DreamShow · HandbuchKostenlos herunterladen
Inhalt des Handbuchs
Handbuch › Die Timeline

Die dynamischen Effekte

Ein dynamischer Effekt wendet eine Wellenform (Sinus, Rechteck, Lauflicht, Zufall…) auf ein Attribut einer Gruppe von Scheinwerfern an: ihre Intensität, ihre Farbe, ihre Position. Ein Phasenversatz lässt die Bewegung von einem Scheinwerfer zum nächsten wandern: Intensitätswelle, Lauflicht, durchlaufender Regenbogen, Fächer aus Kreisen der Moving Heads. Der Effekt ist ein Block der Timeline: Er wird platziert, in der Größe verändert und ein- bzw. ausgeblendet wie die anderen.

So öffnen Sie es: Ziehen Sie Dynamischer Effekt… aus der Liste Sonstige (Panel Bibliotheken) auf eine Spur des Panels Timeline der Szene. Das Fenster Dynamischer Effekt öffnet sich; ein Doppelklick auf den Block öffnet es erneut.

Das Fenster „Dynamischer Effekt“

Oben eine Erinnerung: „Eine Wellenform, angewandt auf ein Attribut der gewählten Scheinwerfer; der Phasenversatz lässt die Bewegung von Scheinwerfer zu Scheinwerfer wandern (Welle, Lauflicht, Fächer aus Kreisen…).“

Scheinwerfer (Gruppe oder Scheinwerfer)

Die Gruppe oder der Scheinwerfer, die bzw. der den Effekt spielt. Die Liste bietet zuerst die Gruppen des Saals an, dann jeden Scheinwerfer über seine Kennung; Sie können den Namen auch eintippen. Die Angabe ist Pflicht („Wählen Sie eine Gruppe oder einen Scheinwerfer.“). Nur eine Gruppe oder ein Scheinwerfer pro Effekt: Für zwei Gruppen setzen Sie zwei Effekte.

Attribut

Was der Effekt verändert:

Der Effekt stellt nur die Kanäle dieses Attributs ein. Der Rest (Farbe, Shutter, Intensität…) kommt aus dem Endzustand der Szene oder aus den anderen Blöcken: Damit sich Moving Heads mit Pan oder Kreis sichtbar bewegen, müssen sie anderweitig eingeschaltet sein.

Form

Die Form der Welle über eine Periode (ausgegraut bei Regenbogen, Kreis und Acht, die ihre eigene Bewegung haben):

Periode (Sekunden pro Zyklus)

Dauer eines Zyklus der Welle in Sekunden (Standard 2). Minimum 0,05 s („Ungültige Periode (mindestens 0,05 s).“). Kleine Periode = schneller Effekt.

Pegel niedrig → hoch

Die beiden Grenzen der Welle in % (Standard 0 bis 100):

Phasenversatz (°, 0 = alle zusammen)

Der Versatz zwischen den Scheinwerfern in Grad eines Zyklus (Standard 360):

Bei positivem Versatz durchläuft die Welle die Scheinwerfer in der unter Richtung der Welle gewählten Reihenfolge (zum Beispiel von links nach rechts mit „Von links nach rechts (vom Saal aus gesehen)“); bei negativem Versatz (-360) durchläuft sie sie in der anderen Richtung.

Richtung der Welle

Die Reihenfolge, in der die Scheinwerfer ihren Versatz erhalten, anhand ihrer Position im Saal:

Die Positionen sind die aus Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….

Scheinwerfer in Phase pro Block

Anzahl benachbarter Scheinwerfer (in der gewählten Reihenfolge), die dieselbe Phase teilen (Standard 1). Mit 2 laufen die Scheinwerfer paarweise; mit 4 auf einer Reihe von 12 schreitet die Welle in Blöcken von 4 voran.

Einschaltbreite (Rechteck, Lauflicht, %)

Für Rechteck und Lauflicht: der Anteil des Zyklus, in dem der Scheinwerfer auf dem hohen Pegel ist (Standard 50 %, Minimum 2 %). Für ein Lauflicht mit einem einzigen eingeschalteten Scheinwerfer von N stellen Sie etwa 100/N % ein.

Farbe

Nur sichtbar mit Farbe (Puls): die Farbe als „Rot,Grün,Blau 0-255“ (Standard 255,255,255, zum Beispiel „255,80,0“ für ein Orange).

Mitte und Größe

Nur sichtbar mit Kreis und Acht:

Bei der Acht ist der Radius die Amplitude in Pan; die Amplitude in Tilt beträgt die Hälfte davon.

OK / Abbrechen

OK prüft die Werte und legt den Block an (oder aktualisiert ihn). Abbrechen beim Anlegen: Es wird kein Block angelegt.

Der Block auf der Timeline

Schritt für Schritt

Eine sanfte Welle auf einem LED-Horizont

  1. Schalten Sie im Endzustand der Szene die Gruppe „Horizont“ in Blau auf 100 % ein.
  2. Ziehen Sie Dynamischer Effekt… auf eine Spur bei 0 s.
  3. Scheinwerfer: „Horizont“; Attribut: Intensität; Form: Sinus; Periode: 4; Pegel niedrig → hoch: 20 bis 100; Phasenversatz: 360; Richtung der Welle: Von links nach rechts (vom Saal aus gesehen). OK.
  4. Ziehen Sie den Block auf die Dauer der Szene; Rechtsklick > Eigenschaften…, Einblendung (s) 3.

Haben die Scheinwerfer des Horizonts keinen Dimmerkanal (nur Rot, Grün, Blau), hat Intensität keine Wirkung: Verwenden Sie Farbe (Puls) mit der Farbe „0,0,255“.

Ein Lauflicht auf einer Reihe von 8 Scheinwerfern

  1. Attribut: Intensität; Form: Lauflicht; Periode: 1; Pegel 0 bis 100; Versatz: 360; Einschaltbreite: 12 (etwa 100/8).
  2. Schalten Sie die Reihe im Endzustand ein (Farbe), der Effekt übernimmt die Intensität.

Ein Fächer aus Kreisen mit den Moving Heads

  1. Schalten Sie im Endzustand die Moving Heads ein (Intensität, Farbe, Shutter offen) und richten Sie sie auf die Bühnenmitte aus.
  2. Dynamischer Effekt…: Attribut: Kreis (Pan + Tilt); Periode: 6; Versatz: 90; Mitte und Größe: Pan 50, Tilt 40, Radius 8.
  3. Die Moving Heads beschreiben Kreise, die gegeneinander um eine Vierteldrehung versetzt sind.

Zufällige Blitze

  1. Attribut: Intensität; Form: Zufall; Periode: 0,3; Pegel 0 bis 100; Versatz: 0; Scheinwerfer in Phase pro Block: 1.
  2. Jeder Scheinwerfer nimmt alle 0,3 s einen zufälligen Pegel an.

Gut zu wissen

Siehe auch