Índice del manual
Saltos y etiquetas de escena
Un salto hace pasar el guion de una escena a otra en el momento en que la línea roja lo alcanza, sin GO: para volver atrás, saltarse un pasaje o hacer que varias escenas den vueltas en bucle. La etiqueta de una escena es un nombre corto y estable que permite a los saltos (y a las secuencias paralelas) apuntar siempre a la escena correcta, aunque se inserten o se muevan escenas. Esta página presenta también las dos maneras de hacer un bucle.
Para abrirlo: arrastre Ir a la escena… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) hasta una pista del panel Línea de tiempo de la escena. La etiqueta se ajusta en Ajustes de la escena, campo Etiqueta:.
El bloque «Ir a la escena…»
Crearlo
- Arrastre Ir a la escena… de la lista Otros a una pista, en el instante del salto.
- Se abre una pequeña ventana Ir a la escena: «Saltar a la escena:», con la lista de las escenas («3 · Final»). Se propone la escena que sigue a la escena seleccionada.
- Elija la escena y haga clic en OK. Cerrar la ventana sin OK cancela: no se crea ningún bloque.
El bloque (verde azulado) muestra la escena de destino como la lista Escenas: «→ 3 · Final [final]» (número, nombre y etiqueta entre corchetes si la hay).
Ajustarlo
Un doble clic en el bloque (o clic derecho > Propiedades…) abre la ventana Ir a la escena:
- Inicio (s): instante del salto.
- Escena de destino: la escena a la que se apunta.
Es un evento instantáneo: solo cuenta su inicio.
Qué ocurre en el salto
- En cuanto la línea roja alcanza el bloque, la escena en curso se abandona de inmediato y la escena de destino arranca en 0 s.
- El salto es instantáneo, sin fundido: la luz pasa de golpe al estado final de la escena de destino. Para suavizarlo, dé un fundido de entrada a los bloques del principio de la escena de destino o utilice mejor un encadenado automático (Auto o Encadenada, que aplican el Fundido hacia la siguiente) cuando se trate de ir a la escena siguiente.
- Los bloques colocados después del salto en la escena abandonada no se reproducen nunca.
- Como en un GO: los vídeos de la escena abandonada se detienen, los sonidos continúan.
- Un salto a la propia escena la hace empezar de nuevo en 0 s.
- En el editor y en modo espectáculo, la selección del panel Escenas sigue a la escena de destino (en el editor, cuando el botón LIVE está encendido).
Salto roto
Si la escena de destino ya no existe, el bloque se vuelve rojo con ⚠ y muestra «→ ¿escena? (no encontrada)». Al pasar, el salto se ignora y el Registro lo indica («Salto a «…»: escena no encontrada — ignorado.»). Haga doble clic en el bloque para elegir otra escena.
La etiqueta de una escena
El campo Etiqueta: se encuentra junto al nombre de la escena, en Ajustes de la escena. Información sobre herramientas: «Nombre corto y estable de la escena (p. ej. lluvia): los saltos y las secuencias paralelas la apuntan por este nombre, aunque se inserten o muevan escenas».
- Escriba una palabra corta: «lluvia», «final», «espera». Las mayúsculas no cuentan. Una «@» escrita al principio se quita.
- La etiqueta aparece entre corchetes en la lista Escenas y en las listas de elección de escena («5 · Tormenta [tormenta]»).
- Deje el campo vacío en una escena que no es destino de ningún salto.
Por qué es importante
Un salto conserva la escena de destino de dos maneras:
- por su etiqueta, si la escena tenía una en el momento en que validó el bloque: el salto apunta siempre a esa escena, esté donde esté en la lista;
- por su número en caso contrario. DreamShow actualiza estos números cuando usted añade (+), duplica (⎘) o elimina (−) una escena. Pero no cuando mueve una escena con ↑ o ↓: el salto apunta entonces a la escena que ha ocupado ese lugar.
Dé, por tanto, una etiqueta a toda escena a la que apunte un salto o una secuencia paralela.
Pasar un salto existente a la etiqueta
Un salto creado antes de que la escena de destino tuviera una etiqueta sigue vinculado al número. Para vincularlo a la etiqueta:
- Dé una etiqueta a la escena de destino.
- Haga doble clic en el bloque de salto, compruebe la Escena de destino y después OK: el bloque guarda ahora la etiqueta.
