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摇头灯校准

为了指向,DreamShow 根据摇头灯在场地中的位置、吊挂方式以及其定义中的水平(pan)/ 垂直(tilt)行程来计算水平和垂直数值:这就是几何模型。它的效果不错,但如果摇头灯挂得稍有歪斜、吊杆高度与测量值不完全一致,或定义不够精确,都会导致指偏。4 点校准可以纠正这一点:您告诉 DreamShow,对于舞台的每个角,哪组水平和垂直数值能让光束真正落到那里。之后,舞台上的任意一点都会在这些测量值之间插值来指向,尽可能准确。

打开方式:只选择一台摇头灯,然后单击场地面板工具栏中的校准…按钮。如果没有选中任何摇头灯,主界面顶部的信息行会显示“校准:请选择一台摇头灯”;如果选中了多台,则显示“校准:一次只能一台摇头灯”。该摇头灯必须在场地中有位置,且其定义带有水平通道。

何时校准

校准要在真实设备上进行:DMX 输出必须正常工作(实时已打开),并且您必须能看到舞台。

六个点

“校准 — (摇头灯名称)”窗口始终位于其他窗口之上,并且不会阻塞主界面。它提供六个点:

  1. 观众左侧角 – 台后
  2. 观众右侧角 – 台后
  3. 观众左侧角 – 台前
  4. 观众右侧角 – 台前
  5. 后墙 – 左(上)(可选)
  6. 后墙 – 右(上)(可选)

四个角是场地中声明的舞台(宽度、偏移、深度)的四个角,位于舞台台面上。后墙的两个点位于舞台与天花板之间的半高处,分别在舞台观众左侧和观众右侧边缘的正上方。四个角就已足够;后墙的两个点会把指向范围扩展到后墙。

每个点所在的行在右侧以绿色显示捕捉到的数值(“pan 48.2 tilt 31.5”,以行程的百分比表示),没有数值时显示“—”,另有三个按钮:

列表下方有一行帮助文字说明当前进度:“已捕捉 N/4 个舞台角 — 四个齐全才能保存。”,然后是“四个角都已就位:可以保存了”(如果后墙的两个点也已捕捉,则加上“(含后墙延伸)。”)。

底部按钮:

如果摇头灯已有校准,打开窗口时会显示它的各个点。

校准期间如何控制摇头灯

模型以及场景设置面板中的水平和垂直滑块,会像任何设置一样写入所选场景的最终状态(或当前正在编辑的效果或关键帧)。如果摇头灯还没有以下设置,它还会获得:亮度 100 %、遮光器打开、最大水平 / 垂直速度。如果实时已打开,并且该场景正是正在播放的场景,真实的摇头灯就会移动。

因此请在一个工作用场景(或之后可以清理的场景)上进行校准,然后如果该摇头灯不应出现在最终状态中,就把它移除(场景设置面板中的从最终状态中移除按钮)。

分步操作:校准一台摇头灯

  1. 在场地 > 灯具、地址、位置…中检查摇头灯的位置和舞台尺寸。
  2. 打开实时,在场景面板中选择一个工作用场景。把其他灯具设为黑场,以便看清光束。
  3. 只选中这一台摇头灯,然后单击校准…。
  4. 在 1. 观众左侧角 – 台后这一行,单击模型:摇头灯移到该角附近。
  5. 用水平和垂直滑块修正,直到光束中心正好落在该角上(地面上的标记会有帮助)。
  6. 单击捕捉:数值以绿色显示。
  7. 对另外三个角重复以上操作。
  8. 可选:对后墙的两个点做同样的操作。
  9. 保存校准。
  10. 用指向检查:在舞台上的不同位置单击,光束应落在鼠标下方。
  11. 对每台摇头灯都这样做。

校准之后的用途

已校准的摇头灯会用其校准数据代替几何模型,用于:

区域工具也以同样方式使用校准,用于区域中位于舞台上的任意点。

在舞台之外(观众席、侧墙),以及在后墙点未捕捉时的舞台上方,则由几何模型负责指向。

保存和重新加载校准

校准是场地的一部分:它们会随复制场地…和项目导出一起带走。若要单独保存它们,或从 ppshow 安装中取回它们:场地 > 导出校准…和场地 > 导入校准(lyrescal.ini)…(参见切换、重命名、复制场地)。

须知

另请参阅