Inhalt des Handbuchs
DreamShow-Benutzerhandbuch
Jede Funktion von DreamShow Schritt für Schritt erklärt, mit den Bildschirmen der Software. Dasselbe Handbuch steckt in DreamShow: Taste F1 oder die Schaltfläche „?“ jedes Fensters. Das vollständige Handbuch als PDF herunterladen, um es offline zu lesen oder zu drucken.
Einstieg
- Willkommen bei DreamShow — DreamShow ist eine Show-Steuerungssoftware für Licht, Ton und Video unter Windows. Sie steuert Ihre Scheinwerfer per DMX, spielt Ton und Video ab und…
- Erste Schritte — Beim ersten Start lässt DreamShow Sie nicht vor leeren Panels sitzen: Es schlägt Ihnen drei Wege zum Einstieg vor und danach eine kleine Liste von…
- Die erste Show erstellen (Musik oder Theater) — Der Assistent Meine erste Show erstellen schreibt für Sie eine vollständige Show, die sofort funktioniert: zu einem oder mehreren Musikstücken für eine…
- Scheinwerfer anlegen (Saal-Assistent) — Der Assistent Meine Scheinwerfer angeben erstellt in einer Minute einen Saal mit Ihrer echten Ausrüstung: Sie suchen jedes Scheinwerfermodell, das Sie…
- Installation, Sprachen und Updates — Diese Seite erklärt, wie Sie DreamShow installieren, was wo installiert wird, wie Sie die Sprache der Oberfläche wählen, wie Sie erfahren, dass eine…
- DreamShow ist kostenlos — DreamShow ist kostenlos: Alle Funktionen stehen offen, ohne Einschränkung und ohne zeitliche Begrenzung. Es muss weder eine Lizenz installiert noch…
Das Hauptfenster
- Überblick über das Hauptfenster — Das Hauptfenster von DreamShow ist der Editor: Hier schreiben Sie die Show Szene für Szene, stellen das Licht ein, legen Ton und Video auf die Timeline…
- Das Bedienfeld Szenen — Eine DreamShow-Show ist eine Folge von Szenen, die nacheinander auf Go, automatisch oder verkettet gespielt werden. Das Bedienfeld Szenen zeigt ihre…
- Die Szeneneinstellungen — Der obere Teil des Bedienfelds Szeneneinstellungen beschreibt die ausgewählte Szene: ihren Namen, ihre Kennung, die Art, wie man sie verlässt (auf Go,…
- Scheinwerfer auswählen und Licht einstellen — Um eine Szene zu beleuchten, aktiviert man zuerst die einzustellenden Scheinwerfer (oder Gruppen) und stellt dann ihre Intensität, ihre Farbe, ihre…
- Die Paletten — Eine Palette ist eine benannte Einstellung, die man in allen Szenen wiederverwendet: eine Farbe („Bernstein“, „Nachtblau“), ein Satz Positionen von…
- Die Bibliotheken — Das Panel Bibliotheken vereint alles, was Sie auf die Timeline einer Szene legen: die Scheinwerfergruppen, die Medien (Sounds, Videos, Bilder,…
- Protokoll, Audio und Uhr — Drei kleine Panels belegen den unteren Rand des Hauptfensters. Das Protokoll berichtet, was DreamShow tut (gespielte Szenen, gestartete Sounds, Fehler…
- Die 2D- und 3D-Simulation — Das Panel Saal zeigt den Saal und seine Scheinwerfer von oben (2D) oder räumlich (3D), mit ihren Lichtstrahlen, ihren Farben und den Videobildschirmen.…
Die Timeline
- Die Timeline der Szene — Jede Szene Ihrer Show hat ihre eigene Timeline: eine in Spuren unterteilte Zeitleiste, auf der Sie Blöcke ablegen (Licht, Effekte, Sounds, Videos,…
- Licht- und Effektblöcke — Lichtblöcke verändern die Beleuchtung während der Szene: eine Gruppe, die hochfährt und wieder abfällt, eine Farbe, die durchläuft, ein…
- Überblendungen und Mix — DreamShow führt das Licht auf drei Arten von einem Zustand in einen anderen über, die sich nicht gleich verhalten: die Szenenüberblendung (beim…
- Ton und Video auf der Timeline — Die Töne und Videos Ihrer Show werden wie die Lichtblöcke auf die Timeline der Szenen gelegt: Sie starten, wenn die rote Linie sie erreicht, mit ihren…
