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术语表
行业术语和 DreamShow 自身的术语,附简短定义。术语按法文原名的字母顺序排列(括号中为法文原名)。
A
- 观众入场(Accueil du public):演出前的灯光氛围:观众席柔和照明,舞台处于昏暗之中。
- DMX 地址(Adresse DMX):灯具在其域内所使用的第一个通道的编号(1 至 512)。一台 8 通道灯具设在地址 17,则占用通道 17 至 24。灯具上设置的地址必须与场地中声明的地址一致。
- 后台显示屏(Afficheur backstage):位于后台或化妆间的信息屏,显示由 DreamShow 提供的网页;时间线上的“后台提示屏…”块向其发送消息。参见 后台显示屏。
- 氛围(Ambiance):灯光的整体设定(全亮、白天、傍晚、夜晚、温暖室内、寒冷室外、神秘、观众入场、黑场),供各向导以及用 AI 创建演出时使用。
- 启用(机器人)(Armer):允许机器人块驱动机器人动作。未启用时,这些块会被忽略。参见 人形机器人。
- Art-Net:在计算机网络(以太网、Wi-Fi)上传输 DMX 的协议,数据发往 Art-Net 节点,由节点转换为 DMX 线缆输出。每个域都有一个网络编号(DreamShow 中为 0 至 32 767)。
- 等待(Attente):时间线上的一种块,暂停播放,直到按下某个键、经过一段时长、到达某个时刻、某个日期或日出 / 日落。参见 等待。
- 自动(Auto):场景的一种触发方式,经过一段延时后自动进入下一场景。
- 断开自动渐变(Débrayer l'auto-fade):一个复选框,禁止一切自动衔接:所有推进都靠 GO。
- Autosave:一个子文件夹,DreamShow 在其中为每个保存的文件保留一份带日期的副本。
- 台口(Avant-scène):舞台上离观众最近的部分(台前)。
B
- 灯具库(Bibliothèque de projecteurs):DreamShow 已知的全部灯具定义(超过 1 600 个,来自 QLC+ 和 Polux),可以自行补充。参见 灯具库。
- 资源库(Bibliothèques,面板):主界面中的一个面板,包含编组、媒体、效果、轨迹以及 其他 列表,可拖到时间线上。
- 块(Bloc):放在时间线轨道上的元素,有起点,通常还有时长:灯光、效果、声音、视频、等待、跳转、机器人、面具、显示屏…
- 循环(Boucle):场景的一种设置,其时间线会自动从头重播,直到 GO(或直到达到最长时长)。
- BPM:每分钟节拍数,即音乐的速度。
C
- 校准(摇头灯)(Calibration):记录摇头灯指向舞台四个角(另加舞台后墙上两个可选点)时的位置,使其指向准确。参见 摇头灯校准。
- 通道(DMX)(Canal):一个域中 512 个数值之一,取值 0 至 255。一台灯具使用一个或多个通道(亮度、红、绿、蓝、水平、垂直…)。
- 微调通道(16 位)(Canal fin):用于细化某项设置(水平、垂直、亮度)的第二个通道:两者合起来提供 65 536 级而不是 256 级,使运动和渐变平滑无跳变。
- 单元(Cellule):灯具中可单独调节的部分(灯条上的每颗 LED、矩阵中的每个像素、多光束灯具的每个灯头)。
- 演出程序(Conduite):演出中各场景的序列,按演出技术员发送的顺序排列。引申指演出模式下的 提示窗口。
- 逆光(Contre-jour, contre):放在演员身后、从背面照亮他们的灯具。
- 手动控制(Contrôles manuels):用于手动操作被声明为“手动”的设备(卷扬、摇头灯供电、快门)的窗口,这些设备始终保持设定状态,不受序列影响。参见 手动控制。
- 观众右侧(Cour):从观众席看舞台的右侧。
D
