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DMX 连接
“DMX 连接”窗口告诉 DreamShow 场地的各个 DMX 域(Universe)从哪里输出:网络上的 Art-Net 节点、sACN 接收端、USB DMX PRO 接口或 uDMX 接口。连接属于场地:它们保存在场地文件中,切换场地也会同时切换输出。
打开方式:
- 场地 > DMX 连接…菜单;
- 主界面右上角的连接…按钮;
- 场地 > 灯具、地址、位置…窗口底部的DMX 连接…按钮。
窗口标题为“DMX 连接 — (场地名称)”。

基本概念
- 一个 DMX 域传输 512 个通道。小型系统一个域就够了;规模更大时,就需要多个域。
- 场地中的每个域都发送到一个接口。多个域可以共用同一个 Art-Net 节点或同一个 sACN 接收端(各自使用自己的网络域编号)。USB 接口只有一根线缆:每个 USB 接口只能输出一个域。
- 在此窗口中,域编号为 U1、U2、U3…。注意:在灯具、地址、位置…窗口中,灯具的宇宙字段从 0 开始。灯具的域 0 = 这里的 U1,域 1 = U2,依此类推。
域列表
每个域一行,包含以下各列:
- 宇宙:U1、U2… 提示气泡显示“场地寻址表使用的宇宙”或“额外的宇宙”。
- 名称:便于您辨认的自由名称(例如“面光”、“天花板”、“观众右侧节点”)。
- 接口:
- Art-Net:网络上的 Art-Net 节点(UDP 协议,端口 6454);
- sACN (E1.31):sACN 接收端,使用组播或某个 IP 地址(端口 5568);
- USB PRO:Enttec DMX USB PRO 类型的 USB 接口,位于某个 COM 端口上;
- uDMX:uDMX 接口(libusbK 驱动);
- 无:该域在场地中存在,但不输出到任何地方(便于在拿到设备之前先做配接)。
- IP 地址 / COM 端口:可编辑的列表(您可以输入一个值,或从建议值中选择):
- Art-Net:节点的 IP 地址。建议值有 127.0.0.1(本机,用于同一台电脑上的其他软件)、2.255.255.255、10.255.255.255 和 255.255.255.255(向整个网络广播的地址);
- sACN:
multicast(发送到该域的组播组,这是常见情况)或某个接收端的 IP 地址;建议值为 127.0.0.1; - USB PRO:接口的 COM 端口;会列出当前存在的 COM 端口;
- uDMX:VID:PID 形式的 USB 标识;建议值为标准值
16C0:05DC; - 无:该字段被禁用。
- 网络宇宙:网络上的域编号,需与节点或接收端上的设置一致。Art-Net:0 到 32767。sACN:1 到 63999。对 USB PRO、uDMX 和“无”禁用。
- ✕:移除该域。如果场地中有灯具配接在该域上,会弹出确认提示:“场地中有灯具寻址在 U… 上。仍要移除该宇宙吗?它们将不再输出到任何地方。”
当您更改接口时,DreamShow 会建议一个合适的地址:已输入的 IP 地址会保留(Art-Net、sACN),否则填入 127.0.0.1(Art-Net)或 multicast(sACN);USB PRO 会建议第一个存在的 COM 端口(或 COM5),uDMX 建议 16C0:05DC。在 sACN 中,如果网络域编号无效,会建议使用该域的编号(U3 → 3)。
按钮和信息行
- + 宇宙:在末尾添加一个域,接口为无。之后可按需选择其接口。
- OK:检查、保存并应用。
- 取消:不做任何更改直接关闭。
- 按钮右侧:当前存在的 COM 端口(“Ports COM : COM3, COM5”(COM 端口:COM3, COM5)或“没有 COM 端口”),然后是 uDMX 的状态:“已检测到 uDMX”、“未检测到 uDMX(N 个 libusbK 设备)”或“缺少 libusbK.dll(未安装 uDMX 驱动)”。这一行在窗口打开时读取:请在打开窗口之前插好接口。
单击 OK 时,DreamShow 会拒绝以下情况(并让您修正):
- Art-Net 或 sACN 中的 IP 地址无效(“U…:IP 地址「…」无效。”);
- 网络域超出范围(Art-Net 中为“网络宇宙编号无效(0 至 32767)”,sACN 中为“sACN 宇宙无效(1 至 63999)”);
- USB 接口没有 COM 端口(“请填写 USB 接口的 COM 端口”)。
如果多个域被发送到同一个 USB 接口,DreamShow 会提示它们将轮流写入同一根线缆,并询问是否继续。
单击 OK 之后
