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渐变与混合
DreamShow 让灯光从一个状态过渡到另一个状态有三种方式,它们的行为各不相同:场景渐变(从一个场景切换到下一个场景时)、块的渐变(块的渐亮和渐暗)以及混合(同一轨道上两个相互重叠的块)。分清它们可以避免意外:摇头灯跳动而不是平滑移动,或者颜色过渡时出现亮度低谷。
打开方式:场景渐变在场景设置的渐变到下一场景(秒)字段中设置。块的渐变在块的属性…窗口中设置(右键单击块)。混合则是让两个块在场景时间线面板的同一轨道上相互重叠。
概要
| 场景渐变 | 块的渐变 | 混合 | |
|---|---|---|---|
| 在哪里设置 | 所离开场景的渐变到下一场景(秒) | 块的淡入(秒) / 淡出(秒) | 同一轨道上两个灯光块的重叠 |
| 何时发生 | 按 GO 时,或自动衔接时 | 块的开始和结束时 | 重叠期间 |
| 亮度与混色 | 渐进 | 渐进 | 渐进 |
| 位置、变焦、调焦(摇头灯) | 渐进:摇头灯平滑移动 | 立即:从块开始就取块的数值 | 渐进:摇头灯平滑移动 |
| 色轮、图案、遮光器 | 在渐变开始时改变(如果变为 0 则在结束时改变) | 立即 | 渐进(注意,见下文) |
通道类别
为了确定哪些通道“渐变”、哪些通道“跳变”,DreamShow 会根据灯具库中的定义,把每台灯具的每个通道归入一个类别:
- 亮度:调光、混色(红、绿、蓝、白、琥珀、UV、青、品红、黄等)、灯条或矩阵的单元。
- 连续参数:水平(pan)、垂直(tilt)、变焦、调焦、光圈、雾化(frost),以及单一颜色通道(0 到 255 的数值,没有命名位置)。
- 离散参数:遮光器和频闪、色轮和图案(gobo)轮、棱镜、宏,以及所有其他通道。
16 位通道(例如水平和水平微调)总是作为一个整体、当作单一数值处理:摇头灯在渐变过程中不会抖动。
场景渐变:“渐变到下一场景”
渐变到下一场景(秒)字段属于所离开的场景。其提示气泡为:“离开本场景时(按 GO 或自动)应用的渐变时长,渐向下一场景的状态。下一场景的时间线在渐变结束时开始。”
按 GO(或自动衔接)时会发生:
- DreamShow 从此刻舞台上实际的状态出发(所离开场景的最终状态,加上仍在生效的块)。
- 在渐变时长内,一切都平滑过渡到下一场景的最终状态:
- 亮度和连续参数从一个数值逐渐变为另一个数值(摇头灯在渐变期间移动);
- 离散参数在渐变开始时取新值;如果它们变为 0(遮光器关闭、色轮复位),则只在结束时改变,以免在亮度降下来之前光就消失了。
- 渐变结束时,下一场景的时间线从 0 秒开始。
渐变期间,编辑器和提示窗口显示“渐变 2.4 秒”(剩余时间)。演出程序中也会标出场景的渐变(“→ 渐变 5 秒”)。
以下操作不产生渐变:在编辑器的场景面板中选择一个场景、在演出程序中按 ◀ 上一步、跳转到场景…块、崩溃后的恢复。这些跳转都是瞬间完成的。
所离开场景的视频在渐变开始时停止;声音则继续播放(见时间线上的声音与视频)。
块的渐变
淡入(秒)和淡出(秒)设置灯光块、效果块、轨迹块、动态效果块或像素映射块的渐亮和渐暗。它们只影响亮度:
- 块的亮度在淡入期间从下方内容升起,在淡出期间回落到下方内容;
- 位置、变焦、色轮和遮光器从块的第一刻起就取块的数值,并一直保持到块结束。
