Índice del manual
Las conexiones DMX
La ventana Conexiones DMX le dice a DreamShow por dónde salen los universos DMX de la sala: un nodo Art-Net en la red, un receptor sACN, una interfaz USB DMX PRO o una interfaz uDMX. Las conexiones pertenecen a la sala: se guardan en su archivo, y cambiar de sala cambia también las salidas.
Para abrirla:
- menú Sala > Conexiones DMX…;
- botón Conexiones… en la parte superior derecha de la pantalla principal;
- botón Conexiones DMX… en la parte inferior de la ventana Sala > Focos, direcciones, posiciones….
La ventana se titula «Conexiones DMX — (nombre de la sala)».

Nociones
- Un universo DMX transporta 512 canales. Una instalación pequeña cabe en un universo; si es mayor, hacen falta varios.
- Cada universo de la sala se envía por una interfaz. Varios universos pueden compartir el mismo nodo Art-Net o el mismo receptor sACN (cada uno con su número de universo de red). Una interfaz USB tiene un único cable: un solo universo por interfaz USB.
- Los universos se numeran U1, U2, U3… en esta ventana. Atención: en la ventana Focos, direcciones, posiciones…, el campo Universo de un foco empieza en 0. El universo 0 de un foco = U1 aquí, el universo 1 = U2, etc.
La lista de universos
Una línea por universo, con las columnas:
- Universo: U1, U2… La información sobre herramientas indica «Universo utilizado por el patch de la sala» o «Universo adicional».
- Nombre: nombre libre para orientarse (por ejemplo «Frontal», «Techo», «Nodo derecha»).
- Interfaz:
- Art-Net: un nodo Art-Net en la red (protocolo UDP, puerto 6454);
- sACN (E1.31): un receptor sACN, en multicast o a una dirección IP (puerto 5568);
- USB PRO: una interfaz USB del tipo Enttec DMX USB PRO, en un puerto COM;
- uDMX: una interfaz uDMX (controlador libusbK);
- Ninguna: el universo existe en la sala pero no sale a ninguna parte (práctico para hacer el patch antes de tener el equipo).
- Dirección IP / puerto COM: lista editable (puede escribir un valor o elegir uno de los propuestos):
- en Art-Net: la dirección IP del nodo. Se proponen 127.0.0.1 (el propio PC, para otro programa en el mismo ordenador), 2.255.255.255, 10.255.255.255 y 255.255.255.255 (direcciones de difusión a toda una red);
- en sACN:
multicast(envío al grupo multicast del universo, el caso habitual) o la dirección IP de un receptor; se propone 127.0.0.1; - en USB PRO: el puerto COM de la interfaz; se proponen los puertos COM presentes;
- en uDMX: los identificadores USB con la forma VID:PID; se propone el valor estándar
16C0:05DC; - en Ninguna: el campo está desactivado.
- Univ. red: el número de universo en la red, que debe coincidir con el ajuste del nodo o del receptor. En Art-Net: 0 a 32767. En sACN: 1 a 63999. Desactivado para USB PRO, uDMX y Ninguna.
- ✕: quita el universo. Si hay focos de la sala con patch en él, una confirmación lo recuerda: «Hay focos de la sala patcheados en U… ¿Quitar este universo de todos modos? Ya no saldrán a ninguna parte.»
Cuando cambia de interfaz, DreamShow propone una dirección adecuada: conserva una dirección IP ya introducida (Art-Net, sACN) y, si no, pone 127.0.0.1 (Art-Net) o multicast (sACN); propone el primer puerto COM presente (o COM5) para el USB PRO, y 16C0:05DC para el uDMX. En sACN, si el número de universo de red no es válido, propone el número del universo (U3 → 3).
Los botones y la línea de información
- + Universo: añade un universo al final, con la interfaz Ninguna. Elija después su interfaz si es necesario.
- OK: comprueba, guarda y aplica.
- Cancelar: cierra sin cambiar nada.
- A la derecha de los botones: los puertos COM presentes («Puertos COM: COM3, COM5» o «Ningún puerto COM») y después el estado del uDMX: «uDMX detectado», «uDMX no detectado (N dispositivo(s) libusbK)» o «falta libusbK.dll (controlador uDMX no instalado)». Esta línea se lee al abrir la ventana: conecte la interfaz antes de abrirla.
Al hacer clic en OK, DreamShow rechaza (y le deja corregir):
- una dirección IP no válida en Art-Net o en sACN («U…: dirección IP no válida»);
- un universo de red fuera de los límites («número de universo de red no válido (0 a 32767)» en Art-Net, «universo sACN no válido (1 a 63999)» en sACN);
- una interfaz USB sin puerto COM («indique el puerto COM de la interfaz USB»).
Si se envían varios universos por la misma interfaz USB, DreamShow avisa de que escribirán por turnos en el mismo cable y pregunta si debe continuar.
Qué ocurre después de OK
- Desde el menú Sala > Conexiones DMX… o el botón Conexiones…: las conexiones se guardan de inmediato en el archivo de la sala y la salida DMX se reinicia con las nuevas interfaces. El registro anota «Conexiones guardadas en …».
