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DMX 连接

“DMX 连接”窗口告诉 DreamShow 场地的各个 DMX 域(Universe)从哪里输出:网络上的 Art-Net 节点、sACN 接收端、USB DMX PRO 接口或 uDMX 接口。连接属于场地:它们保存在场地文件中,切换场地也会同时切换输出。

打开方式:

窗口标题为“DMX 连接 — (场地名称)”。

基本概念

域列表

每个域一行,包含以下各列:

当您更改接口时,DreamShow 会建议一个合适的地址:已输入的 IP 地址会保留(Art-Net、sACN),否则填入 127.0.0.1(Art-Net)或 multicast(sACN);USB PRO 会建议第一个存在的 COM 端口(或 COM5),uDMX 建议 16C0:05DC。在 sACN 中,如果网络域编号无效,会建议使用该域的编号(U3 → 3)。

按钮和信息行

单击 OK 时,DreamShow 会拒绝以下情况(并让您修正):

如果多个域被发送到同一个 USB 接口,DreamShow 会提示它们将轮流写入同一根线缆,并询问是否继续。

单击 OK 之后

如果某个接口无法打开(COM 端口不存在、缺少驱动、地址无法使用…),会弹出“DMX 连接 — 接口失败”窗口,列出有问题的域及原因。其他域正常输出:演出在正常工作的域上继续进行。

从未设置过连接的场地,会使用旧版本保存在本机上的设置;如果没有,每个已配接的域都以 Art-Net 发送到 127.0.0.1,U1 使用网络域 0,U2 使用 1,依此类推。打开该窗口并单击 OK,即可把连接固定保存到场地中。

主界面中的输出状态

在主界面右上角:

分步操作

输出到 Art-Net 节点

  1. 把电脑和节点设置在同一网络中(例如电脑为 192.168.1.10,节点为 192.168.1.50,子网掩码 255.255.255.0)。
  2. 记下节点中设置的域编号(其第一个端口通常为 0)。
  3. 场地 > DMX 连接…。在 U1 这一行:接口 = Art-Net,IP 地址 / COM 端口 = 192.168.1.50,网络宇宙 = 记下的编号。
  4. OK。检查右上角的概要:U1→Art-Net 192.168.1.50/0。
  5. 如果 Windows 询问是否允许 DreamShow 访问网络,请允许。

输出到 USB DMX PRO 接口

  1. 在启动 DreamShow 之前插好接口,并确认已安装其驱动(Enttec 类接口使用 FTDI 驱动)。
  2. 场地 > DMX 连接…:底部那一行应列出它的 COM 端口。
  3. 在 U1 这一行:接口 = USB PRO,IP 地址 / COM 端口 = 该接口的 COM 端口。
  4. OK。

添加第二个域

  1. 在灯具、地址、位置…中,把相关灯具放到宇宙 1 上(即 U2)。
  2. 场地 > DMX 连接…:如果没有出现 U2,单击 + 宇宙。
  3. 选择它的接口(例如 Art-Net,与 U1 使用同一节点,网络宇宙为 1,或使用节点的第二个端口)。
  4. OK。

故障排除:没有任何输出

  1. 实时必须处于打开状态(演出模式除外)。
  2. DreamShow 发送的内容:打开 DMX > DMX 数值…。如果数值在变化,说明 DreamShow 确实在发送;问题出在电脑与灯具之间。参见DMX 数值与 DMX 推子。
  3. 输出概要:相关域上出现 ÉCHEC(失败)、— 或 (retiré)(已移除),就说明了为什么没有输出。请阅读提示气泡和日志。
  4. Art-Net:电脑与节点在同一网络中,网络域编号正确,Windows 防火墙允许 DreamShow。
  5. sACN:域编号正确(1 到 63999);如果网络不允许组播通过,请填写接收端的 IP 地址。
  6. USB:接口在启动前已插好,驱动已安装,COM 端口正确,每个接口只输出一个域。
  7. uDMX:底部那一行应显示“已检测到 uDMX”;否则请安装 libusbK 驱动。
  8. 正确的域:请记住,灯具的域 0 从 U1 输出。
  9. 灯具一侧:DMX 地址和模式(通道数)与场地中的设置一致,DMX 线缆完好,线路末端装有终端器。
  10. 单独测试一台灯具:DMX > DMX 推子…可以手动强制设定通道。

须知

另请参阅