Índice del manual
Manual de usuario de DreamShow
Cada función de DreamShow explicada paso a paso, con las pantallas del software. El mismo manual está dentro de DreamShow: tecla F1 o botón «?» de cada ventana. Descargar el manual completo en PDF para leerlo sin conexión o imprimirlo.
Empezar
- Bienvenido a DreamShow — DreamShow es un software de control de espectáculos para luz, sonido y vídeo en Windows. Controla sus focos por DMX, reproduce el sonido y el vídeo y…
- Los primeros pasos — En el primer arranque, DreamShow no le deja ante paneles vacíos: le propone tres formas de empezar y después una pequeña lista de seis gestos que…
- Crear su primer espectáculo (musical o teatro) — El asistente Crear mi primer espectáculo escribe por usted un espectáculo completo que funciona enseguida: sobre una o varias músicas para un…
- Declarar sus focos (asistente de sala) — El asistente Declarar mis focos crea en un minuto una sala con su equipo real: usted busca cada modelo de foco que tiene, indica su modo DMX y cuántos…
- Instalación, idiomas y actualizaciones — Esta página explica cómo instalar DreamShow, qué se instala y dónde, cómo elegir el idioma de la interfaz, cómo saber que hay una versión más reciente…
- DreamShow es gratuito — DreamShow es gratuito: todas sus funciones están disponibles, sin límite y sin límite de tiempo. No hay ninguna licencia que instalar ni ninguna compra…
La pantalla principal
- Vista general de la pantalla principal — La pantalla principal de DreamShow es el editor: ahí es donde escribe el espectáculo, escena por escena, ajusta la luz, coloca el sonido y el vídeo en…
- El panel Escenas — Un espectáculo de DreamShow es una serie de escenas, reproducidas una tras otra con Go, automáticamente o encadenadas. El panel Escenas muestra su…
- Los ajustes de la escena — La parte superior del panel Ajustes de la escena describe la escena seleccionada: su nombre, su etiqueta, la forma de salir de ella (con Go,…
- Seleccionar los focos y ajustar la luz — Para iluminar una escena, primero se marcan los focos (o los grupos) que se van a ajustar y después se ajustan su intensidad, su color, su posición y…
- Las paletas — Una paleta es un ajuste con nombre que se reutiliza en todas las escenas: un color («Ámbar», «Azul noche»), un juego de posiciones de cabezas móviles…
- Las bibliotecas — El panel Bibliotecas reúne todo lo que se coloca en la línea de tiempo de una escena: los grupos de focos, los medios (sonidos, vídeos, imágenes,…
- Registro, Audio y Reloj — Tres pequeños paneles ocupan la parte inferior de la pantalla principal. El Registro cuenta lo que hace DreamShow (escenas reproducidas, sonidos…
- La simulación 2D y 3D — El panel Sala muestra la sala y sus focos, vistos desde arriba (2D) o en volumen (3D), con sus haces, sus colores y las pantallas de vídeo. Sirve para…
La línea de tiempo
- La línea de tiempo de la escena — Cada escena de su espectáculo tiene su propia línea de tiempo: una cinta del tiempo, dividida en pistas, en la que usted deposita bloques (luz,…
- Los bloques de luz y de efectos — Los bloques de luz hacen evolucionar la iluminación durante la escena: un grupo que sube y luego baja, un color que cambia, un recorte que se enciende…
- Fundidos y mezclas — DreamShow hace pasar la luz de un estado a otro de tres maneras, que no se comportan igual: el fundido de escena (cuando se pasa de una escena a la…
- El sonido y el vídeo en la línea de tiempo — Los sonidos y los vídeos de su espectáculo se colocan en la línea de tiempo de las escenas, igual que los bloques de luz: salen cuando la línea roja…
- Las esperas (tecla, hora, fecha, sol) — Un bloque de espera detiene la línea de tiempo de la escena en un punto preciso, hasta que se cumple una condición: que se pulse una tecla elegida…
- Esperar una réplica (sincronización por voz) — El bloque Esperar una réplica… detiene la línea de tiempo hasta que un intérprete ha dicho una réplica concreta al micrófono. DreamShow reconoce la voz…
- Saltos y etiquetas de escena — Un salto hace pasar el guion de una escena a otra en el momento en que la línea roja lo alcanza, sin GO: para volver atrás, saltarse un pasaje o hacer…
- Las secuencias paralelas — Una secuencia paralela es una segunda reproducción que funciona al mismo tiempo que el guion: reproduce una escena y después las siguientes según sus…
- La iluminación arquitectónica — Una fachada, un vestíbulo, un escaparate o un jardín se iluminan todas las noches, sin nadie en el control: encendido a la puesta del sol, animaciones…
- Los efectos dinámicos — Un efecto dinámico aplica una forma de onda (seno, cuadrado, persecución, aleatorio…) a un atributo de un grupo de focos: su intensidad, su color, su…
- El pixel mapping — El pixel mapping trata las celdas de sus barras LED, matrices y focos LED como los píxeles de una pantalla, vista desde la sala, y reproduce en ella…
Apuntar, zonas y trayectorias
- Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles — Dos herramientas del panel Sala ajustan el pan y el tilt de las cabezas móviles (cabezas motorizadas) sin tocar los deslizadores: Apuntar dirige todas…
- Las trayectorias — Una trayectoria anima cabezas móviles (u otros focos) en el tiempo: usted coloca imágenes clave, cada una con un estado de los focos (posición, color,…
- La calibración de las cabezas móviles — Para apuntar, DreamShow calcula el pan y el tilt de una cabeza móvil a partir de su posición en la sala, de su montaje y de los recorridos pan / tilt…
La sala
