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Handbuch › Die Timeline

Die Timeline der Szene

Jede Szene Ihrer Show hat ihre eigene Timeline: eine in Spuren unterteilte Zeitleiste, auf der Sie Blöcke ablegen (Licht, Effekte, Sounds, Videos, Warte-Blöcke, Sprünge…). Wenn die Szene startet, läuft eine rote Linie von links nach rechts über die Timeline und löst jeden Block in dem Moment aus, in dem sie ihn erreicht. Ist die Timeline beendet, verharrt die Szene in ihrem Endzustand (der in Szeneneinstellungen festgelegten Lichteinstellung).

So öffnen Sie sie: Die Timeline ist das Panel Timeline der Szene im Hauptfenster (oben, rechts von der Simulation). Sie zeigt immer die im Panel Szenen ausgewählte Szene.

Was Sie zuerst verstehen sollten

Die Werkzeugleiste

Sie bleibt oben im Panel und scrollt nicht mit der Timeline.

Das Zeitlineal

Oberhalb der Spuren zeigt das Lineal die Sekunden an (dann „1:00“, „1:30“… jenseits einer Minute). Der Abstand der Teilstriche passt sich dem Zoom an.

Die rote Linie

Die rote Linie durchquert das Lineal und alle Spuren. Sie zeigt den Wiedergabestand der Szene, die die Engine spielt. Sie erscheint nur, wenn die angezeigte Szene die ist, die die Engine spielt.

Die Spuren

Eine Spur ist eine horizontale Zeile der Timeline. Jede Spur kann jeden Blocktyp aufnehmen: Es gibt keine Spur, die für Licht oder Ton reserviert ist. Der Name der Spur wird links angezeigt.

Die Spuren dienen der Organisation, haben aber auch tatsächliche Auswirkungen:

Eine Spur hinzufügen

Die aktuelle Spur

Ein Klick auf den Namen einer Spur macht sie zur aktuellen Spur: Ihr Name wird orange und erhält ein vorangestelltes „▸“. Tooltip: „Klick = aktuelle Spur (erhält die neuen Blöcke) · Rechtsklick = umbenennen / löschen“.

Die aktuelle Spur erhält die über die Schaltfläche Zur Timeline hinzufügen (Liste Medien) hinzugefügten Blöcke. Mit der Maus gezogene Blöcke landen dagegen auf der Spur, auf der Sie sie loslassen.

Das Menü einer Spur (Rechtsklick auf ihren Namen)

Zweistöckige Spuren

Enthält eine Spur sowohl Blöcke Ton stoppen oder Lautstärke als auch andere Blöcke, wird sie zweistöckig angezeigt: die gewöhnlichen Blöcke oben, die Blöcke Ton stoppen und Lautstärke direkt darunter. So verdeckt eine Pegeleinstellung nie den Sound, zu dem sie gehört.

Die Blöcke

Einen Block ablegen

Alle Blöcke stammen aus dem Panel Bibliotheken (rechts): Sie werden mit der Maus aus einer Liste gezogen und zum gewünschten Zeitpunkt auf einer Spur losgelassen.

Was jede Liste ablegt:

ListeErstellter BlockAnfangsdauer
GruppenLicht-Block für diese Gruppe, mit der Einstellung der Gruppe im Endzustand10 s
EffekteEffekt-Block aus der Bibliothek10 s
BahnenBahn-Blockdie Dauer der Bahn (10 s, wenn unbekannt)
Medien (Ton oder Video)Medien-Blockdie tatsächliche Dauer der Datei (30 s, wenn sie unbekannt ist)
Medien (.DmxStreaming, .bin, .dmx)DMX-Aufzeichnungsblockdie tatsächliche Dauer der Aufzeichnung (sonst 10 s)
Sonstigeje nach Element (siehe unten)je nach Element

Manche Elemente der Liste Sonstige öffnen sofort ihr Einstellungsfenster (Zur Szene springen…, die beiden parallelen Sequenzen, die beiden Warte-Blöcke, Backstage-Anzeige…, Roboter…, Maske…, Dynamischer Effekt…, Pixel-Mapping…). Wenn Sie dieses Fenster ohne Bestätigung schließen, wird kein Block erstellt.

Einen Block verschieben

Die Größe eines Blocks ändern

Blöcke mit einer Dauer (Licht, Effekt, Bahn, Medium, DMX-Aufzeichnung, dynamischer Effekt, Pixel-Mapping, Blackout, Stille) haben einen hellen Griff an ihrem rechten Rand (der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil). Ziehen Sie daran, um die Dauer zu ändern, in Schritten von 0,1 s (mindestens 0,1 s). Während der Bewegung zeigt der Block seine Dauer an („⟷ 12,5 s“).