Renombrar, eliminar, duplicar
- Cambiar una etiqueta: los saltos que utilizaban la etiqueta antigua se vuelven rojos (⚠). Vuelva a abrirlos y valídelos de nuevo.
- Eliminar una escena de destino: un salto por etiqueta se vuelve rojo; para un salto por número, DreamShow avisa («N «ir a la escena» apuntaba(n) a la escena eliminada: hay que corregirlo (se muestra en rojo ⚠ en la línea de tiempo).»).
- Duplicar una escena (⎘) copia también su etiqueta: dos escenas llevan entonces la misma. El Registro lo señala («Etiqueta «…» usada por varias escenas: se conserva la primera (…).») y los saltos apuntan a la primera. Cambie o borre la etiqueta de la copia.
Los bucles
Una escena que da vueltas sobre sí misma
En Ajustes de la escena:
- Bucle: «La línea de tiempo vuelve a empezar automáticamente hasta el GO (o hasta la duración máxima)». Cuando la línea roja alcanza el final del último bloque, la línea de tiempo arranca de nuevo desde 0: los bloques se reproducen otra vez, los sonidos y vídeos se reinician (en cada vuelta, los sonidos y vídeos en curso se detienen primero).
- duración máx. (s): «Vacío = bucle hasta el GO; si no, la escena enlaza con la siguiente tras este tiempo total». El tiempo se cuenta sobre el conjunto de las vueltas; al llegar el plazo, la escena pasa a la siguiente con su Fundido hacia la siguiente, incluso a mitad de una vuelta.
El GO está siempre permitido en una escena en bucle: la abandona en cualquier momento. Encadenada no tiene sentido en una escena en bucle (nunca termina): solo el GO y la duración máxima la hacen salir. La ventana del guion muestra la vuelta en curso («↻ bucle 3 (máx. 600 s)»). Véase Los ajustes de la escena.
Un bucle de varias escenas
Para hacer que una serie de escenas dé vueltas:
- Dé una etiqueta a la primera escena del ciclo (por ejemplo «ciclo»).
- Ajuste las escenas del ciclo en Auto o Encadenada, para que se encadenen solas.
- En la última escena del ciclo, coloque Ir a la escena… al final de su línea de tiempo, hacia «ciclo».
El guion gira entonces sin fin: escena 1, 2, 3, salto a 1…
Un bucle así no se abandona con GO: el GO solo está permitido al final de la línea de tiempo, y el salto sale en ese momento. Para salir de él, salte directamente a otra escena desde un mando a distancia (web, OSC, MIDI) o ponga el guion a cero. Si el ciclo debe abandonarse con el GO, prefiera una sola escena en Bucle.
Paso a paso
Repetir un pasaje hasta la señal del director
- Escena 4 «Ensayo»: active Bucle y deje duración máx. (s): vacío.
- Durante el espectáculo, la escena gira en bucle; a la señal, GO pasa a la escena 5, con el fundido de la escena 4.
Saltarse un cuadro algunas noches
- Escena 6 «Cuadro corto»: coloque Ir a la escena… en 0 s hacia la escena 9 (dele la etiqueta «despues-cuadro»).
- Las noches en que se representa el cuadro completo, elimine el salto o muévalo después del final de la línea de tiempo.
Una animación de escaparate que gira sin fin
- Escenas 1 «Rojo», 2 «Oro», 3 «Blanco»: disparo Auto (por ejemplo 30 s), Fundido hacia la siguiente (s): 5.
- Etiqueta «escaparate» en la escena 1.
- En la escena 3, coloque Ir a la escena… hacia «escaparate» en 30 s.
- El ciclo Rojo → Oro → Blanco gira indefinidamente; la vuelta de Blanco a Rojo es instantánea (es un salto). Para una vuelta con fundido, añada a la escena 1 un bloque de luz con un fundido de entrada.
Conviene saber
- Colocado en una escena reproducida por una secuencia paralela, un salto hace saltar a la propia secuencia, sin tocar el guion principal; ese salto tampoco tiene fundido (véase Las secuencias paralelas).
- El final del espectáculo («FIN DEL ESPECTÁCULO» en el guion y en el Registro) se anota cuando el guion llega a la última escena de la lista mediante un GO o un encadenado automático.
- La exportación para un player autónomo calcula el espectáculo por adelantado, escena tras escena: un salto a una escena ya reproducida termina la exportación tras un solo ciclo, que el player reproduce en bucle desde el principio del clip. Véase El reproductor autónomo.