Inhalt des Handbuchs
Auf eine Textzeile warten (Sprachsynchronisation)
Der Block Auf eine Textzeile warten… hält die Timeline an, bis ein Darsteller eine bestimmte Textzeile ins Mikrofon gesprochen hat. DreamShow erkennt die Stimme selbst, ohne Internet: Ein Dialog zwischen einem Darsteller und einem Roboter oder eine Folge von Effekten auf einen Text kann so ganz ohne Person an der Steuerung ablaufen.
Öffnen: Ziehen Sie Auf eine Textzeile warten… aus der Liste Sonstige (Bereich Bibliotheken) auf eine Spur des Bereichs Timeline der Szene. Das Einstellungsfenster öffnet sich sofort; ein Doppelklick auf den Block öffnet es erneut.
Das Prinzip
- Während des Blocks, und nur während des Blocks, hört DreamShow auf das Mikrofon. Sobald die Zeile erkannt ist, läuft die Timeline weiter.
- Außerhalb der Blöcke wird nichts abgehört: Eine von der Show selbst abgespielte Stimme (die Zeile eines Roboters, ein Klang) kann nichts auslösen, sofern sie nach dem Block liegt.
- Für einen Dialog: ein Block Auf eine Textzeile warten… für jede Zeile des Darstellers, gefolgt von den Blöcken der Antwort (Block Roboter „Dire“ (Sagen), Klang, Licht…), dann der Block der nächsten Zeile.
Wie die anderen Warte-Blöcke friert der Block das Licht ein und pausiert Klänge und Videos der Szene während des Zuhörens (siehe Warte-Blöcke (Taste, Uhrzeit, Datum, Sonne)).
Die Einstellungen des Blocks
- Erwartete Textzeile: der Text, so wie er gesprochen wird. Hat die Show einen Teleprompter-Text, übernimmt die Liste Eine Zeile aus dem Teleprompter-Text übernehmen… ihn.
- Ungefähr gesprochene Zeile akzeptieren (standardmäßig aktiviert):
- wird das Ende der Zeile wie geschrieben gesprochen, läuft die Show sofort weiter (meist weniger als eine halbe Sekunde nach dem letzten Wort);
- sonst genügt das Wesentliche: etwa die Hälfte der wichtigen Wörter, in der richtigen Reihenfolge, darunter eines vom Ende der Zeile. Die Show läuft dann nach 1,5 s Stille weiter: Eine bloße Pause mitten im Satz löst sie nicht aus.
- Deaktiviert: Nur das exakte Ende zählt.
- Notfall-Schlüsselsatz (optional): ein Satz, den der Darsteller sagen kann, wenn die Zeile danebengegangen ist oder nicht erkannt wurde, zum Beispiel „voilà voilà“. Er führt sofort weiter. Er muss wörtlich gesprochen werden, und seine Wörter dürfen nicht in der Zeile vorkommen (sonst warnt das Fenster). Ein neuer Block übernimmt den bereits in der Show verwendeten Schlüsselsatz.
- Notfall-Wartezeit (s): Wird die Zeile in dieser Zeit nicht erkannt, läuft die Show trotzdem weiter und vermerkt es im Protokoll. Leer: Sie wartet ohne Grenze.
- Mikrofon: das abgehörte Mikrofon, dasselbe für alle Blöcke auf diesem PC (Einstellung bleibt auf dem PC, nicht in der Show).
- Gesprochene Sprache: die Sprache der Schauspieler (Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch oder Italienisch), dieselbe für die ganze Show, Blöcke und Prompter per Stimme. Französisch ist in DreamShow enthalten; eine andere Sprache wird einmalig heruntergeladen (40 bis 50 MB), sobald sie gewählt oder eine Show mit dieser Sprache geöffnet wird: Erledigen Sie das bei der Vorbereitung, mit Internet. Danach läuft alles auf dem PC, ohne Internet.
- Start (s): die Position des Blocks auf der Timeline.
Auf der Timeline zeigt der Block 🎤, den Anfang der Zeile und seine Notfall-Wartezeit.
Während der Vorstellung
Im Ablauffenster erscheint während des Zuhörens die erwartete Zeile unter dem Szenennamen, dazu das, was DreamShow hört („ich höre zu…“, dann „gehört: …“) und der Countdown der Notfall-Wartezeit.
Wird der Notfall-Schlüsselsatz gesagt, läuft die Show weiter und das Protokoll vermerkt es als Warnung: So findet man hinterher die Zeilen, an denen zu arbeiten ist.
GO gibt das Warten jederzeit frei: Der Techniker kann immer übernehmen. Ist das Mikrofon nicht auffindbar, zeigt das Fenster es an („Zuhören unmöglich“) und die Zeile wartet auf GO oder die Notfall-Wartezeit.
Das Protokoll (Kategorie Textzeilen) vermerkt jedes Zuhören, jede erkannte Zeile (mit dem Anteil der gehörten Wörter und gegebenenfalls „ungefähr“) und jede abgelaufene Notfall-Wartezeit.
Tipps
- Das Mikrofon ist das Wichtigste: Ein drahtloses Headset-Mikrofon, möglichst nah am Mund, liefert die beste Erkennung. Ein Raummikrofon hört das Publikum und die Lautsprecher.
- Achten Sie auf die Zeilenenden: Sie lösen die Show ohne Wartezeit aus. Ein Ende mit einem deutlichen Wort wird besser erkannt als ein „ja“ oder „hm“.
- Sehr kurze Zeilen („Oui.“, „Ah ?“) müssen wörtlich gesprochen werden: Sehen Sie eine Notfall-Wartezeit vor.
- Der Text darf Regieanweisungen in runden oder eckigen Klammern enthalten: Sie werden nicht erwartet.
- Proben Sie mit dem echten Mikrofon und beobachten Sie die Zeile „gehört: …“ im Ablauffenster: Sie zeigt, was DreamShow versteht.
Grenzen
- Fünf Sprachen werden erkannt: Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch. Eine Sprache pro Show.
- Es wird jeweils eine Stimme an einem Mikrofon erwartet.
- Eine übersprungene Zeile wird nicht aufgeholt: Der Block wartet auf seine Zeile, dann auf die Notfall-Wartezeit oder GO.