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Handbuch › Die Timeline

Parallele Sequenzen

Eine parallele Sequenz ist eine zweite Wiedergabe, die gleichzeitig mit dem Ablauf läuft: Sie spielt eine Szene und danach die folgenden gemäß ihren automatischen Übergängen, während Sie den Ablauf weiter mit GO vorantreiben. Typisches Beispiel: ein Gewitter (Blitze, Donner, Regen), das während einer Szene beginnt und während der drei folgenden Szenen weiterläuft, was auch immer im Ablauf geschieht, bis eine Szene es mit einer Überblendung beendet.

So öffnen Sie sie: Ziehen Sie Parallele Sequenz starten… oder Parallele Sequenz beenden… aus der Liste Sonstige (Panel Bibliotheken) auf eine Spur des Panels Timeline der Szene. Das Einstellungsfenster öffnet sich sofort; doppelklicken Sie auf den Block, um es erneut zu öffnen.

Das Prinzip

Geben Sie der Startszene eine Kennung (Feld Kennung: in den Szeneneinstellungen, zum Beispiel „gewitter“): Die Blöcke finden sie dann auch wieder, wenn Sie Szenen einfügen oder verschieben. Siehe Sprünge und Szenenkennungen.

Parallele Sequenz starten…

Das Fenster „Parallele Sequenz starten“

Der Block zeigt „⇉ Parallel: 5 · Gewitter [gewitter] — Überblendung 3 s“.

Läuft dieselbe Sequenz bereits (gleiche Startszene), startet der Block sie ab ihrer ersten Szene neu (ihre laufenden Sounds und Videos werden gestoppt), mit der neuen Einblendung.

Parallele Sequenz beenden…

Das Fenster „Parallele Sequenz beenden“

Der Block zeigt „⇥ Ende parallel: diese Sequenz — Überblendung 2 s“ oder „⇥ Ende parallel: 5 · Gewitter [gewitter] — Überblendung 6 s“.

Am Ende der Ausblendung verschwindet die Sequenz, und ihre Sounds und Videos werden gestoppt (abrupt: Die Ausblendung betrifft das Licht).

Läuft die angezielte Sequenz nicht, tut der Block nichts. Ein Block, der auf (die parallele Sequenz, in der dieser Block liegt) eingestellt ist, aber im Ablauf liegt, tut ebenfalls nichts, und das Protokoll meldet es: „„Parallele Sequenz beenden“ ohne zu beendende Sequenz: Setzen Sie den Block in die parallele Sequenz oder nennen Sie ihre Startszene.“

⏮ Zurücksetzen (Bereit) im Ablauffenster stoppt alle parallelen Sequenzen. Ein GO, ein Sprung oder ein Szenenwechsel im Ablauf stoppt sie nicht.

Was eine Sequenz spielt

In jeder ihrer Szenen spielt eine Sequenz:

Sie geht von einer Szene zur nächsten mit der Überblendung zur nächsten der verlassenen Szene über; ein Sprung Zur Szene springen… erfolgt dort sofort.

Was eine Sequenz ignoriert (mit einer Warnung im Protokoll, einmal pro Sequenz): die Warte-Blöcke (Auf eine Taste warten…, Warten auf Zeit, Datum, Sonne…), den alten Pause-Block und die Zusatzbefehle, die die Kontrolle über die ganze Show übernehmen (CHAIN=, REPLAYDMX=, AMBILIGHT=). Meldung: „Parallele Sequenz „…“: „…“ ignoriert (nur der Hauptablauf kann warten oder verketten).“

Ebenfalls nicht in einer Sequenz gespielt werden: die DMX-Aufzeichnungen (Blöcke ▦). Und zwei sich überlappende Lichtblöcke erzeugen dort nur eine Intensitäts-Überblendung (keinen Mix von Farbe oder Position).

Die Mischung mit dem Ablauf

Die Sequenz mischt sich nach den in der Lichtsteuerung üblichen Regeln mit dem Ablauf:

Um Überraschungen zu vermeiden, lassen Sie eine Sequenz eigene Scheinwerfer spielen (zum Beispiel das Gegenlicht für ein Gewitter), oder akzeptieren Sie, dass die Position dieser Scheinwerfer von der Sequenz kommt, solange sie läuft.

Wo man die laufenden Sequenzen sieht

Pausen und Editor

Eine parallele Sequenz folgt der Uhr der Engine: Sie friert jedes Mal ein, wenn der Ablauf pausiert (Schaltfläche ⏸ des Editors, Halt am Ende der Timeline im Editor, Warte-Block des Ablaufs), und läuft mit ihm wieder an.