Die übrigen Elemente der Liste Sonstige sind sofortige Ereignisse: Nur ihr Start zählt, ihre Breite dient nur dazu, ihren Text lesbar zu machen. Sie haben keinen Griff.

Der Doppelklick

Das Menü eines Blocks (Rechtsklick)

Das Fenster Blockeigenschaften

Für einen Licht-, Effekt-, Bahn-, Dynamischer-Effekt- oder Pixel-Mapping-Block, einen Blackout oder eine Stille:

Medien-Blöcke haben zusätzliche Einstellungen, beschrieben unter Ton und Video auf der Timeline. Ein DMX-Aufzeichnungsblock hat nur Start (s) und Dauer (s).

Negative oder unlesbare Werte werden ignoriert (der alte Wert bleibt erhalten). Punkt und Komma werden als Dezimaltrennzeichen akzeptiert.

Was ein Block anzeigt

Die Farben der Blöcke werden unter Licht- und Effektblöcke beschrieben.

Die Blocktypen

BlockHerkunftSeite
Licht (Gruppe)Liste GruppenLicht- und Effektblöcke
EffektListe EffekteLicht- und Effektblöcke
Bahn (↝)Liste BahnenDie Bahnen
Ton, VideoListe MedienTon und Video auf der Timeline
DMX-Aufzeichnung (▦)Liste MedienTon und Video auf der Timeline, DMX-Stream durch eine KI
Blackout (⚫)Liste SonstigeLicht- und Effektblöcke
Ton stoppen, Lautstärke, StilleListe SonstigeTon und Video auf der Timeline
Auf eine Taste warten…, Warten auf Zeit, Datum, Sonne…Liste SonstigeDie Warte-Blöcke
Zur Szene springen…Liste SonstigeSprünge und Szenenkennungen
Parallele Sequenz starten… / beenden…Liste SonstigeParallele Sequenzen
Dynamischer Effekt… (∿)Liste SonstigeDie dynamischen Effekte
Pixel-Mapping… (⣿)Liste SonstigeDas Pixel-Mapping
Backstage-Anzeige… (🖵)Liste Sonstigesiehe unten
Roboter… (🤖), Maske… (🎭)Liste Sonstigesiehe unten

Backstage-Anzeige…

Sendet eine Nachricht an die Informationsbildschirme hinter der Bühne und in den Garderoben (Backstage-Anzeigen), sobald die rote Linie sie erreicht. Sein Fenster („Afficheur backstage“ (Backstage-Anzeige)) enthält den Text der Nachricht (Nachricht (leer = löscht den Bildschirm):), Schaltflächen zum Einfügen automatischer Werte ({heure} (Uhrzeit), {durée} (Dauer der Show), {fin} (geschätzte Endzeit), {scène} (laufende Szene), {suivante} (nächste Szene)) und von Farben ({rouge} (Rot), {vert} (Grün), {jaune} (Gelb), {orange} (Orange), {bleu} (Blau), {blanc} (Weiß), {alerte} für einen roten Hintergrund), dann die Liste Ziel-Anzeigen: zum Ankreuzen. Ein Block ohne Ziel bewirkt nichts. Die Anzeigen werden unter Saal > Backstage-Anzeigen… angelegt. Einzelheiten: Die Backstage-Anzeigen.

Roboter… und Maske…

Ein Block Roboter… gibt einem humanoiden Roboter des Saals einen Befehl (Geste, Satz, Tanz…), ein Block Maske… steuert eine LED-Maske (Gesicht, zu einem Sound animierter Mund…). Ihr Fenster (Roboter-Block oder Masken-Block) fragt nach dem Zielgerät, der Aktion und ihrer Einstellung. Ein Roboter bewegt sich nur, wenn der Regieplatz ihn scharfgeschaltet hat. Roboter und Masken werden im Menü Saal angelegt. Einzelheiten: Die humanoiden Roboter und Die LED-Masken.

