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并行序列
并行序列是与演出程序同时运行的第二个播放头:它播放一个场景,然后按照后续场景的自动衔接继续播放,而您继续用 GO 推进演出程序。典型示例:一场暴风雨(闪电、雷声、雨声)在某个场景中开始,并在接下来的三个场景中持续,无论演出程序中发生什么,直到某个场景以渐变将其停止。
打开方式:从其他列表(资源库面板)将启动并行序列…或结束并行序列…拖到场景时间线面板的某条轨道上。设置窗口会立即打开;双击该块可再次打开。

原理
- 由并行序列播放的场景是演出中的普通场景:您像创建和设置其他场景一样创建和设置它们(最终状态、时间线、声音等)。
- 放在演出程序某个场景中的启动并行序列…块,会从所选场景(其起始场景)开始运行该序列。
- 序列播放该场景,然后按照后续场景的自动触发自行进入后续场景:自动、已衔接、循环(及其最大时长),以及放在其场景中的跳转到场景…跳转。设为手动 GO 的场景会停留不动:GO 只推进主演出程序。
- 结束并行序列…块以渐变将其停止。
- 序列以其起始场景来识别。起始场景不同的多个序列可以同时运行。
请为起始场景设置一个标签(场景设置中的标签:字段,例如“storm”):这样即使您插入或移动场景,块仍能找到它。见跳转与场景标签。
启动并行序列…
“启动并行序列”窗口
- 起始(秒):序列启动的时刻,以带有该块的场景的时间线为准。
- 起始场景:序列开始的场景(列表“5 · 暴风雨 [storm]”)。创建时,DreamShow 建议的是所选场景之后的场景。
- 淡入(秒):序列的渐亮时间(建议 1 秒)。0 = 立即出现。
- 帮助文字:“该序列播放此场景,然后按自动触发继续后续场景,与主演出同时进行。Go 只推进主演出。给场景设置标签,这样顺序改变时仍能正确定位。”
- OK / 取消(创建时取消 = 不创建块)。
块上显示“⇉ 并行:5 · 暴风雨 [storm] — 渐变 3 秒”。
如果同一序列已经在运行(相同的起始场景),该块会从其第一个场景重新开始(停止其正在播放的声音和视频),并使用新的淡入。
结束并行序列…
“结束并行序列”窗口
- 起始(秒):序列开始熄灭的时刻。
- 要结束的序列:
- (此块所在的并行序列):当该块放在序列自身的某个场景中时使用;序列会自行结束;
- 列表中的某个场景:当该块放在演出程序中时使用;它结束从该场景启动的序列。
- 淡出(秒):序列消隐的时间(建议 2 秒)。0 = 立即消失。
- 帮助文字:“放在并行序列中时,此块结束该序列;放在主演出中时,它结束从所选场景启动的序列。”
块上显示“⇥ 结束并行:本序列 — 渐变 2 秒”或“⇥ 结束并行:5 · 暴风雨 [storm] — 渐变 6 秒”。
淡出结束时,序列消失,其声音和视频被停止(直接停止:淡出只针对灯光)。
如果所指定的序列没有在运行,该块不起任何作用。设为(此块所在的并行序列)却放在演出程序中的块同样不起作用,并且日志会给出提示:““结束并行序列”没有可结束的序列:请将其放入并行序列中,或指定其起始场景。”
提示窗口中的 ⏮ 复位(就绪) 会停止所有并行序列。演出程序中的 GO、跳转或场景切换不会停止它们。
序列播放的内容
在其每个场景中,序列会播放:
- 场景的最终状态,但只针对其设置的内容(不在其最终状态中的灯具不会被归零:它们仍由演出程序控制);
- 其灯光块与效果块、轨迹、动态效果、像素映射和黑场(其中的黑场只关闭序列自身);
- 其声音和视频(它们会记录在日志中:““storm”:播放 tonnerre.wav”)、后台提示屏、机器人、面具块、启动或结束其他序列的块,以及附加命令 EXEC=。
它使用所离开场景的渐变到下一场景从一个场景进入下一个场景;其中的跳转到场景…跳转是瞬时的。
序列忽略的内容(在日志中给出警告,每个序列一次):等待(等待按键…、等待时刻、日期或日出日落…)、旧式暂停块,以及接管整个演出的附加命令(CHAIN=、REPLAYDMX=、AMBILIGHT=)。消息:“并行序列“…”:已忽略“…”(只有主演出可以等待或链接)。”
序列中同样不会播放:DMX 录制(▦ 块)。而且两个相互重叠的灯光块在其中只做亮度渐变(没有颜色或位置的混合)。
与演出程序的混合
序列按照灯光控制的常用规则与演出程序混合:
- 亮度与混色(调光,红、绿、蓝、白等;逐通道):取最高值(“HTP”模式,即 highest takes precedence)。因此序列只能增加灯光:它绝不会让演出程序变暗。示例:演出程序将面光设为红色,序列将同一批灯具设为蓝色 → 面光变为品红色。
