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并行序列

并行序列是与演出程序同时运行的第二个播放头:它播放一个场景,然后按照后续场景的自动衔接继续播放,而您继续用 GO 推进演出程序。典型示例:一场暴风雨(闪电、雷声、雨声)在某个场景中开始,并在接下来的三个场景中持续,无论演出程序中发生什么,直到某个场景以渐变将其停止。

打开方式:从其他列表(资源库面板)将启动并行序列…或结束并行序列…拖到场景时间线面板的某条轨道上。设置窗口会立即打开;双击该块可再次打开。

原理

请为起始场景设置一个标签(场景设置中的标签:字段,例如“storm”):这样即使您插入或移动场景,块仍能找到它。见跳转与场景标签。

启动并行序列…

“启动并行序列”窗口

块上显示“⇉ 并行:5 · 暴风雨 [storm] — 渐变 3 秒”。

如果同一序列已经在运行(相同的起始场景),该块会从其第一个场景重新开始(停止其正在播放的声音和视频),并使用新的淡入。

结束并行序列…

“结束并行序列”窗口

块上显示“⇥ 结束并行:本序列 — 渐变 2 秒”或“⇥ 结束并行:5 · 暴风雨 [storm] — 渐变 6 秒”。

淡出结束时,序列消失,其声音和视频被停止(直接停止:淡出只针对灯光)。

如果所指定的序列没有在运行,该块不起任何作用。设为(此块所在的并行序列)却放在演出程序中的块同样不起作用,并且日志会给出提示:““结束并行序列”没有可结束的序列:请将其放入并行序列中,或指定其起始场景。”

提示窗口中的 ⏮ 复位(就绪) 会停止所有并行序列。演出程序中的 GO、跳转或场景切换不会停止它们。

序列播放的内容

在其每个场景中,序列会播放:

它使用所离开场景的渐变到下一场景从一个场景进入下一个场景;其中的跳转到场景…跳转是瞬时的。

序列忽略的内容(在日志中给出警告,每个序列一次):等待(等待按键…、等待时刻、日期或日出日落…)、旧式暂停块,以及接管整个演出的附加命令(CHAIN=、REPLAYDMX=、AMBILIGHT=)。消息:“并行序列“…”:已忽略“…”(只有主演出可以等待或链接)。”

序列中同样不会播放:DMX 录制(▦ 块)。而且两个相互重叠的灯光块在其中只做亮度渐变(没有颜色或位置的混合)。

与演出程序的混合

序列按照灯光控制的常用规则与演出程序混合:

为避免意外,请让序列使用专属于它的灯具(例如暴风雨使用逆光),或者接受这些灯具的位置在序列运行期间由序列决定。

在哪里查看正在运行的序列

暂停与编辑器

并行序列跟随引擎的时钟:每当演出程序暂停时它就会定格(编辑器的 ⏸ 按钮、编辑器中在时间线末尾停止、演出程序中的等待块),并随之恢复。

在编辑器中,设为手动 GO 的场景会在其时间线结束时停止播放:因此并行序列也会停止。要观察序列较长时间的变化,请切换到演出模式(演出程序持续运行不停止),或在排练期间将演出程序的场景设为循环。

断开自动渐变复选框同样会阻止序列的自动衔接(设为循环的场景继续循环)。

完整示例:演出程序推进时持续的暴风雨

演出内容:一个宁静的村庄,暴风雨在场景 1 中爆发,在场景 2 的争吵中持续,并在场景 3 开始时平息。场地中已有编组“面光”、“天幕”和“逆光”;逆光专用于暴风雨。声音“pluie.wav”和“tonnerre.wav”位于演出的媒体中。

场景

编号名称标签触发作用
1村庄手动 GO启动暴风雨
2争吵手动 GO暴风雨继续
3平静手动 GO结束暴风雨
4谢幕手动 GO演出程序播放的最后一个场景
5暴风雨storm手动 GO,循环并行序列

分步操作

  1. 创建场景 5“暴风雨”(在“谢幕”之后):
    • 标签:“storm”;勾选循环,将最大时长(秒):留空。
    • 最终状态:空(暴风雨只通过其块来照明)。
    • 轨道“闪电”:在 2 秒处从编组拖入“逆光”。如果“逆光”在任何场景中都没有设置,该块默认为 100 % 白光;否则,用用当前选中项及设置替换将其设为 100 % 白光(见灯光块与效果块)。将其时长(秒)设为 0.2。用同样的方法在 2.4 秒和 7.5 秒处再放两道闪电。
    • 轨道“声音”:在 2.6 秒处放置“tonnerre.wav”;在一条“雨”轨道上,从 0 到 12 秒放置“pluie.wav”,淡入(秒)和淡出(秒)均为 0.5。
    • 时间线时长 12 秒(雨声结束):该场景每 12 秒循环一次。
  2. 场景 1“村庄”:最终状态为面光 70 % 暖色、天幕天蓝色。在 15 秒处将启动并行序列…拖到一条轨道上;起始场景:“5 · 暴风雨 [storm]”;淡入(秒):3。
  3. 场景 2“争吵”:使用其常规照明。暴风雨无需任何操作:它会继续。
  4. 场景 3“平静”:在 0 秒处拖入结束并行序列…;要结束的序列:“5 · 暴风雨 [storm]”;淡出(秒):6。
  5. 在演出模式中试运行:单击演出模式,然后按 GO。在“村庄”的 15 秒处,顶部一行显示“⇉ 并行:storm”,闪电和雨声在 3 秒内渐入。按 GO 进入“争吵”:面光改变,暴风雨继续(每 12 秒循环一次)。按 GO 进入“平静”:暴风雨在 6 秒内消隐,然后雨声停止。

暴风雨期间,逆光来自序列;面光和天幕仍由演出程序控制(序列不设置这些灯具)。

变体:自行结束的序列

用于分两段的烟花:场景“烟花 1”(标签“fire”,已衔接),然后是“烟花 2”;在“烟花 2”的时间线末尾,放置设为(此块所在的并行序列)的结束并行序列…。序列播放“烟花 1”,衔接到“烟花 2”,然后消隐。

须知

另请参阅