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Handbuch › Die Timeline

Das Pixel-Mapping

Das Pixel-Mapping behandelt die Zellen Ihrer LED-Leisten, Matrizen und LED-Scheinwerfer wie die Pixel eines Bildschirms, vom Saal aus gesehen, und spielt darauf ein animiertes Bild ab: laufender Verlauf, Regenbogen, Welle, Plasma, Lauflicht, Funkeln, Feuer oder ein Bild Ihrer Wahl. Es ist ein Block der Timeline, synchron zum Ablauf.

So öffnen Sie es: Ziehen Sie Pixel-Mapping… aus der Liste Sonstige (Panel Bibliotheken) auf eine Spur des Panels Timeline der Szene. Das Fenster Pixel-Mapping öffnet sich; ein Doppelklick auf den Block öffnet es erneut.

Was hier ein Pixel ist

Jede Farbzelle eines Scheinwerfers wird zu einem Pixel: Eine LED-Leiste mit 8 Zellen ergibt 8 Pixel, eine Matrix 5 × 5 ergibt 25, ein gewöhnlicher LED-Scheinwerfer (eine einzige Farbe für den ganzen Scheinwerfer) ergibt 1. DreamShow erkennt die Zellen anhand der Definition des Scheinwerfers (Kanäle Rot, Grün, Blau, Weiß jeder Zelle). Siehe Die Scheinwerferbibliothek.

Das Fenster „Pixel-Mapping“

Oben eine Erinnerung: „Die Zellen der gewählten Leisten, Matrizen und Scheinwerfer bilden ein Bild, vom Saal aus gesehen; der gewählte Inhalt wird darauf abgespielt, synchron zum Ablauf.“

Die Vorschau

Unter der Erinnerung zeigt ein schwarzer Rahmen jedes Pixel als Punkt an seiner Stelle und spielt den Inhalt live ab: Jede geänderte Einstellung ist sofort zu sehen. Darunter ein Zähler: „48 Pixel auf 6 Scheinwerfern“ oder „Keine Farbzelle in diesem Ziel.“, wenn das Ziel keinen verwendbaren Scheinwerfer enthält.

Scheinwerfer (Gruppe oder Scheinwerfer)

Die Gruppe oder der Scheinwerfer, die bzw. der das Bild empfängt (Liste der Gruppen, dann der Scheinwerfer; der Name kann auch eingetippt werden). Pflichtangabe („Wählen Sie eine Gruppe oder einen Scheinwerfer.“).

Pixel-Anordnung

Wie die Pixel im Bild angeordnet werden:

Positionen und Höhen stammen aus Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….

Inhalt

Das auf den Pixeln abgespielte Bild:

Richtung

In welche Richtung sich der Inhalt bewegt:

Nach oben und Nach unten sind nur bei einer Anordnung über mehrere Reihen sinnvoll (Eine Reihe pro Scheinwerfer oder Nach der Position der Scheinwerfer): In einer Reihe würden alle Pixel dieselbe Farbe annehmen.

Dauer eines Durchlaufs

Farben

A und B, jeweils als „Rot,Grün,Blau 0-255“ (Standard A = 255,0,120, ein Rosa, und B = 0,80,255, ein Blau). Ein falsch geschriebener Wert wird ignoriert (der alte bleibt erhalten).

Breite (Lauflicht, Funkeln)

Bild (Inhalt Bild)

Die abzuspielende Bilddatei (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). Die Schaltfläche … öffnet die Dateiauswahl (im Medienordner der Show) und stellt den Inhalt automatisch auf Bild. Ein Bild aus dem Medienordner wird nur mit seinem Namen gespeichert (die Show bleibt mit ihrem Ordner verschiebbar); ein Bild von anderswo mit seinem vollständigen Pfad. Das Bild wird auf höchstens 256 Pixel Breite verkleinert. Beim Inhalt Bild ist eine Datei Pflicht („Wählen Sie das abzuspielende Bild.“).

Das Bild wird wie ein Band gelesen: Bei Nach rechts oder Nach links läuft es horizontal über die ganze Breite der Pixel; bei Nach oben oder Nach unten vertikal.

Scheinwerfer öffnen (Gesamtintensität und Shutter)

Aktiviert (Standard): Der Block setzt außerdem den Gesamtdimmer der Scheinwerfer auf 100 % und öffnet ihren Shutter, damit das Bild sichtbar ist, auch wenn nichts anderes sie einschaltet. Deaktiviert: Nur die Farben der Zellen werden eingestellt; die Gesamtintensität muss aus dem Endzustand oder einem anderen Block kommen.

OK / Abbrechen

OK prüft die Einstellungen und legt den Block an (oder aktualisiert ihn). Abbrechen beim Anlegen: Es wird kein Block angelegt.

Der Block auf der Timeline

Schritt für Schritt

Ein Regenbogen, der die LED-Leisten im Hintergrund durchquert

  1. Legen Sie eine Gruppe „Leisten“ mit Ihren LED-Leisten an (siehe Die Bibliotheken).
  2. Ziehen Sie Pixel-Mapping… auf eine Spur bei 0 s.
  3. Scheinwerfer: „Leisten“; Anordnung: In einer Reihe, von links nach rechts (vom Saal aus); Inhalt: Regenbogen; Richtung: Nach rechts; Dauer eines Durchlaufs: 6 s, Wiederholungen 1. Sehen Sie sich die Vorschau an, dann OK.
  4. Ziehen Sie den Block auf die Dauer des Musikstücks; Eigenschaften…: Einblendung (s) 2, Ausblendung (s) 4.

Ein Logo, das über eine Matrix läuft

  1. Legen Sie „logo.png“ in den Medienordner der Show.
  2. Pixel-Mapping…: Scheinwerfer: die Matrix; Anordnung: Eine Reihe pro Scheinwerfer (Matrizen aufgefaltet); …, um „logo.png“ zu wählen (der Inhalt wechselt auf Bild); Richtung: Nach links; Dauer eines Durchlaufs: 8.

Ein Kaminfeuer auf einer Wand aus LED-PARs

  1. Platzieren Sie die PARs auf ihrer echten Höhe im Saal.
  2. Anordnung: Nach der Position der Scheinwerfer (vom Saal aus); Inhalt: Feuer; Helligkeit 80.
  3. Die unteren Scheinwerfer brennen stärker als die oberen und flackern.

Gut zu wissen

Siehe auch