这是有意为之:摇头灯在灯光升起的同时就位,而不是扫过舞台;遮光器也绝不会经过其频闪数值。
淡出在块结束时完成。两个渐变时间之和绝不会超过块的时长。
混合
当两个灯光块或效果块在同一轨道上相互重叠时,前一个块会融入后一个块,就像视频剪辑软件中两个重叠的镜头。时间线会在重叠部分画一个叉。
在重叠期间:
- 两个块都设置的内容(相同灯具的相同通道)从第一个块的数值平滑过渡到第二个块的数值,无论通道属于哪个类别:亮度、颜色、位置、变焦等。在此期间第一个块保持满亮度(中间不会出现低谷)。
- 只有第一个块设置的内容在重叠期间熄灭:其淡出时间被重叠时长取代。
- 只有第二个块设置的内容在重叠期间升起:其淡入时间至少等于重叠时长。
混合只发生在同一轨道上相邻的两个块之间。位于两条不同轨道上的两个块不会混合,而是相互叠加(见灯光块与效果块)。
其他重叠也会产生自动渐变,各自在其类别内:
- 同一轨道上的两个声音:交叉渐变(见时间线上的声音与视频);
- 同一轨道上的两个音量块:音量从一个过渡到另一个;
- 同一轨道上的一个黑场和一段灯光:灯光渐暗至黑场,或从黑场渐亮。
示例
缓缓转变的颜色
轨道“天幕”:块 A,天幕红色 100 %,从 0 到 10 秒;块 B,天幕蓝色 100 %,从 8 到 20 秒。 → 从 8 到 10 秒,天幕从红色经由紫色变为蓝色,亮度不下降。叉覆盖 8–10 秒。
如果 B 在另一条轨道上(更靠下),就没有混合:在 8 秒时,B 叠加在 A 之上。没有淡入时,天幕立即变为蓝色;有淡入时,颜色亮度在淡入期间平滑过渡到蓝色。
摇头灯从歌手平滑移向钢琴
轨道“摇头灯”:块 A,摇头灯指向歌手,从 0 到 15 秒;块 B,摇头灯指向钢琴,从 13 到 30 秒。 → 从 13 到 15 秒,摇头灯在光束亮着的情况下从歌手移向钢琴。
同样的设置但没有重叠(A 从 0 到 15 秒,B 从 15 到 30 秒,淡入 2 秒):在 15 秒时,摇头灯直接跳到钢琴,只有亮度在 2 秒内回升。
按 GO 从白天过渡到傍晚
场景 1“白天”:渐变到下一场景(秒) = 8。场景 2“傍晚”:最终状态更暖、更暗,摇头灯重新定位。 → 按 GO 后,灯光在 8 秒内变暗变暖,摇头灯平滑移向新位置。而图案的更换在渐变开始时进行。随后“傍晚”的时间线开始。
有意的“中间黑场”
轨道“面光”:块 A 从 0 到 10 秒,淡出(秒) 2;块 B 从 10 到 20 秒,淡入(秒) 2,没有重叠。 → 面光在 8 到 10 秒之间降到最终状态(如果最终状态不点亮它,则降到黑场),然后在 10 到 12 秒之间以 B 的设置回升。
分步操作:设置两个块的交叉渐变
- 将两个块放在同一轨道上。
- 将第二个块向左拖动,直到它与第一个块的末尾重叠所需的时长(例如 3 秒)。会出现一个叉。
- 将第二个块的淡入(秒)保持为 0(由重叠完成过渡)。
- 单击 ⏮ 再单击 ▶,在模拟中检查效果。
须知
- 在混合期间,如果两个块对色轮、图案轮和遮光器的设置不同,它们也会从一个数值平滑过渡到另一个:色轮会转动,遮光器可能经过频闪数值。请让两个块的这些通道取相同的数值,或者将两个块分开。
- 如果混合中第二个块的淡入时间长于重叠时长,两个块都设置的灯具会停留在混合结束时达到的亮度;只有第二个块点亮的灯具则按其淡入一直进行到底。
- 在并行序列中,两个相互重叠的块只做亮度渐变:颜色和位置会立即改变。
- 暂停期间(编辑器停止、等待块),场景渐变被视为已完成:编辑器直接显示最终状态。