Inhalt des Handbuchs
Die dynamischen Effekte
Ein dynamischer Effekt wendet eine Wellenform (Sinus, Rechteck, Lauflicht, Zufall…) auf ein Attribut einer Gruppe von Scheinwerfern an: ihre Intensität, ihre Farbe, ihre Position. Ein Phasenversatz lässt die Bewegung von einem Scheinwerfer zum nächsten wandern: Intensitätswelle, Lauflicht, durchlaufender Regenbogen, Fächer aus Kreisen der Moving Heads. Der Effekt ist ein Block der Timeline: Er wird platziert, in der Größe verändert und ein- bzw. ausgeblendet wie die anderen.
So öffnen Sie es: Ziehen Sie Dynamischer Effekt… aus der Liste Sonstige (Panel Bibliotheken) auf eine Spur des Panels Timeline der Szene. Das Fenster Dynamischer Effekt öffnet sich; ein Doppelklick auf den Block öffnet es erneut.

Das Fenster „Dynamischer Effekt“
Oben eine Erinnerung: „Eine Wellenform, angewandt auf ein Attribut der gewählten Scheinwerfer; der Phasenversatz lässt die Bewegung von Scheinwerfer zu Scheinwerfer wandern (Welle, Lauflicht, Fächer aus Kreisen…).“
Scheinwerfer (Gruppe oder Scheinwerfer)
Die Gruppe oder der Scheinwerfer, die bzw. der den Effekt spielt. Die Liste bietet zuerst die Gruppen des Saals an, dann jeden Scheinwerfer über seine Kennung; Sie können den Namen auch eintippen. Die Angabe ist Pflicht („Wählen Sie eine Gruppe oder einen Scheinwerfer.“). Nur eine Gruppe oder ein Scheinwerfer pro Effekt: Für zwei Gruppen setzen Sie zwei Effekte.
Attribut
Was der Effekt verändert:
- Intensität (Standard): der Dimmer der Scheinwerfer.
- Farbe (Puls): die in der Zeile Farbe gewählte Farbe, je nach Welle mehr oder weniger hell.
- Regenbogen: Der Farbton durchläuft in jeder Periode den ganzen Farbkreis.
- Pan: die horizontale Position der Moving Heads.
- Tilt: die vertikale Position der Moving Heads.
- Kreis (Pan + Tilt): Jeder Moving Head beschreibt einen Kreis.
- Acht (Pan + Tilt): Jeder Moving Head beschreibt eine liegende Acht (∞).
Der Effekt stellt nur die Kanäle dieses Attributs ein. Der Rest (Farbe, Shutter, Intensität…) kommt aus dem Endzustand der Szene oder aus den anderen Blöcken: Damit sich Moving Heads mit Pan oder Kreis sichtbar bewegen, müssen sie anderweitig eingeschaltet sein.
Form
Die Form der Welle über eine Periode (ausgegraut bei Regenbogen, Kreis und Acht, die ihre eigene Bewegung haben):
- Sinus (Standard): sanfter Anstieg und Abfall; jeder Zyklus beginnt auf dem niedrigen Pegel.
- Dreieck: Anstieg, dann Abfall in gerader Linie.
- Rechteck: eingeschaltet (hoher Pegel) während der Einschaltbreite, dann ausgeschaltet (niedriger Pegel).
- Sägezahn: gleichmäßiger Anstieg, dann abrupter Rücksprung nach unten.
- Fallende Rampe: abrupter Sprung nach oben, dann gleichmäßiger Abfall.
- Lauflicht: wie Rechteck; mit einem Phasenversatz und einer kurzen Breite läuft ein einzelnes Licht von Scheinwerfer zu Scheinwerfer.
- Zufall: ein zufällig gezogener Pegel pro Periode, für jeden Scheinwerfer (oder jeden Block) verschieden, gehalten während der ganzen Periode.
Periode (Sekunden pro Zyklus)
Dauer eines Zyklus der Welle in Sekunden (Standard 2). Minimum 0,05 s („Ungültige Periode (mindestens 0,05 s).“). Kleine Periode = schneller Effekt.