- 所有其他通道(位置、变焦、色轮和图案(gobo)轮、遮光器等):在序列所设置的通道上,序列优先(“LTP”模式,即 latest takes precedence)。在序列的淡入或淡出期间,位置在演出程序和序列之间平滑过渡;色轮或遮光器则在渐变进行到一半时切换。
- 总黑场(提示窗口中的黑场按钮)和手动控制优先于两者。
- 演出程序中的黑场块不会关闭并行序列。
为避免意外,请让序列使用专属于它的灯具(例如暴风雨使用逆光),或者接受这些灯具的位置在序列运行期间由序列决定。
在哪里查看正在运行的序列
- 在编辑器中:窗口顶部的信息行(演出名称右侧)会追加“ · ⇉ 并行:storm”(起始场景的标签,或其名称)。
- 在提示窗口中:顶部一行追加“⇉ 并行:storm”。
- 在日志中:“并行序列“storm”已启动(场景 5),渐变 3 秒”,然后是“并行序列“storm”已结束,渐变 6 秒”。
暂停与编辑器
并行序列跟随引擎的时钟:每当演出程序暂停时它就会定格(编辑器的 ⏸ 按钮、编辑器中在时间线末尾停止、演出程序中的等待块),并随之恢复。
在编辑器中,设为手动 GO 的场景会在其时间线结束时停止播放:因此并行序列也会停止。要观察序列较长时间的变化,请切换到演出模式(演出程序持续运行不停止),或在排练期间将演出程序的场景设为循环。
断开自动渐变复选框同样会阻止序列的自动衔接(设为循环的场景继续循环)。
完整示例:演出程序推进时持续的暴风雨
演出内容:一个宁静的村庄,暴风雨在场景 1 中爆发,在场景 2 的争吵中持续,并在场景 3 开始时平息。场地中已有编组“面光”、“天幕”和“逆光”;逆光专用于暴风雨。声音“pluie.wav”和“tonnerre.wav”位于演出的媒体中。
场景
| 编号 | 名称 | 标签 | 触发 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 村庄 | 手动 GO | 启动暴风雨 | |
| 2 | 争吵 | 手动 GO | 暴风雨继续 | |
| 3 | 平静 | 手动 GO | 结束暴风雨 | |
| 4 | 谢幕 | 手动 GO | 演出程序播放的最后一个场景 | |
| 5 | 暴风雨 | storm | 手动 GO,循环 | 并行序列 |
分步操作
- 创建场景 5“暴风雨”(在“谢幕”之后):
- 标签:“storm”;勾选循环,将最大时长(秒):留空。
- 最终状态:空(暴风雨只通过其块来照明)。
- 轨道“闪电”:在 2 秒处从编组拖入“逆光”。如果“逆光”在任何场景中都没有设置,该块默认为 100 % 白光;否则,用用当前选中项及设置替换将其设为 100 % 白光(见灯光块与效果块)。将其时长(秒)设为 0.2。用同样的方法在 2.4 秒和 7.5 秒处再放两道闪电。
- 轨道“声音”:在 2.6 秒处放置“tonnerre.wav”;在一条“雨”轨道上,从 0 到 12 秒放置“pluie.wav”,淡入(秒)和淡出(秒)均为 0.5。
- 时间线时长 12 秒(雨声结束):该场景每 12 秒循环一次。
- 场景 1“村庄”:最终状态为面光 70 % 暖色、天幕天蓝色。在 15 秒处将启动并行序列…拖到一条轨道上;起始场景:“5 · 暴风雨 [storm]”;淡入(秒):3。
- 场景 2“争吵”:使用其常规照明。暴风雨无需任何操作:它会继续。
- 场景 3“平静”:在 0 秒处拖入结束并行序列…;要结束的序列:“5 · 暴风雨 [storm]”;淡出(秒):6。
- 在演出模式中试运行:单击演出模式,然后按 GO。在“村庄”的 15 秒处,顶部一行显示“⇉ 并行:storm”,闪电和雨声在 3 秒内渐入。按 GO 进入“争吵”:面光改变,暴风雨继续(每 12 秒循环一次)。按 GO 进入“平静”:暴风雨在 6 秒内消隐,然后雨声停止。
暴风雨期间,逆光来自序列;面光和天幕仍由演出程序控制(序列不设置这些灯具)。
变体:自行结束的序列
用于分两段的烟花:场景“烟花 1”(标签“fire”,已衔接),然后是“烟花 2”;在“烟花 2”的时间线末尾,放置设为(此块所在的并行序列)的结束并行序列…。序列播放“烟花 1”,衔接到“烟花 2”,然后消隐。
须知
- 序列的场景属于演出列表的一部分:演出程序也可以通过 GO 到达它们。请将它们放在演出程序最后一个场景之后,并且不要在该场景之后继续按 GO。演出程序的“演出结束”提示只有在到达列表中最后一个场景时才会出现。
- 要设置序列中的某个场景,请在场景面板中选择它:编辑器会像对待任何场景一样在主演出程序中播放它。
- 并行序列本身也可以启动或结束其他序列。
- 如果序列到达列表中的最后一个场景,它会停留在那里。