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Manual › La línea de tiempo

La línea de tiempo de la escena

Cada escena de su espectáculo tiene su propia línea de tiempo: una cinta del tiempo, dividida en pistas, en la que usted deposita bloques (luz, efectos, sonidos, vídeos, esperas, saltos…). Cuando la escena arranca, una línea roja recorre la línea de tiempo de izquierda a derecha y dispara cada bloque en el momento en que lo encuentra. Cuando la línea de tiempo termina, la escena se estabiliza en su estado final (el ajuste de luz definido en Ajustes de la escena).

Para abrirla: la línea de tiempo es el panel Línea de tiempo de la escena de la pantalla principal (arriba, a la derecha de la simulación). Muestra siempre la escena seleccionada en el panel Escenas.

Lo que hay que entender primero

La barra de herramientas

Permanece arriba del panel, no se desplaza con la línea de tiempo.

La regla graduada

Arriba de las pistas, la regla indica los segundos (después «1:00», «1:30»… pasado un minuto). El espaciado de las graduaciones se adapta al zoom.

La línea roja

La línea roja atraviesa la regla y todas las pistas. Muestra en qué punto está la reproducción de la escena que reproduce el motor. Solo aparece si la escena mostrada es la que reproduce el motor.

Las pistas

Una pista es una línea horizontal de la línea de tiempo. Cada pista puede recibir cualquier tipo de bloque: no hay ninguna pista reservada a la luz o al sonido. El nombre de la pista se muestra a la izquierda.

Las pistas sirven para organizar, pero también tienen efectos reales:

Añadir una pista

La pista actual

Un clic en el nombre de una pista la convierte en la pista actual: su nombre pasa a naranja, precedido de «▸». Información sobre herramientas: «Clic = pista actual (recibe los bloques nuevos) · clic derecho = renombrar / eliminar».

La pista actual recibe los bloques añadidos con el botón Añadir a la línea de tiempo (lista Medios). Los bloques arrastrados con el ratón van, en cambio, a la pista donde usted los suelta.

El menú de una pista (clic derecho en su nombre)

Las pistas de dos niveles

Cuando una pista contiene a la vez bloques Detener sonido o Nivel sonoro y otros bloques, se muestra en dos niveles: los bloques ordinarios arriba, los bloques Detener sonido y Nivel sonoro justo debajo. Así un ajuste de nivel nunca oculta el sonido al que acompaña.

Los bloques

Soltar un bloque

Todos los bloques proceden del panel Bibliotecas (a la derecha): se arrastran con el ratón desde una lista y se sueltan en una pista, en el instante deseado.

Lo que deposita cada lista:

ListaBloque creadoDuración inicial
Gruposbloque de luz en ese grupo, con el ajuste del grupo en el estado final10 s
Efectosbloque de efecto de la biblioteca10 s
Trayectoriasbloque de trayectoriala duración de la trayectoria (10 s si se desconoce)
Medios (sonido o vídeo)bloque de mediola duración real del archivo (30 s si se desconoce)
Medios (.DmxStreaming, .bin, .dmx)bloque de grabación DMXla duración real de la grabación (10 s en caso contrario)
Otrossegún el elemento (véase más abajo)según el elemento

Algunos elementos de la lista Otros abren enseguida su ventana de ajuste (Ir a la escena…, las dos secuencias paralelas, las dos esperas, Pantalla de backstage…, Robot…, Máscara…, Efecto dinámico…, Pixel mapping…). Si cierra esa ventana sin validar, no se crea ningún bloque.

Mover un bloque

Redimensionar un bloque

Los bloques que tienen duración (luz, efecto, trayectoria, medio, grabación DMX, efecto dinámico, pixel mapping, OSCURO, Silencio) llevan un asa clara en su borde derecho (el puntero se convierte en una doble flecha). Arrástrela para cambiar la duración, en pasos de 0,1 s (mínimo 0,1 s). Durante el gesto, el bloque muestra su duración («⟷ 12,5 s»).

Los demás elementos de la lista Otros son eventos instantáneos: solo cuenta su inicio, su anchura sirve solo para leer su texto. No tienen asa.

El doble clic

El menú de un bloque (clic derecho)

La ventana Propiedades del bloque

Para un bloque de luz, de efecto, de trayectoria, de efecto dinámico, de pixel mapping, un OSCURO o un Silencio:

Los bloques de medio tienen ajustes adicionales, descritos en El sonido y el vídeo en la línea de tiempo. Un bloque de grabación DMX solo tiene Inicio (s) y Duración (s).

Los valores negativos o ilegibles se ignoran (se conserva el valor anterior). Se aceptan el punto y la coma como separador decimal.

Qué muestra un bloque

Los colores de los bloques se describen en Los bloques de luz y de efectos.

Los tipos de bloques

BloqueDe dónde procedePágina
Luz (grupo)lista GruposLos bloques de luz y de efectos
Efectolista EfectosLos bloques de luz y de efectos
Trayectoria (↝)lista TrayectoriasLas trayectorias
Sonido, vídeolista MediosEl sonido y el vídeo en la línea de tiempo
Grabación DMX (▦)lista MediosEl sonido y el vídeo en la línea de tiempo, Stream DMX por una IA
OSCURO (⚫)lista OtrosLos bloques de luz y de efectos
Detener sonido, Nivel sonoro, Silenciolista OtrosEl sonido y el vídeo en la línea de tiempo
Esperar una tecla…, Esperar una hora, una fecha, el sol…lista OtrosLas esperas
Ir a la escena…lista OtrosSaltos y etiquetas de escena
Iniciar / Terminar una secuencia paralela…lista OtrosLas secuencias paralelas
Efecto dinámico… (∿)lista OtrosLos efectos dinámicos
Pixel mapping… (⣿)lista OtrosEl pixel mapping
Pantalla de backstage… (🖵)lista Otrosvéase más abajo
Robot… (🤖), Máscara… (🎭)lista Otrosvéase más abajo