Pegel niedrig → hoch
Die beiden Grenzen der Welle in % (Standard 0 bis 100):
- Intensität: minimale und maximale Intensität;
- Farbe (Puls): von der ausgeschalteten Farbe (0 %) bis zur vollen Farbe (100 %);
- Pan und Tilt: die Amplitude der Bewegung in % des gesamten Bewegungsbereichs des Moving Heads (zum Beispiel 30 bis 70 %);
- Regenbogen: nur der hohe Pegel zählt (die Helligkeit der Farben);
- Kreis und Acht: nicht verwendet (siehe Mitte und Größe).
Phasenversatz (°, 0 = alle zusammen)
Der Versatz zwischen den Scheinwerfern in Grad eines Zyklus (Standard 360):
- 0: Alle Scheinwerfer tun gleichzeitig dasselbe;
- 360: Die Scheinwerfer sind gleichmäßig über einen vollen Zyklus verteilt: eine Welle, die die ganze Gruppe durchläuft;
- 180: verteilt über einen halben Zyklus;
- über 360: mehrere Wellen gleichzeitig auf der Gruppe.
Bei positivem Versatz durchläuft die Welle die Scheinwerfer in der unter Richtung der Welle gewählten Reihenfolge (zum Beispiel von links nach rechts mit „Von links nach rechts (vom Saal aus gesehen)“); bei negativem Versatz (-360) durchläuft sie sie in der anderen Richtung.
Richtung der Welle
Die Reihenfolge, in der die Scheinwerfer ihren Versatz erhalten, anhand ihrer Position im Saal:
- Von links nach rechts (vom Saal aus gesehen) (Standard);
- Von rechts nach links (vom Saal aus gesehen);
- Von der Vorbühne nach hinten;
- Von der Mitte nach außen: die der Mitte am nächsten gelegenen zuerst; symmetrische Scheinwerfer erhalten benachbarte Phasen, was einen Spiegeleffekt ergibt;
- Patch-Reihenfolge: die Reihenfolge der Scheinwerfer in der Gruppe.
Die Positionen sind die aus Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….
Scheinwerfer in Phase pro Block
Anzahl benachbarter Scheinwerfer (in der gewählten Reihenfolge), die dieselbe Phase teilen (Standard 1). Mit 2 laufen die Scheinwerfer paarweise; mit 4 auf einer Reihe von 12 schreitet die Welle in Blöcken von 4 voran.
Einschaltbreite (Rechteck, Lauflicht, %)
Für Rechteck und Lauflicht: der Anteil des Zyklus, in dem der Scheinwerfer auf dem hohen Pegel ist (Standard 50 %, Minimum 2 %). Für ein Lauflicht mit einem einzigen eingeschalteten Scheinwerfer von N stellen Sie etwa 100/N % ein.
Farbe
Nur sichtbar mit Farbe (Puls): die Farbe als „Rot,Grün,Blau 0-255“ (Standard 255,255,255, zum Beispiel „255,80,0“ für ein Orange).
Mitte und Größe
Nur sichtbar mit Kreis und Acht:
- Pan und Tilt: die Mitte der Bewegung in % des Bewegungsbereichs (Standard 50 und 50: die Mitte);
- Radius: die Größe der Bewegung in % des Bewegungsbereichs (Standard 10, höchstens 50).
Bei der Acht ist der Radius die Amplitude in Pan; die Amplitude in Tilt beträgt die Hälfte davon.
OK / Abbrechen
OK prüft die Werte und legt den Block an (oder aktualisiert ihn). Abbrechen beim Anlegen: Es wird kein Block angelegt.
Der Block auf der Timeline
- Farbe kräftiges Violett, Text „∿ Intensität sinus · Gegenlicht · 2 s · 360°“ (Attribut, Form, Ziel, Periode, Versatz).
- Anfangsdauer: 10 s. Ändern Sie die Größe mit dem Griff am rechten Rand: Die Welle läuft über die ganze Dauer weiter (höchstens 20 Minuten).
