Inhalt des Handbuchs
Das Pixel-Mapping
Das Pixel-Mapping behandelt die Zellen Ihrer LED-Leisten, Matrizen und LED-Scheinwerfer wie die Pixel eines Bildschirms, vom Saal aus gesehen, und spielt darauf ein animiertes Bild ab: laufender Verlauf, Regenbogen, Welle, Plasma, Lauflicht, Funkeln, Feuer oder ein Bild Ihrer Wahl. Es ist ein Block der Timeline, synchron zum Ablauf.
So öffnen Sie es: Ziehen Sie Pixel-Mapping… aus der Liste Sonstige (Panel Bibliotheken) auf eine Spur des Panels Timeline der Szene. Das Fenster Pixel-Mapping öffnet sich; ein Doppelklick auf den Block öffnet es erneut.

Was hier ein Pixel ist
Jede Farbzelle eines Scheinwerfers wird zu einem Pixel: Eine LED-Leiste mit 8 Zellen ergibt 8 Pixel, eine Matrix 5 × 5 ergibt 25, ein gewöhnlicher LED-Scheinwerfer (eine einzige Farbe für den ganzen Scheinwerfer) ergibt 1. DreamShow erkennt die Zellen anhand der Definition des Scheinwerfers (Kanäle Rot, Grün, Blau, Weiß jeder Zelle). Siehe Die Scheinwerferbibliothek.
Das Fenster „Pixel-Mapping“
Oben eine Erinnerung: „Die Zellen der gewählten Leisten, Matrizen und Scheinwerfer bilden ein Bild, vom Saal aus gesehen; der gewählte Inhalt wird darauf abgespielt, synchron zum Ablauf.“
Die Vorschau
Unter der Erinnerung zeigt ein schwarzer Rahmen jedes Pixel als Punkt an seiner Stelle und spielt den Inhalt live ab: Jede geänderte Einstellung ist sofort zu sehen. Darunter ein Zähler: „48 Pixel auf 6 Scheinwerfern“ oder „Keine Farbzelle in diesem Ziel.“, wenn das Ziel keinen verwendbaren Scheinwerfer enthält.
Scheinwerfer (Gruppe oder Scheinwerfer)
Die Gruppe oder der Scheinwerfer, die bzw. der das Bild empfängt (Liste der Gruppen, dann der Scheinwerfer; der Name kann auch eingetippt werden). Pflichtangabe („Wählen Sie eine Gruppe oder einen Scheinwerfer.“).
Pixel-Anordnung
Wie die Pixel im Bild angeordnet werden:
- In einer Reihe, von links nach rechts (vom Saal aus) (Standard): alle Pixel in einer einzigen Reihe, Scheinwerfer für Scheinwerfer, von links nach rechts vom Saal aus gesehen (Reihenfolge der Positionen im Saal), Zelle für Zelle.
- Eine Reihe pro Scheinwerfer (Matrizen aufgefaltet): Jeder Scheinwerfer bildet eine Reihe, der höchste oben; eine quadratische Matrix (4 Zellen oder mehr: 2 × 2, 5 × 5, 8 × 8…) wird als Quadrat aufgefaltet.
- Nach der Position der Scheinwerfer (vom Saal aus): jedes Pixel an seiner echten Stelle, von vorn gesehen: von links nach rechts gemäß der Position im Saal, von oben nach unten gemäß der Höhe. Die Zellen einer Leiste verteilen sich entlang der Leiste (10 cm zwischen zwei Zellen, unter Berücksichtigung ihrer Ausrichtung).
Positionen und Höhen stammen aus Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….
Inhalt
Das auf den Pixeln abgespielte Bild:
- Laufender Verlauf A → B: ein weicher Verlauf von Farbe A zu Farbe B und zurück, der sich fortbewegt.
- Regenbogen (Standard): alle Farbtöne, die durchlaufen. Die Farben A und B werden nicht verwendet.
- Welle in Farbe A: Farbe A, die wellenförmig ein- und ausgeht, mit Schwarz dazwischen.
- Plasma A / B: eine bewegte, wogende Mischung der Farben A und B (die Richtung ändert daran nichts).
- Lauflicht in Farbe A: ein Band in Farbe A, das auf schwarzem Grund läuft; seine Breite wird mit Breite eingestellt.
- Funkeln A auf B: Pixel, die zufällig in Farbe A auf einem Grund in Farbe B aufleuchten; der Anteil der leuchtenden Pixel wird mit Breite eingestellt, der Rhythmus mit Dauer eines Durchlaufs (eine neue Ziehung alle zwanzigstel Durchläufe).
- Feuer: orangefarbene Flammen, unten heißer, die flackern (etwa 12-mal pro Sekunde). Farben, Richtung und Dauer eines Durchlaufs werden nicht verwendet.
- Bild: das unter Bild (Inhalt Bild) gewählte Bild, das in der gewählten Richtung durchläuft.
Richtung
In welche Richtung sich der Inhalt bewegt:
- Nach rechts (Standard);
- Nach links;
- Nach oben;
- Nach unten.
Nach oben und Nach unten sind nur bei einer Anordnung über mehrere Reihen sinnvoll (Eine Reihe pro Scheinwerfer oder Nach der Position der Scheinwerfer): In einer Reihe würden alle Pixel dieselbe Farbe annehmen.
Dauer eines Durchlaufs
- s: die Zeit in Sekunden, die der Inhalt braucht, um das Bild einmal zu durchqueren (Standard 4; Minimum 0,05). Kleiner = schneller.
