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“场景”面板

DreamShow 的演出是一系列场景,通过 Go、自动或衔接的方式依次播放。场景 面板列出这些场景:您在这里添加、复制、删除和排列场景,选择要编辑的场景,并用 GO 按钮测试场景之间的切换。

打开方式:该面板位于主界面的左栏(默认布局)。

场景列表

每一行显示:

名称和标签在 场景设置 面板中修改;每敲一个键,列表都会随之更新。

顶部按钮

按钮提示气泡作用
+添加场景在所选场景之后插入一个空场景(如果没有选中场景则插入到末尾),命名为“场景 N”(N 为场景数加一),并选中它
⎘复制场景(插入到其后,命名为 #2、#3…)完整复制所选场景(设置、最终状态、轨道和块),插入到其后
−删除确认后删除所选场景
↑—把所选场景上移一位
↓—把所选场景下移一位

各按钮详解

使用 +、⎘ 或 − 插入或删除场景时,DreamShow 会对按编号指向场景的跳转(“跳转到场景…”)和并行序列重新编号,使它们继续指向正确的场景。

选择场景

单击某个场景(或在列表中使用键盘方向键)即可选中它。整个界面随即切换到该场景:

如果 实时(LIVE)处于开启状态(右上角),引擎会立即跳到该场景,没有渐变,DMX 输出实时显示该场景。时间线保持暂停(除非正在用 ▶ 播放):场地显示场景的最终状态以及红线下方的块。

如果 实时 处于关闭状态,引擎不会移动:模拟显示另行计算出的所选场景的最终状态,不会向灯具发送任何内容。

GO 按钮

在面板底部,大按钮 GO(空格) 会进入下一个场景,与演出时完全相同。空格键的作用相同,但光标位于文本框、复选框或下拉列表中时除外。

何时可以执行 GO

在以下情况下按钮呈灰色(空格键也不起作用):

在以下情况下它始终可用:

没有任何块的场景会立即“结束”:因此可以立即对其执行 Go。

GO 在编辑器中的作用

  1. 引擎进入它正在播放的场景的下一个场景(如果 实时 关闭,不一定是您所选场景的下一个)。
  2. 应用所离开场景的渐变(渐变到下一场景(秒)):灯光平滑过渡到新场景的最终状态。
  3. 渐变结束时,新场景的时间线开始播放:声音、视频、块、附加命令。
  4. 如果 实时 处于开启状态,场景 列表会跟随:新场景被选中。

如果勾选了 断开自动渐变 复选框(时间线工具栏中),Go 进入下一个场景时不播放其时间线:场景暂停在其最终状态,没有声音,没有块,也不会有场景自动衔接。这便于在编写过程中逐个场景地浏览演出。

播放时会发生什么

在编辑器中,用时间线上的 ▶ 按钮(或通过 Go)开始播放场景。播放期间:

在演出模式下(提示窗口打开时),由演出程序主导:场景 列表跟随正在播放的场景,进入某个场景时总会播放它。参见演出模式与提示窗口。

分步操作

创建三个场景并进行测试

  1. 单击 +:“场景 2”出现在所选场景下方。再次单击 + 得到“场景 3”。
  2. 选中每个场景并调节其灯光(参见选择灯具并调节灯光)。
  3. 选中场景 1,然后在 场景设置 中把 渐变到下一场景(秒) 设为 3。
  4. 按空格键:灯光在 3 秒内平滑过渡到场景 2,列表选中场景 2。

制作场景的变体

  1. 选中要复制的场景。
  2. 单击 ⎘:副本(例如命名为“谢幕 #2”)插入到其后。
  3. 随意修改副本;原场景不受影响。
  4. 如果原场景有标签,请为副本设置另一个标签(参见“须知”)。

调整场景顺序

  1. 选中要移动的场景。
  2. 根据需要多次单击 ↑ 或 ↓。

须知

另请参阅