- Warte-Blöcke (Taste, Uhrzeit, Datum, Sonne) — Ein Warte-Block hält die Timeline der Szene an einer genauen Stelle an, bis eine Bedingung erfüllt ist: das Drücken einer gewählten Taste (Auf eine…
- Auf eine Textzeile warten (Sprachsynchronisation) — Der Block Auf eine Textzeile warten… hält die Timeline an, bis ein Darsteller eine bestimmte Textzeile ins Mikrofon gesprochen hat. DreamShow erkennt…
- Sprünge und Szenenkennungen — Ein Sprung lässt den Ablauf von einer Szene zu einer anderen wechseln, sobald die rote Linie ihn erreicht, ohne GO: um zurückzugehen, eine Passage zu…
- Parallele Sequenzen — Eine parallele Sequenz ist eine zweite Wiedergabe, die gleichzeitig mit dem Ablauf läuft: Sie spielt eine Szene und danach die folgenden gemäß ihren…
- Architekturbeleuchtung — Eine Fassade, eine Halle, ein Schaufenster oder ein Garten werden jeden Abend beleuchtet, ohne dass jemand am Regieplatz sitzt: Einschalten bei…
- Die dynamischen Effekte — Ein dynamischer Effekt wendet eine Wellenform (Sinus, Rechteck, Lauflicht, Zufall…) auf ein Attribut einer Gruppe von Scheinwerfern an: ihre…
- Das Pixel-Mapping — Das Pixel-Mapping behandelt die Zellen Ihrer LED-Leisten, Matrizen und LED-Scheinwerfer wie die Pixel eines Bildschirms, vom Saal aus gesehen, und…
Ausrichten, Zonen und Bahnen
- Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken — Zwei Werkzeuge des Panels Saal stellen Pan und Tilt der Moving Heads (motorisierte Köpfe) ein, ohne die Schieberegler anzufassen: Ausrichten richtet…
- Die Bahnen — Eine Bahn animiert Moving Heads (oder andere Scheinwerfer) über die Zeit: Sie setzen Schlüsselbilder, jedes mit einem Zustand der Scheinwerfer…
- Die Kalibrierung der Moving Heads — Zum Ausrichten berechnet DreamShow Pan und Tilt eines Moving Heads aus seiner Position im Saal, seiner Hängung und den Pan-/Tilt-Bereichen seiner…
Der Saal
- Scheinwerfer, Adressen, Positionen — Dieses Fenster beschreibt den Saal: seine Abmessungen, seine Bühne, seinen Standort auf der Erde und vor allem die Liste seiner Scheinwerfer…
- Die Scheinwerferbibliothek — Die Bibliothek enthält die Definitionen der Scheinwerfer: für jedes Modell seine DMX-Kanäle, deren Funktionen, seine Modi, seine Zellen und einige…
- Die DMX-Verbindungen — Das Fenster DMX-Verbindungen teilt DreamShow mit, worüber die DMX-Universen des Saals ausgegeben werden: einen Art-Net-Knoten im Netzwerk, einen…
- Die manuelle Steuerung — Manche Geräte sollen nicht dem Ablauf folgen: eine Winde, die Stromversorgung der Moving Heads, ein Relais, ein mechanischer Shutter… Das Fenster…
- Die Videobildschirme — Bildschirme sind die Flächen, auf denen die Show ihre Videos und Bilder ausgibt: ein Monitor oder ein Videoprojektor am PC oder ein IP-Videoplayer (Box…
- Einen Saal wechseln, umbenennen, duplizieren — Ein Saal beschreibt einen Ort: seine Abmessungen, seine Scheinwerfer und deren Adressen, seine Gruppen, seine Bildschirme, seine DMX-Verbindungen,…
DMX und Steuerung
- DMX-Werte und DMX-Fader — Zwei Fenster des Menüs DMX, um zu sehen und zu erzwingen, was DreamShow an die Scheinwerfer sendet. DMX-Werte… zeigt live die 512 Kanäle eines…
- Der Visualisierungsmodus — Der Visualisierungsmodus macht DreamShow zum Kontrollbildschirm für eine andere Software oder ein anderes Lichtpult: Die 2D/3D-Simulation zeigt das…
- Sound-to-Light und Tempo — DreamShow kann die Musik live hören (ein Mikrofon, ein Line-Eingang oder das, was der PC abspielt, zum Beispiel eine DJ-Software) und sie auf zwei…
- Der Timecode (LTC / MTC) — Der Timecode ist eine Zeitangabe (Stunden:Minuten:Sekunden:Bilder), die ein anderes Gerät fortlaufend sendet: eine Tonspur, ein Mischpult, ein…
- Die MIDI-Controller — Ein MIDI-Controller (Oberfläche mit Pads, Tasten oder Fadern, per USB angeschlossen) kann DreamShow steuern: Go, vorherige Szene, Sprung zu einer…