Auto-Fade auskuppeln

Das Kästchen Auto-Fade auskuppeln (rechts in der Werkzeugleiste) schaltet die automatischen Übergänge ab. Sein Tooltip: „Aktiviert: Keine Szene folgt automatisch (Auto-Fade / verkettet), und ein GO springt zur Szene, OHNE ihre Timeline abzuspielen (Endzustand eingefroren, kein Ton, keine Blöcke). Alles wird von Hand weitergeschaltet und abgespielt — nützlich zum Bearbeiten/Testen.“

Was es genau bewirkt, wenn es aktiviert ist:

Dasselbe Kästchen gibt es im Ablauffenster; beide sind miteinander verknüpft. Es wird bei jedem Start von DreamShow deaktiviert.

Was am Ende der Timeline geschieht (im Editor)

Wenn Sie eine Szene mit ▶ abspielen:

Das Anhalten am Ende der Timeline pausiert die gesamte Engine, einschließlich der parallelen Sequenzen. Um eine parallele Sequenz länger laufen zu sehen, wechseln Sie in den Show-Modus (siehe Parallele Sequenzen).

Die Schaltfläche GO (Leertaste) bleibt ausgegraut, solange die Timeline der laufenden Szene nicht beendet ist (außer bei einer Szene in Schleife, die GO immer verlassen kann, und außer vor der ersten Szene). Dieselbe Regel gilt im Ablauffenster.

Wiedergabe im Editor und im Show-Modus

Im EditorIm Show-Modus (Ablauffenster)
Eine Szene wählendie Engine springt dorthin (Schaltfläche LIVE eingeschaltet), ohne Überblendung, bei 0 sweiter per GO; ◀ Zurück geht zurück
Wiedergabestandardmäßig pausiert; ▶ spielt abimmer in Wiedergabe
Ende der TimelineStopp am Ende der Timeline (Szene mit manuellem GO)die rote Linie bleibt am Ende des letzten Blocks; die Szene hält ihren Endzustand bis zum GO
GOspielt die nächste Szene ab (Überblendung, dann Timeline) oder zeigt sie pausiert an, wenn Auto-Fade auskuppeln aktiviert istspielt immer die nächste Szene ab
DMX-Ausgangfolgt der Schaltfläche LIVEimmer aktiv

Beim Öffnen des Ablauffensters startet die Show wieder im Zustand „Bereit“ (schwarze Szene) oder setzt dort fort, wo Sie sie verlassen hatten, falls Sie den Ablauf während der Show geschlossen hatten. Beim Schließen kehrt der Editor zur ausgewählten Szene zurück, pausiert. Siehe Der Show-Modus und das Ablauffenster.

Schritt für Schritt

Eine erste Timeline aufbauen

  1. Wählen Sie im Panel Szenen die Szene aus.
  2. Stellen Sie in Szeneneinstellungen die Beleuchtung einer Gruppe ein (zum Beispiel „Frontlicht“ auf 80 % in Amber): Das ist ihr Endzustand.
  3. Ziehen Sie die Gruppe „Frontlicht“ aus der Liste Gruppen auf den Streifen „Ziehen Sie ein Element hierher, um eine Spur zu erstellen“, bei etwa 2 s. DreamShow erstellt „Spur 1“ und einen Block von 10 s, der die Einstellung der Gruppe übernimmt.
  4. Rechtsklick auf den Block > Eigenschaften…: Setzen Sie Einblendung (s) auf 2 und Ausblendung (s) auf 3, dann OK.
  5. Ziehen Sie einen Sound aus der Liste Medien auf dieselbe Spur oder auf eine neue (+ Spur), bei 0 s.
  6. Klicken Sie auf ⏮ und dann auf ▶: Die rote Linie läuft, der Sound startet, das Licht fährt in der Simulation hoch und wieder herunter. Die Wiedergabe stoppt nach dem letzten Block.

Eine Timeline neu ordnen

  1. Benennen Sie die Spuren um (Rechtsklick auf den Namen > Spur umbenennen…): „Frontlicht“, „Gegenlicht“, „Musik“.
  2. Ziehen Sie einen Block auf eine andere Spur, um ihn zu verschieben.
  3. Setzen Sie die Blöcke mithilfe des Einrastens (gelbe Linie) lückenlos aneinander.
  4. Zoomen Sie mit Ctrl + Mausrad, um einen kurzen Block genau zu platzieren.

Eine Spur in eine andere Szene übernehmen

  1. Rechtsklick auf den Namen der Spur > Spur kopieren.
  2. Wählen Sie die andere Szene im Panel Szenen aus.
  3. Rechtsklick auf den Namen einer beliebigen Spur > Spur einfügen (hat die Szene keine Spur, fügen Sie zuerst eine mit + Spur hinzu).

Gut zu wissen

Siehe auch