- 从场地 > DMX 连接…菜单或连接…按钮打开时:连接会立即保存到场地文件中,DMX 输出在新的接口上重新启动。日志会记录“连接已保存至 …”。
- 从灯具、地址、位置…窗口打开时:连接属于场地修改的一部分;在单击保存场地时才会保存并应用。
如果某个接口无法打开(COM 端口不存在、缺少驱动、地址无法使用…),会弹出“DMX 连接 — 接口失败”窗口,列出有问题的域及原因。其他域正常输出:演出在正常工作的域上继续进行。
从未设置过连接的场地,会使用旧版本保存在本机上的设置;如果没有,每个已配接的域都以 Art-Net 发送到 127.0.0.1,U1 使用网络域 0,U2 使用 1,依此类推。打开该窗口并单击 OK,即可把连接固定保存到场地中。
主界面中的输出状态
在主界面右上角:
- 实时(默认打开):打开时,所选场景实时发送到接口(Art-Net、USB、uDMX)。关闭时,不再发送任何数据帧:只有模拟继续运行。便于在舞台不动的情况下安静地编程。此按钮在演出模式下无效(演出期间输出始终处于启用状态)。重新打开实时时,DreamShow 会跳到所选场景。日志会记录“LIVE 已关闭:不再向接口发送任何数据帧”或“LIVE:已恢复向接口发送数据帧”。在可视化模式期间,无论实时如何,DreamShow 都不输出。
- 连接…:打开此窗口。
- 连接…右侧的灰色文字逐个域概括正在工作的输出,例如
U1→Art-Net 192.168.1.50/0 · U2→USB COM5。提示气泡会重复这段文字,并附上可能的错误。可能出现的标记:U2→—:没有接口的域(无);U1→ÉCHEC(中文界面显示为“U1→失败”):接口无法打开;U3→(retiré)(中文界面显示为“U3→(已移除)”):被灯具使用、但已从连接中移除的域;- “没有 DMX 输出”。

分步操作
输出到 Art-Net 节点
- 把电脑和节点设置在同一网络中(例如电脑为 192.168.1.10,节点为 192.168.1.50,子网掩码 255.255.255.0)。
- 记下节点中设置的域编号(其第一个端口通常为 0)。
- 场地 > DMX 连接…。在 U1 这一行:接口 = Art-Net,IP 地址 / COM 端口 = 192.168.1.50,网络宇宙 = 记下的编号。
- OK。检查右上角的概要:
U1→Art-Net 192.168.1.50/0。 - 如果 Windows 询问是否允许 DreamShow 访问网络,请允许。
输出到 USB DMX PRO 接口
- 在启动 DreamShow 之前插好接口,并确认已安装其驱动(Enttec 类接口使用 FTDI 驱动)。
- 场地 > DMX 连接…:底部那一行应列出它的 COM 端口。
- 在 U1 这一行:接口 = USB PRO,IP 地址 / COM 端口 = 该接口的 COM 端口。
- OK。
添加第二个域
- 在灯具、地址、位置…中,把相关灯具放到宇宙 1 上(即 U2)。
- 场地 > DMX 连接…:如果没有出现 U2,单击 + 宇宙。
- 选择它的接口(例如 Art-Net,与 U1 使用同一节点,网络宇宙为 1,或使用节点的第二个端口)。
- OK。
故障排除:没有任何输出
- 实时必须处于打开状态(演出模式除外)。
- DreamShow 发送的内容:打开 DMX > DMX 数值…。如果数值在变化,说明 DreamShow 确实在发送;问题出在电脑与灯具之间。参见DMX 数值与 DMX 推子。
- 输出概要:相关域上出现
ÉCHEC(失败)、—或(retiré)(已移除),就说明了为什么没有输出。请阅读提示气泡和日志。 - Art-Net:电脑与节点在同一网络中,网络域编号正确,Windows 防火墙允许 DreamShow。
- sACN:域编号正确(1 到 63999);如果网络不允许组播通过,请填写接收端的 IP 地址。
- USB:接口在启动前已插好,驱动已安装,COM 端口正确,每个接口只输出一个域。
- uDMX:底部那一行应显示“已检测到 uDMX”;否则请安装 libusbK 驱动。
- 正确的域:请记住,灯具的域 0 从 U1 输出。
- 灯具一侧:DMX 地址和模式(通道数)与场地中的设置一致,DMX 线缆完好,线路末端装有终端器。
- 单独测试一台灯具:DMX > DMX 推子…可以手动强制设定通道。
须知
- 连接跟随场地:切换场地时,DreamShow 会在新场地的输出上重新启动。
- 域可以不带接口(无)而存在:便于在拿到设备之前准备配接。
- 可以移除仍有灯具配接的域:这些灯具将不再输出到任何地方,概要会用
(retiré)(已移除)标明。 - 灯具、地址、位置…窗口在场地的副本上工作:如果在它打开期间通过菜单更改了连接,然后又从该窗口保存场地,保存的将是该窗口自己的连接设置。