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Manual › Apuntar, zonas y trayectorias

Las trayectorias

Una trayectoria anima cabezas móviles (u otros focos) en el tiempo: usted coloca imágenes clave, cada una con un estado de los focos (posición, color, intensidad, zoom…), y DreamShow calcula todo lo que ocurre entre dos claves. Colocada en la línea de tiempo en forma de bloque, la trayectoria hace, por ejemplo, barrer el escenario, girar una alfombra de luz o deslizar un color durante una escena.

Las imágenes clave se ajustan con las herramientas habituales de la pantalla principal (Apuntar, Zona, deslizadores, paletas, calibración): durante la edición, esas herramientas escriben en la clave seleccionada.

Para acceder a ellas: panel Bibliotecas, sección Trayectorias: botón + trayectoria (selección), lista de las trayectorias (doble clic para abrir el editor). En la línea de tiempo, un doble clic en un bloque de trayectoria abre también su editor.

La biblioteca de trayectorias

Las trayectorias son archivos aparte (carpeta trajectoires de los datos, un archivo nombre.traj.json por trayectoria). Son comunes a todos los espectáculos: una misma trayectoria puede colocarse en varias escenas y varios espectáculos.

En el panel Bibliotecas, sección Trayectorias:

Crear una trayectoria

  1. Marque las cabezas móviles (o grupos) que se van a mover y colóquelas donde debe empezar la trayectoria (Apuntar, Zona, deslizadores…).
  2. Haga clic en + trayectoria (selección). Sin selección, DreamShow lo recuerda: «Marque primero las cabezas móviles (o grupos) de la trayectoria y colóquelas: su estado pasa a ser la primera imagen clave.»
  3. Escriba el Nombre de la trayectoria:. Un nombre ya ocupado se rechaza («Ya existe una trayectoria con ese nombre.»).
  4. El editor se abre en modo trayectoria.

Los focos a los que se apunta (los «destinos») se fijan al crear; se recuerdan en la parte superior del editor.

El modo trayectoria

Mientras el editor está abierto, la pantalla principal está en modo trayectoria:

Cuando hay una clave seleccionada, la banda indica «… — clave en t = 2.00 s» (seguido de «(zona)» si es una clave de zona). Durante una vista previa entre dos claves, indica «… — vista previa en t = … s (no es una clave)»: lo que ajuste en ese momento no se conserva. Seleccione una clave (o cree una) antes de ajustar.

El modo termina al cerrar el editor (botón Cerrar o botón ✔ Terminar la edición del efecto de la banda, que cierra el editor en este modo).

La ventana Trayectoria

El título es «Trayectoria — nombre». Arriba, un recordatorio de los destinos y de los gestos.

Reproducción

Las claves

Una clave nunca se coloca exactamente sobre otra: si el tiempo ya está ocupado, se desplaza justo después.

Las propiedades de la clave seleccionada

La cinta de claves

La parte inferior de la ventana

Qué se interpola

Entre dos claves vecinas, DreamShow mezcla cada ajuste de cada destino: intensidad, pan, tilt, color y los canales ajustados a mano (zoom, celdas…).

Las claves de zona

Si utiliza la herramienta Zona en una clave, la zona se guarda en la clave: es una clave de zona. Entre dos claves de zona, es la propia zona la que se interpola (centro, tamaño, rotación) y las cabezas móviles se reparten de nuevo sobre ella en cada instante: una rotación hace girar las manchas alrededor del centro de la zona, en lugar de que cada cabeza móvil tome el camino más corto. El color y la intensidad, en cambio, siguen interpolándose con normalidad. Un tramo en el que solo una clave tiene zona conserva esa zona de un extremo a otro.

El ángulo de una zona se interpola tal cual: de Rot° 0 a Rot° 720, la zona da dos vueltas completas. Para los movimientos de zona, DreamShow elige para cada cabeza móvil el sentido de pan que se mantiene en medio de su recorrido durante todo el movimiento, para evitar que choque con el tope y vuelva a salir una vuelta hacia atrás.

Durante la vista previa y la reproducción, la zona interpolada se dibuja en el plano y en la vista 3D.

El bloque de trayectoria en la línea de tiempo

Véanse Los bloques de luz y de efectos y La línea de tiempo de la escena.

Paso a paso

Un barrido de izquierda a derecha en 6 segundos

  1. Seleccione la escena y marque las cabezas móviles.
  2. Con Apuntar, apúntelas al lado «jardin» (izquierda vista desde el público) del escenario.
  3. + trayectoria (selección), llámela «Barrido».
  4. En el editor, + Clave al final (+2 s): aparece una clave 2 a los 2 s. Escriba 6 en Clave — tiempo (s): y después Intro.
  5. Con la clave 2 seleccionada, apunte al lado «cour» (derecha vista desde el público) con Apuntar.
  6. Seleccione la clave 1 y elija suavizado en Hacia la clave siguiente:.
  7. ▶ Reproducción para comprobarlo en la simulación.
  8. Elija la Pista:, coloque la línea roja, Insertar en la línea de tiempo y después Cerrar.

Una alfombra de luz que gira

  1. Marque las cabezas móviles, encienda Zona y trace un rectángulo en el escenario.
  2. + trayectoria (selección), llámela «Alfombra giratoria».
  3. Seleccione la clave 1 y toque después la zona (muévala ligeramente o valide Rot° en 0): la clave se convierte en una clave de zona.
  4. + Clave al final (+2 s), ajuste su tiempo (por ejemplo 20 s) y escriba después 360 en Rot° y Intro.
  5. ▶ Reproducción: las manchas giran alrededor del centro de la zona.
  6. Inserte el bloque en la línea de tiempo.

Cambiar de color en un instante preciso sin fundido

  1. Cree dos claves con la misma posición, una roja y otra azul.
  2. En la primera, elija mantener: el rojo se mantiene hasta el tiempo de la segunda clave y después llega el azul de golpe.

Conviene saber

Véase también