- Wiederholungen: wie oft sich das Motiv über die Breite des Bildes wiederholt (Standard 1). Mit 2 sieht man zwei Regenbogen nebeneinander. Bei Plasma ändert diese Einstellung die Feinheit der Wellen.
Farben
A und B, jeweils als „Rot,Grün,Blau 0-255“ (Standard A = 255,0,120, ein Rosa, und B = 0,80,255, ein Blau). Ein falsch geschriebener Wert wird ignoriert (der alte bleibt erhalten).
Breite (Lauflicht, Funkeln)
- %: bei Lauflicht die Breite des Bands (in % des Bildes, Standard 15); bei Funkeln der Anteil der in A leuchtenden Pixel.
- Helligkeit: die Gesamtintensität des Inhalts in % (Standard 100).
Bild (Inhalt Bild)
Die abzuspielende Bilddatei (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). Die Schaltfläche … öffnet die Dateiauswahl (im Medienordner der Show) und stellt den Inhalt automatisch auf Bild. Ein Bild aus dem Medienordner wird nur mit seinem Namen gespeichert (die Show bleibt mit ihrem Ordner verschiebbar); ein Bild von anderswo mit seinem vollständigen Pfad. Das Bild wird auf höchstens 256 Pixel Breite verkleinert. Beim Inhalt Bild ist eine Datei Pflicht („Wählen Sie das abzuspielende Bild.“).
Das Bild wird wie ein Band gelesen: Bei Nach rechts oder Nach links läuft es horizontal über die ganze Breite der Pixel; bei Nach oben oder Nach unten vertikal.
Scheinwerfer öffnen (Gesamtintensität und Shutter)
Aktiviert (Standard): Der Block setzt außerdem den Gesamtdimmer der Scheinwerfer auf 100 % und öffnet ihren Shutter, damit das Bild sichtbar ist, auch wenn nichts anderes sie einschaltet. Deaktiviert: Nur die Farben der Zellen werden eingestellt; die Gesamtintensität muss aus dem Endzustand oder einem anderen Block kommen.
OK / Abbrechen
OK prüft die Einstellungen und legt den Block an (oder aktualisiert ihn). Abbrechen beim Anlegen: Es wird kein Block angelegt.
Der Block auf der Timeline
- Farbe Blaugrün, Text „⣿ Regenbogen · Leisten · 4 s“ (Inhalt, Ziel, Dauer eines Durchlaufs).
- Anfangsdauer: 10 s; in der Größe veränderbar (höchstens 20 Minuten).
- Rechtsklick > Eigenschaften…: Start (s), Dauer (s), Einblendung (s), Ausblendung (s). Die Überblendungen blenden das Bild ein und aus.
- Das Bild wird im Voraus berechnet, mit 25 Bildern pro Sekunde: Es folgt der roten Linie und wird in der Simulation angezeigt. Wenn Sie die Bilddatei ersetzen, berücksichtigt DreamShow dies bei der nächsten Neuberechnung der Show (bei der nächsten Änderung der Timeline oder der Einstellungen).
- Der Block legt sich über die Lichtblöcke und den Endzustand, auf den Kanälen, die er einstellt. Ein Blackout schaltet ihn aus. Während eines Warte-Blocks friert das Bild ein.
Schritt für Schritt
Ein Regenbogen, der die LED-Leisten im Hintergrund durchquert
- Legen Sie eine Gruppe „Leisten“ mit Ihren LED-Leisten an (siehe Die Bibliotheken).
- Ziehen Sie Pixel-Mapping… auf eine Spur bei 0 s.
- Scheinwerfer: „Leisten“; Anordnung: In einer Reihe, von links nach rechts (vom Saal aus); Inhalt: Regenbogen; Richtung: Nach rechts; Dauer eines Durchlaufs: 6 s, Wiederholungen 1. Sehen Sie sich die Vorschau an, dann OK.
- Ziehen Sie den Block auf die Dauer des Musikstücks; Eigenschaften…: Einblendung (s) 2, Ausblendung (s) 4.
Ein Logo, das über eine Matrix läuft
- Legen Sie „logo.png“ in den Medienordner der Show.
- Pixel-Mapping…: Scheinwerfer: die Matrix; Anordnung: Eine Reihe pro Scheinwerfer (Matrizen aufgefaltet); …, um „logo.png“ zu wählen (der Inhalt wechselt auf Bild); Richtung: Nach links; Dauer eines Durchlaufs: 8.
Ein Kaminfeuer auf einer Wand aus LED-PARs
- Platzieren Sie die PARs auf ihrer echten Höhe im Saal.
- Anordnung: Nach der Position der Scheinwerfer (vom Saal aus); Inhalt: Feuer; Helligkeit 80.
- Die unteren Scheinwerfer brennen stärker als die oberen und flackern.
Gut zu wissen
- Ein Scheinwerfer ohne Farbkanal (nur Dimmer) zählt als Pixel, zeigt aber nichts an: Das Pixel-Mapping stellt Farben ein. Bei einem einzelnen Weißkanal erhält das Pixel den Mittelwert der drei Farben.
- Bei einer Zelle mit Rot, Grün, Blau und Weiß erhält das Weiß den kleinsten der drei Farbwerte.
- Die Vorschau im Fenster läuft ununterbrochen; auf der Bühne beginnt das Bild am Anfang des Blocks.
- Die Pixel der Anordnung In einer Reihe werden nach der Links-rechts-Position der Scheinwerfer angeordnet: Stellen Sie die Positionen im Saal so ein, dass die Reihenfolge stimmt.