Pantalla de backstage…

Envía un mensaje a las pantallas de información de los bastidores y los camerinos (pantallas de backstage) en el momento en que la línea roja lo alcanza. Su ventana (Pantalla de backstage) contiene el texto del mensaje (Mensaje (vacío = borra la pantalla):), botones para insertar valores automáticos ({heure} hora, {durée} duración, {fin} fin, {scène} escena, {suivante} siguiente) y colores ({rouge} rojo, {vert} verde, {jaune} amarillo, {orange} naranja, {bleu} azul, {blanc} blanco, {alerte} alerta, para un fondo rojo; estas etiquetas no están traducidas en el programa), y después la lista Pantallas de destino: que hay que marcar. Un bloque sin destinatario no hace nada. Las pantallas se declaran en Sala > Pantallas de backstage…. Detalles: Las pantallas de backstage.

Robot… y Máscara…

Un bloque Robot… da una orden a un robot humanoide de la sala (gesto, frase, baile…), un bloque Máscara… controla una máscara LED (cara, boca animada con un sonido…). Su ventana (Bloque Robot o Bloque Máscara) pide el aparato al que se apunta, la acción y su ajuste. Un robot solo se mueve si el control lo ha armado. Los robots y las máscaras se declaran en el menú Sala. Detalles: Los robots humanoides y Las máscaras LED.

Desactivar el auto-fade

La casilla Desactivar el auto-fade (a la derecha de la barra de herramientas) corta los encadenados automáticos. Su información sobre herramientas: «Marcado: ninguna escena se encadena sola (auto-fade / encadenada), y un GO llega a la escena SIN reproducir su línea de tiempo (estado final congelado, sin sonido, sin bloques). Todo se avanza y se reproduce a mano — útil para editar/probar.»

Lo que hace exactamente cuando está marcada:

La misma casilla existe en la ventana del guion; las dos están vinculadas. Se desmarca en cada arranque de DreamShow.

Qué ocurre al final de la línea de tiempo (en el editor)

Cuando reproduce una escena con ▶:

El bloqueo al final de la línea de tiempo pone en pausa todo el motor, incluidas las secuencias paralelas. Para ver evolucionar una secuencia paralela durante mucho tiempo, pase a modo espectáculo (véase Las secuencias paralelas).

El botón GO (Espacio) permanece atenuado mientras la línea de tiempo de la escena en curso no ha terminado (salvo en una escena en Bucle, que el GO puede abandonar siempre, y salvo antes de la primera escena). La misma regla se aplica en la ventana del guion.

Reproducción en el editor y en modo espectáculo

En el editorEn modo espectáculo (ventana del guion)
Elegir una escenael motor salta a ella (botón LIVE encendido), sin fundido, en 0 sse avanza con GO; ◀ Anterior vuelve atrás
Reproducciónen pausa por defecto; ▶ reproducesiempre en reproducción
Final de la línea de tiempoparada al final de la línea de tiempo (escena en GO manual)la línea roja permanece al final del último bloque; la escena mantiene su estado final hasta el GO
GOreproduce la escena siguiente (fundido y después línea de tiempo) o la muestra en pausa si Desactivar el auto-fade está marcadoreproduce siempre la escena siguiente
Salida DMXsigue el botón LIVEsiempre activa

Al abrir la ventana del guion, el espectáculo parte del estado «Listo» (escena a oscuras) o retoma donde lo había dejado si cerró el guion en pleno espectáculo. Al cerrarla, el editor vuelve a la escena seleccionada, en pausa. Véase El modo espectáculo y la ventana del guion.

Paso a paso

Construir una primera línea de tiempo

  1. En el panel Escenas, seleccione la escena.
  2. Ajuste en Ajustes de la escena la iluminación de un grupo (por ejemplo «Frontal» al 80 % en ámbar): es su estado final.
  3. Arrastre el grupo «Frontal» desde la lista Grupos a la banda «Arrastre un elemento aquí para crear una pista», hacia los 2 s. DreamShow crea «Pista 1» y un bloque de 10 s que reproduce el ajuste del grupo.
  4. Clic derecho en el bloque > Propiedades…: ponga Fundido de entrada (s) en 2 y Fundido de salida (s) en 3 y después OK.
  5. Arrastre un sonido desde la lista Medios a la misma pista o a una nueva (+ pista), en 0 s.
  6. Haga clic en ⏮ y después en ▶: la línea roja avanza, el sonido arranca, la luz sube y baja en la simulación. La reproducción se detiene después del último bloque.

Reorganizar una línea de tiempo

  1. Cambie el nombre de las pistas (clic derecho en el nombre > Cambiar nombre de la pista…): «Frontal», «Contras», «Música».
  2. Arrastre un bloque a otra pista para moverlo.
  3. Pegue los bloques uno tras otro ayudándose del imán (línea amarilla).
  4. Haga zoom con Ctrl + rueda para colocar con precisión un bloque corto.

Reutilizar una pista en otra escena

  1. Clic derecho en el nombre de la pista > Copiar la pista.
  2. Seleccione la otra escena en el panel Escenas.
  3. Clic derecho en el nombre de cualquier pista > Pegar la pista (si la escena no tiene ninguna pista, añada primero una con + pista).

Conviene saber

Véase también