- Überblendungen: Rechtsklick > Eigenschaften… bietet Start (s), Dauer (s), Einblendung (s) und Ausblendung (s). Wie bei einem Lichtblock betrifft die Überblendung nur die Intensität; eine Position (Pan, Kreis…) gilt ab dem Beginn des Blocks.
- Der Effekt wird im Voraus berechnet, mit 25 Bildern pro Sekunde: Er folgt der roten Linie, wird identisch wiedergegeben und in der Simulation angezeigt.
- Er legt sich über die Lichtblöcke und den Endzustand, auf den Kanälen, die er einstellt (siehe Licht- und Effektblöcke). Ein Blackout schaltet ihn aus.
- Während eines Warte-Blocks bleibt der Effekt an Ort und Stelle stehen.
Schritt für Schritt
Eine sanfte Welle auf einem LED-Horizont
- Schalten Sie im Endzustand der Szene die Gruppe „Horizont“ in Blau auf 100 % ein.
- Ziehen Sie Dynamischer Effekt… auf eine Spur bei 0 s.
- Scheinwerfer: „Horizont“; Attribut: Intensität; Form: Sinus; Periode: 4; Pegel niedrig → hoch: 20 bis 100; Phasenversatz: 360; Richtung der Welle: Von links nach rechts (vom Saal aus gesehen). OK.
- Ziehen Sie den Block auf die Dauer der Szene; Rechtsklick > Eigenschaften…, Einblendung (s) 3.
Haben die Scheinwerfer des Horizonts keinen Dimmerkanal (nur Rot, Grün, Blau), hat Intensität keine Wirkung: Verwenden Sie Farbe (Puls) mit der Farbe „0,0,255“.
Ein Lauflicht auf einer Reihe von 8 Scheinwerfern
- Attribut: Intensität; Form: Lauflicht; Periode: 1; Pegel 0 bis 100; Versatz: 360; Einschaltbreite: 12 (etwa 100/8).
- Schalten Sie die Reihe im Endzustand ein (Farbe), der Effekt übernimmt die Intensität.
Ein Fächer aus Kreisen mit den Moving Heads
- Schalten Sie im Endzustand die Moving Heads ein (Intensität, Farbe, Shutter offen) und richten Sie sie auf die Bühnenmitte aus.
- Dynamischer Effekt…: Attribut: Kreis (Pan + Tilt); Periode: 6; Versatz: 90; Mitte und Größe: Pan 50, Tilt 40, Radius 8.
- Die Moving Heads beschreiben Kreise, die gegeneinander um eine Vierteldrehung versetzt sind.
Zufällige Blitze
- Attribut: Intensität; Form: Zufall; Periode: 0,3; Pegel 0 bis 100; Versatz: 0; Scheinwerfer in Phase pro Block: 1.
- Jeder Scheinwerfer nimmt alle 0,3 s einen zufälligen Pegel an.
Gut zu wissen
- Ein dynamischer Effekt zielt nur auf eine Gruppe oder einen Scheinwerfer. Um zwei Effekte aufeinander folgen zu lassen, setzen Sie zwei Blöcke; zwei sich überlappende Blöcke bilden keinen Mix miteinander (der Mix betrifft nur die Licht- und Effektblöcke der Bibliothek).
- Rechteck und Lauflicht liefern dasselbe Ergebnis; der Name hilft nur, sich an die Absicht zu erinnern.
- Mit Farbe (Puls) auf einem Moving Head mit Farbrad wählt DreamShow die nächstgelegene Farbe des Rads: Der Puls kann das Rad seine Position wechseln lassen.
- Die Effekte der Liste Effekte (Bibliothek) sind feste Einstellungen; die dynamischen Effekte sind Bewegungen. Sie werden nicht in der Bibliothek abgelegt: Kopieren Sie die Spur (Rechtsklick auf ihren Namen > Spur kopieren), um sie in einer anderen Szene wiederzuverwenden.