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手册 › 指向、区域与轨迹

用摇头灯指向并覆盖区域

场地面板中的两个工具无需拖动滑块即可调整摇头灯(电脑摇头灯)的水平(pan)和垂直(tilt):指向让所有选中的摇头灯对准同一个点;区域把选中的摇头灯分布在您绘制的一块区域上(矩形或椭圆),可以在地面、舞台上或墙面上。DreamShow 根据每台摇头灯的位置、吊挂方式和水平 / 垂直行程计算角度;如果该灯已校准,则使用校准数据。

打开方式:主界面中场地面板(模拟视图)工具栏上的指向和区域按钮。

这些工具修改什么

指向和区域会把水平和垂直数值写入您当前正在编辑的对象:

对于每台被指向的摇头灯,如果它在该状态中尚未设置,DreamShow 还会添加:亮度 100 %、遮光器打开、最快的水平 / 垂直速度。来自预置的位置会与该预置脱离关联(参见预置)。

如果实时已打开,并且正在编辑的场景就是正在播放的场景,真实的摇头灯会立即移动。

只有摇头灯受影响:即定义中最大水平旋转 (°)大于 0、并且已放置在场地中的灯具。其他选中的灯具会被忽略。

选择摇头灯

指向之前,先选择要对准的摇头灯。有几种方法:

另请参阅选择灯具并调节灯光。

指向

指向时调整变焦(复选框,默认不勾选,会在下次使用时保留):

当摇头灯已校准且目标点位于舞台上时,DreamShow 使用校准数据,它比几何计算更准确。参见摇头灯校准。

区域

区域:切换按钮。打开后,您在场地上绘制一块区域,选中的摇头灯会分布在这块区域上。

墙面展开的平面图

在区域模式下,2D 平面图会扩大:四面墙围绕场地地面被“展开”铺平,就像一个打开的盒子(每条墙带的高度等于场地高度)。在后墙那条带中绘制的区域就位于后墙上;从地面推向某面墙的区域会逐渐爬上去,而不是突然跳过去。沿着舞台,爬升从舞台台面的高度开始。

在 3D 中,区域直接绘制在鼠标下方的表面上(舞台、地面或墙面)。

绘制和修改区域

只要区域处于打开状态,区域就会一直显示:由它的控制柄来驱动摇头灯。关闭区域会清除区域;摇头灯保持其指向。

摇头灯如何分布

工具栏上的其他按钮

分步操作

让 4 台摇头灯汇聚到舞台中央的演员身上

  1. 在场景面板中选择该场景。
  2. 选择这 4 台摇头灯(例如勾选“摇头灯”编组)。
  3. 如有需要,在场景设置中调整它们的亮度和颜色。
  4. 打开指向。
  5. 单击舞台中央(避免正好点在灯具的圆点上:那样的单击会勾选或取消勾选该灯具)。按住鼠标并移动以微调。
  6. 如需紧凑的光斑,请在单击前勾选指向时调整变焦。
  7. 关闭指向并保存演出。

用一片光覆盖整个台前

  1. 选择该场景,再选择要使用的摇头灯。
  2. 打开区域(平面图会扩大并显示展开的墙面)。
  3. 在台前从一侧到另一侧绘制一个矩形。
  4. 用角柄微调,直到各光斑相互衔接又不过多重叠。
  5. 关闭区域并保存。

装点后墙

  1. 选择摇头灯,打开区域。
  2. 在后墙那条带中绘制区域(2D 平面图上位于地面上方),或者切换到 3D 直接在墙上绘制。
  3. 若要让它在场景中缓慢旋转,请创建一条带有两个区域关键帧的轨迹,一个旋转°为 0,另一个为 360(参见轨迹)。

须知

另请参阅