere Centro e dimensione).
Sfasamento (°, 0 = tutti insieme)
Lo scarto tra i proiettori, in gradi di ciclo (360 per impostazione predefinita):
- 0: tutti i proiettori fanno la stessa cosa nello stesso momento;
- 360: i proiettori sono ripartiti regolarmente su un ciclo completo: un'onda che percorre tutto il gruppo;
- 180: ripartiti su mezzo ciclo;
- oltre 360: più onde contemporaneamente sul gruppo.
Con uno sfasamento positivo, l'onda percorre i proiettori nell'ordine scelto in Direzione dell'onda (per esempio da sinistra verso destra con «Da sinistra a destra (vista dalla sala)»); con uno sfasamento negativo (-360), li percorre nell'altro senso.
Direzione dell'onda
L'ordine in cui i proiettori ricevono il loro sfasamento, in base alla loro posizione nella sala:
- Da sinistra a destra (vista dalla sala) (predefinito);
- Da destra a sinistra (vista dalla sala);
- Dal proscenio al fondo;
- Dal centro verso l'esterno: i più vicini al centro per primi; i proiettori simmetrici ricevono fasi vicine, il che dà un effetto speculare;
- Ordine del patch: l'ordine dei proiettori nel gruppo.
Le posizioni sono quelle di Sala > Proiettori, indirizzi, posizioni….
Proiettori in fase per blocco
Numero di proiettori vicini (nell'ordine scelto) che condividono la stessa fase (1 per impostazione predefinita). Con 2, i proiettori vanno a due a due; con 4 su una rampa di 12, l'onda avanza a blocchi di 4.
Larghezza accesa (quadra, inseguimento, %)
Per Quadra e Inseguimento: la parte del ciclo in cui il proiettore è al livello alto (50 % per impostazione predefinita, minimo 2 %). Per un inseguimento con un solo proiettore acceso su N, imposti circa 100/N %.
Colore
Visibile solo con Colore (pulsazione): il colore, in «rosso,verde,blu 0-255» (255,255,255 per impostazione predefinita, per esempio «255,80,0» per un arancione).
Centro e dimensione
Visibile solo con Cerchio e Otto:
- pan e tilt: il centro del movimento, in % dell'escursione (50 e 50 per impostazione predefinita: il centro);
- raggio: la dimensione del movimento, in % dell'escursione (10 per impostazione predefinita, al massimo 50).
Per l'Otto, il raggio è l'ampiezza in pan; l'ampiezza in tilt ne vale la metà.
OK / Annulla
OK verifica i valori e crea (o aggiorna) il blocco. Annulla alla creazione: non viene creato alcun blocco.
Il blocco sulla timeline
- Colore viola intenso, testo «∿ Intensità seno · Controluce · 2 s · 360°» (attributo, forma, bersaglio, periodo, sfasamento).
- Durata iniziale: 10 s. Lo ridimensioni con la maniglia del bordo destro: l'onda continua per tutta la durata (al massimo 20 minuti).
- Dissolvenze: clic destro > Proprietà… dà Partenza (s), Durata (s), Dissolvenza in entrata (s) e Dissolvenza in uscita (s). Come per un blocco luce, la dissolvenza riguarda solo l'intensità; una posizione (Pan, Cerchio…) si applica fin dall'inizio del blocco.
- L'effetto viene calcolato in anticipo, a 25 fotogrammi al secondo: segue la linea rossa, si riproduce in modo identico e viene visualizzato nella simulazione.
- Si colloca sopra i blocchi luce e lo stato finale, sui canali che regola (vedere I blocchi luce ed effetti). Un Buio lo spegne.
- Durante un blocco di attesa, l'effetto si ferma sul posto.
Passo per passo
Un'onda dolce su un ciclorama LED
- Nello stato finale della scena, accenda il gruppo «Ciclorama» in blu al 100 %.
- Trascini Effetto dinamico… su una traccia a 0 s.
- Proiettori: «Ciclorama»; Attributo: Intensità; Forma: Seno; Periodo: 4; Livello basso → alto: da 20 a 100; Sfasamento: 360; Direzione dell'onda: Da sinistra a destra (vista dalla sala). OK.
- Ridimensioni il blocco sulla durata della scena; clic destro > Proprietà…, Dissolvenza in entrata (s) 3.
Se i proiettori del ciclorama non hanno un canale dimmer (solo rosso, verde, blu), Intensità non ha effetto: usi Colore (pulsazione) con il colore «0,0,255».
Un inseguimento su una rampa di 8 proiettori
- Attributo: Intensità; Forma: Inseguimento; Periodo: 1; Livello da 0 a 100; Sfasamento: 360; Larghezza accesa: 12 (circa 100/8).
- Accenda la rampa nello stato finale (colore), con l'effetto che fa l'intensità.
Un ventaglio di cerchi con le teste mobili
- Nello stato finale, accenda le teste mobili (intensità, colore, shutter aperto) e punti il centro della scena.
- Effetto dinamico…: Attributo: Cerchio (pan + tilt); Periodo: 6; Sfasamento: 90; Centro e dimensione: pan 50, tilt 40, raggio 8.
- Le teste mobili descrivono cerchi sfasati di un quarto di giro l'una rispetto all'altra.
Lampi casuali
- Attributo: Intensità; Forma: Casuale; Periodo: 0,3; Livello da 0 a 100; Sfasamento: 0; Proiettori in fase per blocco: 1.
- Ogni proiettore prende un livello a caso ogni 0,3 s.
Buono a sapersi
- Un effetto dinamico punta solo a un gruppo o a un proiettore. Per concatenare due effetti, collochi due blocchi; due blocchi che si sovrappongono non fanno mix tra loro (il mix riguarda solo i blocchi luce ed effetti della libreria).
- Quadra e Inseguimento danno lo stesso risultato; il nome serve solo a ricordare l'intenzione.
- Con Colore (pulsazione) su una testa mobile con ruota colori, DreamShow sceglie il colore di ruota più vicino: la pulsazione può far cambiare posizione alla ruota.
- Gli effetti dell'elenco Effetti (libreria) sono impostazioni fisse; gli effetti dinamici sono movimenti. Non si archiviano nella libreria: copi la traccia (clic destro sul suo nome > Copia la traccia) per riutilizzarli in un'altra scena.