- 触发(Déclenchement):场景进入下一场景的方式:手动 GO、自动(延时后)或 已衔接(场景中的所有内容结束时)。
- 定义(灯具)(Définition):对某一型号的描述:其模式、通道以及每个数值的作用。可导入的格式:GDTF、QLC+(.qxf)、DJworld(.fxt)。
- DMX(DMX512):灯具的标准语言:由 512 个通道组成的序列,持续发送,在 DreamShow 中约每秒 40 次。
- .DmxStreaming:DreamShow 的一种文件格式,逐帧记录 DMX 流。用于独立播放器以及由 AI 生成 DMX 流。
E
- 屏幕(Écran):在场地中声明的视频输出:Windows 显示器(由 ppvideoplayer 播放)或 IP 视频播放器。参见 视频屏幕。
- 效果(Effet):针对一台或多台灯具或编组的命名设置,保存在资源库中,可在所有演出中重复使用。
- 动态效果(Effet dynamique):一种块,按照波形改变某项设置(亮度、颜色、彩虹、水平、垂直、圆、8 字),每台灯具相互错开,形成波浪、追逐、扇形等效果… 参见 动态效果。
- 已衔接(Enchaîné):场景的一种触发方式,场景中的所有内容一结束就进入下一场景。
- 最终状态(État final):场景时间线结束后的稳定灯光状态。直接跳到该场景时得到的也是这个状态。最终状态中未设置的灯具为零(卷扬除外,保持不变)。
F
- 面光(Face):放在演员前方、观众一侧的灯具。
- 灯具(Fixture):英文词,意为“照明设备”;DreamShow 用它指代场地中配接的任何设备(灯具、摇头灯、烟机、继电器…)。
- 渐变(Fondu):从一种灯光状态逐渐过渡到另一种。场景的 渐变到下一场景 是在 GO 或自动时过渡到下一场景所用的时长;块的 淡入 和 淡出 只让其亮度升起和降下。参见 渐变与混合。
- 舞台深处(Fond de scène, lointain):舞台上离观众最远的部分(台后)。
G
- GDTF:一种开放的灯具描述格式,由众多厂家提供。
- 图案(gobo)(Gobo):放在摇头灯光源前的镂空图形片,投射出某种形状(星形、树叶…)。
- GO(Go):进入下一场景的指令,通过 GO 按钮、空格键或遥控器发出。
- 编组(Groupe):场地中被命名的一组灯具(“面光”、“摇头灯”…),可一次性调节。
H
- MIDI 时钟(Horloge MIDI):由 MIDI 设备发送的速度信号,DreamShow 可以跟随它。
- HTP(“最高者优先”):一种混合规则,两个来源之间亮度较高者胜出。DreamShow 在演出程序与并行序列之间对亮度采用这一规则。
I
- 关键帧(Image clé):轨迹中记录的一个步骤(某一时刻摇头灯的位置和设置);DreamShow 计算从一个关键帧到下一个关键帧的过渡。
- 隐藏(Invisible):场地中设备的一种设置,该设备既不在平面图上也不在模拟中绘制(继电器、供电…),但仍然配接并受控。
J
- 观众左侧(Jardin):从观众席看舞台的左侧。
- 日志(Journal):显示 DreamShow 消息(信息、警告、错误)的面板。参见 日志、音频与时钟。
L
- 红线(Ligne rouge):时间线上表示当前播放时刻的竖线。
- LIVE:主界面上的按钮(显示为“实时”);点亮时,所选场景被发送到 DMX 接口;熄灭时,只有模拟继续运行。
- LTC(Linear Time Code,线性时间码):以音频信号形式传输的时间码,位于音轨上或通过音频线缆传输。
- LTP(“最新者优先”):一种混合规则,最新的来源胜出。DreamShow 在演出程序与并行序列之间,对亮度以外的一切(颜色、位置…)采用这一规则。
- 摇头灯(Lyre):带电动灯头、可远程转向(水平和垂直)的灯具,通常带有颜色、图案和变焦。
M