- Desde la ventana Focos, direcciones, posiciones…: las conexiones forman parte de las modificaciones de la sala; se guardan y se aplican al hacer clic en Guardar la sala.
Si una interfaz no se abre (puerto COM ausente, falta el controlador, dirección imposible…), una ventana «Conexiones DMX — interfaces con fallo» lista los universos afectados con el motivo. Los demás universos salen con normalidad: el show continúa con los que funcionan.
Una sala cuyas conexiones nunca se han ajustado utiliza los ajustes guardados en este PC por versiones anteriores; si no, cada universo con patch sale por Art-Net hacia 127.0.0.1, con el universo de red 0 para U1, 1 para U2, etc. Abra la ventana y haga clic en OK para fijar las conexiones en la sala.
El estado de las salidas en la pantalla principal
En la parte superior derecha de la pantalla principal:
- LIVE (encendido por defecto): encendido, la escena seleccionada se envía en directo a las interfaces (Art-Net, USB, uDMX). Apagado, no sale ninguna trama: solo continúa la simulación. Es práctico para programar con calma sin que se mueva el escenario. Este botón no tiene efecto en modo espectáculo (la salida está siempre activa durante el espectáculo). Cuando vuelve a encender LIVE, DreamShow salta a la escena seleccionada. El registro anota «LIVE apagado: ya no se envía ninguna trama a las interfaces» o «LIVE: envío de tramas a las interfaces restablecido». Durante el modo visualizador, DreamShow calla, sea cual sea LIVE.
- Conexiones…: abre esta ventana.
- El texto gris a la derecha de Conexiones… resume las salidas en servicio, universo por universo, por ejemplo
U1→Art-Net 192.168.1.50/0 · U2→USB COM5. La información sobre herramientas repite este texto con los posibles errores. Signos posibles:U2→—: universo sin interfaz (Ninguna);U1→FALLO: la interfaz no ha podido abrirse;U3→(quitado): universo usado por focos pero quitado de las conexiones;- «ninguna salida DMX».

Paso a paso
Salir por un nodo Art-Net
- Ajuste el PC y el nodo en la misma red (por ejemplo PC en 192.168.1.10, nodo en 192.168.1.50, máscara 255.255.255.0).
- Anote el número de universo configurado en el nodo (a menudo 0 para su primer puerto).
- Sala > Conexiones DMX…. En la línea U1: Interfaz = Art-Net, Dirección IP / puerto COM = 192.168.1.50, Univ. red = el número anotado.
- OK. Compruebe el resumen de la parte superior derecha:
U1→Art-Net 192.168.1.50/0. - Si Windows pide autorizar DreamShow en la red, acepte.
Salir por una interfaz USB DMX PRO
- Conecte la interfaz antes de iniciar DreamShow y compruebe que su controlador (FTDI para las interfaces tipo Enttec) está instalado.
- Sala > Conexiones DMX…: la línea inferior debe citar su puerto COM.
- En la línea U1: Interfaz = USB PRO, Dirección IP / puerto COM = el puerto COM de la interfaz.
- OK.
Añadir un segundo universo
- En Focos, direcciones, posiciones…, coloque los focos correspondientes en el Universo 1 (que será U2).
- Sala > Conexiones DMX…: si U2 no aparece, + Universo.
- Elija su interfaz (por ejemplo Art-Net, el mismo nodo que U1 con Univ. red 1, o el segundo puerto del nodo).
- OK.
Solución de problemas: no sale nada
- LIVE debe estar encendido (fuera del modo espectáculo).
- Lo que envía DreamShow: abra DMX > Valores DMX…. Si los valores se mueven, DreamShow está enviando de verdad; el problema está entre el PC y los focos. Véase Valores DMX y faders DMX.
- El resumen de las salidas: un
FALLO, un—o un(quitado)en el universo afectado explica el silencio. Lea la información sobre herramientas y el registro. - En Art-Net: misma red para el PC y el nodo, número de universo de red correcto, cortafuegos de Windows que autorice DreamShow.
- En sACN: número de universo correcto (1 a 63999); si la red no deja pasar el multicast, indique la dirección IP del receptor.
- En USB: interfaz conectada antes del inicio, controlador instalado, puerto COM correcto, un solo universo por interfaz.
- En uDMX: la línea inferior debe decir «uDMX detectado»; si no, instale el controlador libusbK.
- El universo correcto: recuerde que el universo 0 de un foco sale por U1.
- Lado foco: dirección DMX y modo (número de canales) idénticos a los de la sala, cable DMX en buen estado, terminador al final de la línea.
- Para probar un foco solo: DMX > Faders DMX… fuerza canales a mano.
Conviene saber
- Las conexiones siguen a la sala: al cambiar de sala, DreamShow se reinicia con las salidas de la nueva sala.
- Un universo puede existir sin interfaz (Ninguna): útil para preparar un patch antes de tener el equipo.
- Se puede quitar un universo en el que hay focos con patch: ya no salen a ninguna parte, y el resumen lo indica con
(quitado). - La ventana Focos, direcciones, posiciones… trabaja sobre una copia de la sala: si cambia las conexiones desde el menú mientras está abierta y luego guarda la sala desde ella, se guardan las conexiones de la propia ventana.