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切换、重命名、复制场地
场地 描述一个演出地点:它的尺寸、灯具及其地址、编组、屏幕、DMX 连接和校准数据。您可以拥有多个场地(您的剧场、巡演场地、用于测试的办公室),并在它们之间切换。一个场地可供多个演出使用。
进入方式: 场地 菜单的最后一部分:切换场地、重命名场地…、复制场地…、删除场地…。校准数据可在同一菜单中通过 导入校准(lyrescal.ini)… 和 导出校准… 导入和导出。
当前场地会显示在主界面的标题中,格式为“演出 @ 场地”。
演出与其场地之间的关联
- 演出中不包含 DMX 地址:它引用在场地中声明的灯具(按其标识)和编组(按其名称)。
- 每次保存演出时,它都会记下当前场地的 名称。
- 打开演出时,如果它的场地与当前场地不同,DreamShow 会自动切换到它的场地。如果该场地已不存在,则保留当前场地,并在日志中注明:“演出引用了场地‘…’,但未找到 — 保留当前场地(…)”。
结果是:如果您切换了场地后再保存演出,该演出从此就属于新的场地。
切换场地
场地 > 切换场地 打开一个子菜单,每个场地一项(显示其名称;提示气泡显示文件名)。当前场地带有勾选标记。单击另一个场地即可将其激活:
- 配接、选择树、筛选器和模拟都会重新加载;
- DMX 输出按新场地的连接重新启动;
- 日志记录“当前场地:…”。
已打开的演出不会被修改:它的场景现在指向新场地中同名的灯具和编组。新场地中不存在的部分不会亮起。
新建场地
在子菜单底部,新建场地… 会要求填写 场地名称:。DreamShow 会创建一个空场地(12 × 18 × 6 米,一个域,使用公共灯具库)并将其激活。接下来只需声明它的灯具:场地向导 或 灯具、地址、位置。
文件按名称命名(小写,用连字符),扩展名为 .venue.json,位于数据文件夹中。如果已存在同名文件,则拒绝创建(“文件 … 已存在。”):请另选一个名称。
重命名场地…
重命名 当前 场地。一个窗口会询问“新名称(当前:…):”。
- 新名称保存在场地中。
- 数据文件夹中所有引用旧名称的演出都会被更新,已打开的演出也一样:自动打开正确场地的功能继续有效。日志会显示已更新的演出数量。
- 场地的 文件 名称不变。
复制场地…
以新名称完整复制当前场地(灯具、编组、屏幕、校准、连接、手动预设…)。一个窗口会询问“‘…’副本的名称:”。副本被创建到一个新文件中,然后 成为当前场地。
这是创建相近场地(同一套灯具在另一个地点)或在不改动原场地的情况下尝试修改的理想起点。与新建场地一样,名称不能对应一个已存在的文件。
删除场地…
经确认后,删除 当前 场地的文件:“永久删除场地‘…’(文件)?引用它的演出打开时会提示。”
- 最后一个场地不能删除(“无法删除项目中最后一个场地。”)。
- DreamShow 会先切换到另一个场地(按文件名排序的第一个),然后删除文件。
- 删除是永久性的:文件不会放入回收站。如果犹豫不决,请先导出项目(文件 > 导出完整项目(zip)…)或复制场地。
导入和导出校准
摇头灯的校准数据(参见 摇头灯校准)保存在场地中。这两个命令把它们保存到 .ini 文本文件中,或从中重新加载,例如在更换场地之后,或者用于沿用旧装置的校准数据。
- 导出校准…:保存一个 .ini 文件(默认
calibrations.ini),每台已校准的摇头灯一个小节,以灯具的标识命名。日志会显示导出的校准数量。 - 导入校准(lyrescal.ini)…:重新读取这样的文件。每个小节对应到具有相同标识的灯具。也接受 ppshow 的
lyrescal.ini文件(小节[lyre1]至[lyre5]):[lyre1]对应名为“Lyres”(摇头灯)的编组中的第一台灯具,[lyre2]对应第二台,依此类推。只采用标记为已校准的小节。导入的校准会替换相关灯具原有的校准,场地随即保存。如果没有识别到任何内容:“该文件中没有可识别的校准数据。”
分步操作
为在第二个场地巡演做准备
- 打开演出(DreamShow 会激活它常用的场地),然后 场地 > 复制场地…,为副本命名(例如“巡演 — 文化活动厅”)。
- 副本处于激活状态,演出仍然打开:在 场地 > 灯具、地址、位置… 中调整尺寸、位置和地址,在 场地 > DMX 连接… 中调整输出。
- 在模拟中检查演出,然后 以另一个名称 保存它(文件 > 另存为…):这个版本的演出属于巡演场地,原演出仍与您的场地关联。(如果在这次保存之前重新打开原演出,DreamShow 会切换回常用场地。)
让演出回到其原来的场地
- 场地 > 切换场地,选择原来的场地。
- 文件 > 保存:演出重新记下该场地。
须知
- 场地是数据文件夹中的
.venue.json文件;它们会随 文件 > 导出完整项目(zip)… 一起转移。 - 只要不保存,切换场地就不会改写演出。
- 灯具库由各场地共用:修改某个定义会改变所有使用它的场地。
- 删除场地不会删除任何演出:引用它的演出仍然保留,并会在打开时提示。