- LED 面具(Masque LED):带 LED 屏的面具,由 MaskCtl 通过蓝牙控制,可显示面孔、图片或会说话的嘴。参见 LED 面具。
- MaskCtl:随 DreamShow 提供的程序,通过蓝牙把 LED 面具连接到电脑。
- 媒体(Médias):演出的声音、视频和 DMX 流文件,存放在
medias\<nom du show>文件夹中。 - 提示信息(Message conduite):演出模式下在某个场景期间以大字显示的文字:演出技术员在按 GO 之前要等待什么。
- MIDI:乐器和音乐控制器的通信标准;DreamShow 支持 MIDI 控制器(按钮、推子),并把状态反馈到它们的 LED 上。参见 MIDI 控制器。
- 混合(Mix):在同一轨道上,两个相互重叠的灯光块在重叠期间相互融合:颜色和位置从一个平滑过渡到另一个。参见 渐变与混合。
- DMX 模式(Mode DMX):灯具的一种配置,决定其通道数量及各通道的作用(例如 8 通道或 16 通道)。场地中选择的模式必须与设备上设置的模式一致。
- 演出模式(Mode show):在演出中使用,配合提示窗口。参见 演出模式与提示窗口。
- 可视化模式(Mode visualiseur):DreamShow 接收另一个软件或灯光台发出的 DMX(Art-Net 或 sACN),并在其模拟中显示,自身不发送任何数据。参见 可视化模式。
- MTC(MIDI Time Code,MIDI 时间码):通过 MIDI 连接传输的时间码。
N
- 黑场(Noir):熄灭灯光。黑场(提示窗口中)是紧急全场黑场,再按一次即解除;手动设备保持原状。
- 节点(Art-Net)(Nœud):通过网络接收 DMX 并从 DMX 接口输出的设备。
O
- 遮光器(快门)(Obturateur, shutter):灯具的一个通道,用于打开、关闭光束或使其闪烁(频闪)。
- OSC(Open Sound Control):一种网络控制协议,TouchOSC、Companion、QLab… 用它来控制 DreamShow。参见 OSC 遥控。
P
- 预置(Palette):命名的颜色、位置或光束设置,单击即可应用;修改预置会同时修改所有使用它的场景。参见 预置。
- 水平(pan)(Pan):摇头灯的水平旋转。
- PAR 灯(PAR):光束较宽的固定灯具,如今大多为彩色 LED。
- 配接(Patch):把灯具分配到各自的域和 DMX 地址。
- 轨道(Piste):时间线上承载块的水平行。一个场景可以有多条同时播放的轨道。
- 像素映射(Pixel mapping):一种块,把动态画面(渐变、彩虹、波浪、火焰、图片…)铺到 LED 灯条、矩阵或灯具的各个单元上。参见 像素映射。
- 独立播放器(Player autonome):小型设备(ESP32、Raspberry Pi、迷你电脑),无需电脑即可回放导出的演出。参见 独立播放器。
- IP 视频播放器(Player vidéo IP):连接到网络的视频设备,按 DreamShow 的指令播放存储在其上的视频。
- 全亮(Plein feu):整个舞台以最大亮度照明。
- DMX 推子(Potentiomètres DMX):在演出程序之上手动强制通道数值的窗口。参见 DMX 数值与 DMX 推子。
- 追光(Poursuite):跟随演员的灯具。在 DreamShow 中,指在平板上用手指操控的摇头灯。参见 平板追光。
- ppvideoplayer:随 DreamShow 安装的视频播放器,在显示器上播放视频。
- 就绪(Prêt):演出前的状态(黑场,媒体停止);下一次 GO 将启动场景 1。⏮ 复位(就绪) 可回到该状态。
- 棱镜(Prisme):摇头灯的光学元件,把光束分成多束。
- 灯具(Projecteur):舞台照明设备(另见 fixture、摇头灯、PAR 灯、染色灯)。
Q