- Die Web-Fernsteuerung — Ein Telefon oder Tablet im selben Netzwerk wie der Regie-PC steuert die Show über seinen Browser: Go, Zurück, Szenenliste, Blackout, Pause,…
- Die OSC-Fernsteuerung — OSC (Open Sound Control) ist eine in der Veranstaltungstechnik weit verbreitete Sprache für Netzwerkbefehle: Tablet-Apps, Geräte mit programmierbaren…
- Die Fernbedienung (GO-Tasten) — Dieses Fenster legt fest, welche Tasten das Ablauffenster (Show-Modus) steuern: GO, Vorheriger Schritt und Blackout. Es dient vor allem dazu, eine…
Die Vorstellung
- Der Show-Modus und das Ablauffenster — Der Show-Modus ist die Art, die Vorstellung zu fahren. Er öffnet das Ablauffenster: eine aufgeräumte, aus der Entfernung lesbare Ansicht, die die…
- Fortsetzung nach einem Absturz oder Stromausfall — Wenn DreamShow abrupt beendet wird (Absturz, erzwungenes Beenden, Stromausfall), bietet es Ihnen beim Neustart an, genau dort fortzusetzen, wo es…
Erstellen mit einer KI
- Eine Show mit einer KI erstellen — Sie haben bereits den Text eines Stücks, einen Ablauf oder einen Programmablauf einer Vorstellung: Eine dialogfähige KI (ChatGPT, Gemini, Claude, Le…
- DMX-Stream durch eine KI — Mit dieser Funktion lässt DreamShow eine KI die komplette Lichtgestaltung eines Musikstücks schreiben, Bild für Bild, in Form eines DMX-Streams (einer…
- KI-Assistent (Szene einstellen) — Beschreiben Sie das gewünschte Licht in wenigen Worten, zum Beispiel „ein blaues Vollicht auf der rechten Bühnenhälfte“: Der Assistent stellt die…
- Eine KI verbinden (MCP) — Ihre gewohnte KI kann die Szenen von DreamShow einstellen, wenn Sie sie darum bitten: „blaues Vollicht rechts“, „die hinteren Moving Heads aus“… Das…
Bühnengeräte
- Der Standalone-Player — Der Standalone-Player spielt eine DreamShow-Show ohne PC ab: eine Fassade, ein Schaufenster, eine Eingangshalle, ein Lichtergarten, ein Karussell……
- Der Verfolger auf dem Tablet — Ein oder mehrere Tablets (oder Smartphones) dienen als „Verfolger“: Auf dem Bildschirm erscheint ein Plan des Saals; Sie legen den Finger auf, und die…
- Die Backstage-Anzeigen — Die Backstage-Anzeigen sind Informationsbildschirme hinter der Bühne, in den Garderoben oder im Foyer: „5 Minuten bis zum Vorhang“, „Pause — weiter um…
- Der Teleprompter — Der Teleprompter zeigt den Text des Stücks, eine Replik nach der anderen, auf einer Backstage-Anzeige: ein Bildschirm in der Gasse, ein Tablet oder ein…
- Die humanoiden Roboter — DreamShow steuert humanoide Roboter vom Typ Booster K1 aus der Timeline: aufstehen, sprechen (mit einer Audiodatei), tanzen, grüßen, gehen, den Kopf…
- Die LED-Masken — DreamShow steuert Bluetooth-LED-Masken der Familie Shining Mask, die von einem Schauspieler getragen oder auf das Gesicht eines Roboters gesetzt…
- Vernetzte Steckdosen — DreamShow kann während einer Show Steckdosen ein- und ausschalten: den Strom von Architekturleuchten nachts abschalten, ihn vor der Öffnung wieder…
Dateien
- Shows, Dateien und Projekte — Diese Seite beschreibt das Menü Datei (eine Show erstellen, öffnen, speichern, ein vollständiges Projekt exportieren oder importieren) und erklärt, wo…
Hilfe
- Fehlerbehebung — Diese Seite fasst die häufigsten Probleme und das jeweilige Vorgehen zusammen. Der erste Reflex ist immer derselbe: ein Blick in den Bereich Protokoll,…
- Tastenkürzel — Diese Seite listet alle Tastatur- und Mauskürzel von DreamShow auf, Fenster für Fenster. Die Tasten des Ablauffensters (GO, zurück, Blackout) werden…
- Glossar — Die Fachbegriffe der Bühnentechnik und die von DreamShow, jeweils mit einer kurzen Definition. Die Begriffe sind alphabetisch geordnet.