Im Editor stoppt eine Szene mit Manuelles GO die Wiedergabe am Ende ihrer Timeline: Die parallele Sequenz stoppt also ebenfalls. Um eine Sequenz längere Zeit laufen zu sehen, wechseln Sie in den Show-Modus (der Ablauf läuft ohne anzuhalten), oder stellen Sie die Szene des Ablaufs für die Dauer der Probe auf Schleife.

Das Kontrollkästchen Auto-Fade auskuppeln blockiert auch die automatischen Übergänge der Sequenzen (eine Szene mit Schleife läuft weiter in Schleife).

Vollständiges Beispiel: ein Gewitter, das weiterläuft, während der Ablauf voranschreitet

Die Show: ein friedliches Dorf, das Gewitter bricht während Szene 1 los, dauert während des Streits in Szene 2 an und legt sich zu Beginn von Szene 3. Die Gruppen „Front“, „Horizont“ und „Gegenlicht“ existieren im Saal; das Gegenlicht ist dem Gewitter vorbehalten. Die Sounds „pluie.wav“ (Regen) und „tonnerre.wav“ (Donner) befinden sich in den Medien der Show.

Die Szenen

Nr.NameKennungAuslösungRolle
1DorfManuelles GOstartet das Gewitter
2StreitManuelles GOdas Gewitter läuft weiter
3BeruhigungManuelles GObeendet das Gewitter
4VerbeugungManuelles GOletzte vom Ablauf gespielte Szene
5GewittergewitterManuelles GO, Schleifedie parallele Sequenz

Schritt für Schritt

  1. Legen Sie Szene 5 „Gewitter“ an (nach „Verbeugung“):
    • Kennung: „gewitter“; aktivieren Sie Schleife, lassen Sie max. Dauer (s): leer.
    • Endzustand: leer (das Gewitter leuchtet nur über seine Blöcke).
    • Spur „Blitze“: Ziehen Sie „Gegenlicht“ aus Gruppen auf 2 s. Ist „Gegenlicht“ in keiner Szene eingestellt, steht der Block automatisch auf Weiß 100 %; andernfalls setzen Sie ihn mit Durch die Auswahl + aktuelle Einstellungen ersetzen auf Weiß 100 % (siehe Licht- und Effektblöcke). Stellen Sie seine Dauer (s) auf 0,2. Legen Sie auf dieselbe Weise zwei weitere Blitze bei 2,4 s und bei 7,5 s ab.
    • Spur „Sounds“: „tonnerre.wav“ bei 2,6 s; auf einer Spur „Regen“ „pluie.wav“ von 0 bis 12 s mit Einblendung (s) und Ausblendung (s) von 0,5.
    • Die Timeline dauert 12 s (Ende des Regensounds): Die Szene läuft alle 12 s in Schleife.
  2. Szene 1 „Dorf“: Endzustand Front 70 % warm, Horizont himmelblau. Ziehen Sie Parallele Sequenz starten… auf eine Spur bei 15 s; Startszene: „5 · Gewitter [gewitter]“; Einblendung (s): 3.
  3. Szene 2 „Streit“: ihre übliche Beleuchtung. Für das Gewitter ist nichts zu tun: Es läuft weiter.
  4. Szene 3 „Beruhigung“: Ziehen Sie Parallele Sequenz beenden… auf 0 s; Zu beendende Sequenz: „5 · Gewitter [gewitter]“; Ausblendung (s): 6.
  5. Probieren Sie es im Show-Modus aus: Klicken Sie auf Show-Modus, dann GO. Bei 15 s in „Dorf“ zeigt die obere Zeile „⇉ parallel: gewitter“, Blitze und Regen blenden in 3 s ein. GO zu „Streit“: Das Frontlicht wechselt, das Gewitter läuft weiter (es wiederholt sich alle 12 s). GO zu „Beruhigung“: Das Gewitter blendet in 6 s aus, dann hört der Regen auf.

Während des Gewitters kommt das Gegenlicht von der Sequenz; Frontlicht und Horizont bleiben die des Ablaufs (die Sequenz stellt diese Scheinwerfer nicht ein).

Variante: eine Sequenz, die sich selbst beendet

Für ein Feuerwerk in zwei Teilen: Szene „Feuer 1“ (Kennung „feuer“, Verkettet), dann „Feuer 2“; setzen Sie am Ende der Timeline von „Feuer 2“ Parallele Sequenz beenden…, eingestellt auf (die parallele Sequenz, in der dieser Block liegt). Die Sequenz spielt „Feuer 1“, geht zu „Feuer 2“ über und blendet dann aus.

Gut zu wissen

Siehe auch