- QLC+:一款免费的灯光软件,DreamShow 采用了它的定义库(.qxf 文件)。
R
- 标签(Repère):场景的简短固定名称(例如“pluie”(雨));跳转和并行序列按此名称定位场景,即使插入或移动了场景也不受影响。参见 跳转与场景标签。
- 人形机器人(Robot humanoïde):Booster K1 机器人,通过机器人块从时间线控制。参见 人形机器人。
S
- sACN(E1.31):另一种在网络上传输 DMX 的协议;域编号为 1 至 63 999。
- 场地(Salle):在 DreamShow 中描述的演出地点:其尺寸、按米定位的灯具、灯具地址、编组、屏幕、DMX 连接。一个场地可供多个演出使用。
- 无方向(Sans direction):场地中设备的一种设置(烟机、LED 灯带、观众席照明…),设备会亮起,但没有定向光束。
- 跳转(Saut):“跳转到场景…”块,当红线到达它时,使演出程序转到另一个场景。
- 场景(Scène):演出中的一个步骤,由 GO、自动或衔接方式触发。它有一条时间线和一个最终状态。
- 并行序列(Séquence parallèle):从某个场景启动的第二路播放,与主演出程序同时进行。参见 并行序列。
- 演出(Show):DreamShow 中的表演:一系列场景,保存在
.show.json文件中。 - 模拟(Simulation):以 2D 或 3D 绘制的场地,带有光束和屏幕,与红线同步。⏻ 按钮可将其关闭。参见 2D 与 3D 模拟。
- 槽位(Slot):IP 视频播放器上与某个视频文件相关联的位置。
- 声控灯光(Son-lumière):一项功能,由音乐(麦克风、线路输入或电脑声音)改变某个编组的亮度,并检测速度。参见 声控灯光与速度。
- 频闪(Stroboscope):产生快速闪光的设备或遮光器设置。DreamShow 绝不会通过向导或 AI 自动触发频闪。
- DMX 流(Stream DMX):逐帧记录的 DMX 流(.DmxStreaming 文件),由时间线上的 ▦ 块播放。参见 由 AI 生成 DMX 流。
T
- 敲击速度(Tap tempo):通过按节奏敲击按钮(TAP)或按键来给出速度。
- 遥控器(GO 按键)(Télécommande):2.4 GHz 演示遥控器,其按钮发送键盘按键,分配给 GO、上一步和黑场。参见 遥控器(GO 按键)。
- 网页遥控(Télécommande web):网络中的手机或平板,通过浏览器控制演出。参见 网页遥控。
- 垂直(tilt)(Tilt):摇头灯的垂直俯仰。
- 时间码(Timecode):来自音轨、调音台 / 灯光台或软件的时间信号(时:分:秒:帧),使每个场景在其时刻开始。参见 时间码(LTC / MTC)。
- 时间线(Timeline):场景的时间轴,包含其轨道和块。参见 场景时间线。
- 轨迹(Trajectoire):由关键帧描述的摇头灯运动,像块一样放在时间线上。参见 轨迹。
U
- uDMX:单域的小型 USB-DMX 接口。
- 域(Univers,界面中有时显示为“宇宙”):一组 512 个 DMX 通道,也就是一条 DMX 线路。大型场地会使用多个域。
- USB DMX PRO:USB-DMX 接口(Enttec DMX USB PRO 类型),Windows 将其识别为 COM 端口。
V
- DMX 数值(Valeurs DMX):实时显示每个域中正在发送的 512 个通道的窗口。
- 指向(Viser):把所选摇头灯指向平面图或 3D 视图中单击点的工具。参见 用摇头灯指向并覆盖区域。
W
- 染色灯(Wash):光束宽而柔和的灯具(通常是摇头灯),用光“铺洗”一个表面。
Z
- 区域(Zone):在平面图上绘制区域的工具;所选摇头灯会覆盖该区域。在氛围中指:观众左侧、中央、观众右侧、台口、后区或整个舞台。
- 变焦(Zoom):调节光束张角,从最窄到最宽。