- Focos, direcciones, posiciones — Esta ventana describe la sala: sus dimensiones, su escenario, su lugar en la Tierra y, sobre todo, la lista de sus focos («fixtures») con su modelo, su…
- La biblioteca de focos — La biblioteca contiene las definiciones de focos: para cada modelo, sus canales DMX, sus funciones, sus modos, sus celdas y algunos datos físicos.…
- Las conexiones DMX — La ventana Conexiones DMX le dice a DreamShow por dónde salen los universos DMX de la sala: un nodo Art-Net en la red, un receptor sACN, una interfaz…
- Los controles manuales — Algunos aparatos no deben seguir el guion: un torno, la alimentación de las cabezas móviles, un relé, un obturador mecánico… La ventana Controles…
- Las pantallas de vídeo — Las pantallas son las superficies donde el show difunde sus vídeos e imágenes: un monitor o un videoproyector conectado al PC, o un reproductor de…
- Cambiar, renombrar, duplicar una sala — Una sala describe un lugar: sus dimensiones, sus focos y sus direcciones, sus grupos, sus pantallas, sus conexiones DMX, sus calibraciones. Puede tener…
DMX y mandos
- Valores DMX y faders DMX — Dos ventanas del menú DMX para ver y forzar lo que DreamShow envía a los focos. Valores DMX… muestra en directo los 512 canales de un universo, tal…
- El modo visualizador — El modo visualizador convierte DreamShow en una pantalla de control para otro software o para otra mesa de luces: la simulación 2D/3D muestra el DMX…
- Audio-ritmo y tempo — DreamShow puede escuchar la música en directo (un micrófono, una entrada de línea o lo que reproduce el PC, por ejemplo un programa de DJ) y utilizarla…
- El código de tiempo (LTC / MTC) — El código de tiempo (timecode) es una hora (horas:minutos:segundos:imágenes) enviada de forma continua por otro aparato: una pista de sonido, una mesa…
- Los controladores MIDI — Un controlador MIDI (superficie de pads, de botones o de faders, conectada por USB) puede controlar DreamShow: Go, escena anterior, salto a una escena,…
- El mando web — Un teléfono o una tableta conectados a la misma red que el PC de control controla el espectáculo desde su navegador: Go, atrás, lista de escenas,…
- El mando OSC — OSC (Open Sound Control) es un lenguaje de comandos de red muy utilizado en el control de espectáculos: aplicaciones para tableta, cajas con botones…
- El mando a distancia (teclas GO) — Esta ventana elige las teclas que controlan la ventana del guion (modo espectáculo): GO, Paso anterior y Blackout. Sirve sobre todo para conectar un…
El espectáculo
- El modo espectáculo y la ventana del guion — El modo espectáculo es la forma de reproducir la obra. Abre la ventana del guion: una pantalla depurada, legible de lejos, que muestra la escena en…
- Reanudación tras un bloqueo o un corte — Si DreamShow se detiene bruscamente (bloqueo, cierre forzado, corte de corriente), al reiniciarse le propone reanudar exactamente donde se había…
Creación con una IA
- Crear un espectáculo con una IA — Ya tiene el texto de una obra, un guion o un desarrollo del espectáculo: una IA conversacional (ChatGPT, Gemini, Claude, Le Chat…) escribe el…
- Stream DMX por una IA — Esta función hace que una IA escriba la iluminación completa de una pieza musical, imagen por imagen, en forma de flujo DMX (un archivo .DmxStreaming).…
- Asistente IA (ajustar la escena) — Describa en pocas palabras la luz que desea, por ejemplo «un lleno azul que cubra la mitad derecha del escenario»: el asistente ajusta la escena…
- Conectar una IA (MCP) — La IA que ya usa puede ajustar las escenas de DreamShow cuando se lo pida: «lleno azul a la derecha», «apaga las cabezas móviles del fondo»… Funciona…
Aparatos de escena
- El reproductor autónomo — El reproductor autónomo (el «player») reproduce un espectáculo de DreamShow sin PC: una fachada, un escaparate, un vestíbulo, un jardín luminoso, un…
- El seguidor en tableta — Una o varias tabletas (o teléfonos) sirven de «seguidor»: en la pantalla, un plano de la sala; usted apoya el dedo y las cabezas móviles elegidas…
- Las pantallas de backstage — Las pantallas de backstage son monitores de información situados entre bastidores, en los camerinos o en la recepción: «Faltan 5 minutos para que suba…
- El teleprompter — El teleprompter muestra el texto de la obra, una réplica cada vez, en una pantalla de backstage: una pantalla entre bastidores, una tableta o un panel…
- Los robots humanoides — DreamShow controla robots humanoides Booster K1 desde la línea de tiempo: levantarse, hablar (con un archivo de sonido), bailar, saludar, caminar,…
- Las máscaras LED — DreamShow controla máscaras LED Bluetooth de la familia Shining Mask, llevadas por un actor o colocadas sobre el rostro de un robot. Desde la línea de…
- Los enchufes conectados — DreamShow puede encender o apagar enchufes durante un show: cortar la alimentación de los proyectores arquitectónicos por la noche, restablecerla antes…
Archivos
- Espectáculos, archivos y proyectos — Esta página describe el menú Archivo (crear, abrir, guardar un espectáculo, exportar o importar un proyecto completo) y explica dónde guarda DreamShow…
Ayuda
- Solución de problemas — Esta página reúne los problemas más frecuentes y los pasos que seguir para cada uno. El primer reflejo es siempre el mismo: mirar el panel Registro,…
- Atajos de teclado — Esta página enumera todos los atajos de teclado y de ratón de DreamShow, ventana por ventana. Las teclas de la ventana del guion (GO, anterior, oscuro)…
- Glosario — Las palabras del oficio y las de DreamShow, con una definición breve. Los términos están ordenados alfabéticamente.