DreamShow · HandbuchKostenlos herunterladen
Inhalt des Handbuchs
Handbuch › Die Timeline

Sprünge und Szenenkennungen

Ein Sprung lässt den Ablauf von einer Szene zu einer anderen wechseln, sobald die rote Linie ihn erreicht, ohne GO: um zurückzugehen, eine Passage zu überspringen oder mehrere Szenen in einer Schleife laufen zu lassen. Die Kennung einer Szene ist ein kurzer, fester Name, mit dem Sprünge (und parallele Sequenzen) immer die richtige Szene treffen, auch wenn Szenen eingefügt oder verschoben werden. Diese Seite stellt außerdem die zwei Arten vor, eine Schleife zu bilden.

So öffnen Sie es: Ziehen Sie Zur Szene springen… aus der Liste Sonstige (Bereich Bibliotheken) auf eine Spur im Bereich Timeline der Szene. Die Kennung wird in Szeneneinstellungen im Feld Kennung: eingestellt.

Der Block „Zur Szene springen…“

Ihn erstellen

  1. Ziehen Sie Zur Szene springen… aus der Liste Sonstige auf eine Spur, an den Zeitpunkt des Sprungs.
  2. Ein kleines Fenster Zur Szene springen öffnet sich: „Zur Szene springen:“, mit der Liste der Szenen („3 · Finale“). Vorgeschlagen wird die Szene, die auf die ausgewählte Szene folgt.
  3. Wählen Sie die Szene und klicken Sie auf OK. Wird das Fenster ohne OK geschlossen, ist das ein Abbruch: Es wird kein Block erstellt.

Der (blaugrüne) Block zeigt die Zielszene wie die Liste Szenen an: „→ 3 · Finale [finale]“ (Nummer, Name und, falls vorhanden, Kennung in eckigen Klammern).

Ihn einstellen

Ein Doppelklick auf den Block (oder Rechtsklick > Eigenschaften…) öffnet das Fenster Zur Szene springen:

Es ist ein sofortiges Ereignis: Nur sein Start zählt.

Was beim Sprung geschieht

Defekter Sprung

Existiert die Zielszene nicht mehr, wird der Block rot mit ⚠ und zeigt „→ Szene? (nicht gefunden)“ an. Beim Erreichen wird der Sprung ignoriert und das Protokoll vermerkt es („Sprung zu „…“: Szene nicht gefunden — ignoriert.“). Doppelklicken Sie auf den Block, um eine andere Szene zu wählen.

Die Kennung einer Szene

Das Feld Kennung: befindet sich neben dem Namen der Szene in Szeneneinstellungen. Tooltip: „Kurzer, fester Name der Szene (z. B. regen): Sprünge und parallele Sequenzen zielen über diesen Namen auf sie, auch wenn Szenen eingefügt oder verschoben werden“.

Warum das wichtig ist

Ein Sprung merkt sich die Zielszene auf zwei Arten:

Geben Sie daher jeder Szene, die Ziel eines Sprungs oder einer parallelen Sequenz ist, eine Kennung.

Einen bestehenden Sprung auf die Kennung umstellen

Ein Sprung, der erstellt wurde, bevor die Zielszene eine Kennung hatte, bleibt an die Nummer gebunden. Um ihn an die Kennung zu binden:

  1. Geben Sie der Zielszene eine Kennung.
  2. Doppelklicken Sie auf den Sprungblock, prüfen Sie die Zielszene und dann OK: Der Block speichert jetzt die Kennung.

Umbenennen, löschen, duplizieren

Die Schleifen

Eine Szene, die in sich selbst schleift

In Szeneneinstellungen:

GO ist bei einer Szene in Schleife immer erlaubt: Es verlässt sie jederzeit. Verkettet ist bei einer Szene in Schleife sinnlos (sie endet nie): Nur GO und die maximale Dauer führen aus ihr heraus. Das Ablauffenster zeigt den laufenden Durchgang an („↻ Schleife 3 (max. 600 s)“). Siehe Die Szeneneinstellungen.

Eine Schleife aus mehreren Szenen

Um eine Folge von Szenen kreisen zu lassen:

  1. Geben Sie der ersten Szene des Zyklus eine Kennung (zum Beispiel „zyklus“).
  2. Stellen Sie die Szenen des Zyklus auf Auto oder Verkettet, damit sie von selbst aufeinander folgen.
  3. Setzen Sie in der letzten Szene des Zyklus Zur Szene springen… ans Ende ihrer Timeline, mit Ziel „zyklus“.

Der Ablauf kreist dann endlos: Szene 1, 2, 3, Sprung zu 1…

Eine solche Schleife lässt sich nicht mit GO verlassen: GO ist erst am Ende der Timeline erlaubt, und genau in diesem Moment erfolgt der Sprung. Um herauszukommen, springen Sie über eine Fernbedienung (Web, OSC, MIDI) direkt zu einer anderen Szene oder setzen Sie den Ablauf zurück. Soll der Zyklus mit GO verlassen werden, verwenden Sie besser eine einzelne Szene auf Schleife.

Schritt für Schritt

Eine Passage bis zum Zeichen des Regisseurs wiederholen

  1. Szene 4 „Wiederholung“: Aktivieren Sie Schleife, lassen Sie max. Dauer (s): leer.
  2. Während der Show läuft die Szene in Schleife; auf das Zeichen hin wechselt GO zu Szene 5, mit der Überblendung von Szene 4.

Ein Bild an bestimmten Abenden überspringen

  1. Szene 6 „Kurzes Bild“: Setzen Sie Zur Szene springen… bei 0 s mit Ziel Szene 9 (geben Sie dieser die Kennung „nach-bild“).
  2. An den Abenden, an denen das vollständige Bild gespielt wird, löschen Sie den Sprung oder verschieben Sie ihn hinter das Ende der Timeline.

Eine Schaufensteranimation, die endlos läuft

  1. Szenen 1 „Rot“, 2 „Gold“, 3 „Weiß“: Auslösung Auto (zum Beispiel 30 s), Überblendung zur nächsten (s) 5.
  2. Kennung „schaufenster“ für Szene 1.
  3. Setzen Sie in Szene 3 Zur Szene springen… mit Ziel „schaufenster“ bei 30 s.
  4. Der Zyklus Rot → Gold → Weiß läuft unbegrenzt; die Rückkehr von Weiß zu Rot erfolgt sofort (es ist ein Sprung). Für eine Rückkehr mit Überblendung fügen Sie Szene 1 einen Lichtblock mit einer Einblendung hinzu.

Gut zu wissen

Siehe auch