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Manual › La línea de tiempo

Saltos y etiquetas de escena

Un salto hace pasar el guion de una escena a otra en el momento en que la línea roja lo alcanza, sin GO: para volver atrás, saltarse un pasaje o hacer que varias escenas den vueltas en bucle. La etiqueta de una escena es un nombre corto y estable que permite a los saltos (y a las secuencias paralelas) apuntar siempre a la escena correcta, aunque se inserten o se muevan escenas. Esta página presenta también las dos maneras de hacer un bucle.

Para abrirlo: arrastre Ir a la escena… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) hasta una pista del panel Línea de tiempo de la escena. La etiqueta se ajusta en Ajustes de la escena, campo Etiqueta:.

El bloque «Ir a la escena…»

Crearlo

  1. Arrastre Ir a la escena… de la lista Otros a una pista, en el instante del salto.
  2. Se abre una pequeña ventana Ir a la escena: «Saltar a la escena:», con la lista de las escenas («3 · Final»). Se propone la escena que sigue a la escena seleccionada.
  3. Elija la escena y haga clic en OK. Cerrar la ventana sin OK cancela: no se crea ningún bloque.

El bloque (verde azulado) muestra la escena de destino como la lista Escenas: «→ 3 · Final [final]» (número, nombre y etiqueta entre corchetes si la hay).

Ajustarlo

Un doble clic en el bloque (o clic derecho > Propiedades…) abre la ventana Ir a la escena:

Es un evento instantáneo: solo cuenta su inicio.

Qué ocurre en el salto

Salto roto

Si la escena de destino ya no existe, el bloque se vuelve rojo con ⚠ y muestra «→ ¿escena? (no encontrada)». Al pasar, el salto se ignora y el Registro lo indica («Salto a «…»: escena no encontrada — ignorado.»). Haga doble clic en el bloque para elegir otra escena.

La etiqueta de una escena

El campo Etiqueta: se encuentra junto al nombre de la escena, en Ajustes de la escena. Información sobre herramientas: «Nombre corto y estable de la escena (p. ej. lluvia): los saltos y las secuencias paralelas la apuntan por este nombre, aunque se inserten o muevan escenas».

Por qué es importante

Un salto conserva la escena de destino de dos maneras:

Dé, por tanto, una etiqueta a toda escena a la que apunte un salto o una secuencia paralela.

Pasar un salto existente a la etiqueta

Un salto creado antes de que la escena de destino tuviera una etiqueta sigue vinculado al número. Para vincularlo a la etiqueta:

  1. Dé una etiqueta a la escena de destino.
  2. Haga doble clic en el bloque de salto, compruebe la Escena de destino y después OK: el bloque guarda ahora la etiqueta.

Renombrar, eliminar, duplicar

Los bucles

Una escena que da vueltas sobre sí misma

En Ajustes de la escena:

El GO está siempre permitido en una escena en bucle: la abandona en cualquier momento. Encadenada no tiene sentido en una escena en bucle (nunca termina): solo el GO y la duración máxima la hacen salir. La ventana del guion muestra la vuelta en curso («↻ bucle 3 (máx. 600 s)»). Véase Los ajustes de la escena.

Un bucle de varias escenas

Para hacer que una serie de escenas dé vueltas:

  1. Dé una etiqueta a la primera escena del ciclo (por ejemplo «ciclo»).
  2. Ajuste las escenas del ciclo en Auto o Encadenada, para que se encadenen solas.
  3. En la última escena del ciclo, coloque Ir a la escena… al final de su línea de tiempo, hacia «ciclo».

El guion gira entonces sin fin: escena 1, 2, 3, salto a 1…

Un bucle así no se abandona con GO: el GO solo está permitido al final de la línea de tiempo, y el salto sale en ese momento. Para salir de él, salte directamente a otra escena desde un mando a distancia (web, OSC, MIDI) o ponga el guion a cero. Si el ciclo debe abandonarse con el GO, prefiera una sola escena en Bucle.

Paso a paso

Repetir un pasaje hasta la señal del director

  1. Escena 4 «Ensayo»: active Bucle y deje duración máx. (s): vacío.
  2. Durante el espectáculo, la escena gira en bucle; a la señal, GO pasa a la escena 5, con el fundido de la escena 4.

Saltarse un cuadro algunas noches

  1. Escena 6 «Cuadro corto»: coloque Ir a la escena… en 0 s hacia la escena 9 (dele la etiqueta «despues-cuadro»).
  2. Las noches en que se representa el cuadro completo, elimine el salto o muévalo después del final de la línea de tiempo.

Una animación de escaparate que gira sin fin

  1. Escenas 1 «Rojo», 2 «Oro», 3 «Blanco»: disparo Auto (por ejemplo 30 s), Fundido hacia la siguiente (s): 5.
  2. Etiqueta «escaparate» en la escena 1.
  3. En la escena 3, coloque Ir a la escena… hacia «escaparate» en 30 s.
  4. El ciclo Rojo → Oro → Blanco gira indefinidamente; la vuelta de Blanco a Rojo es instantánea (es un salto). Para una vuelta con fundido, añada a la escena 1 un bloque de luz con un fundido de entrada.

Conviene saber

Véase también