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Indice del manuale
Manuale › La sala

Le connessioni DMX

La finestra Connessioni DMX dice a DreamShow da dove escono gli universi DMX della sala: un nodo Art-Net sulla rete, un ricevitore sACN, un'interfaccia USB DMX PRO o un'interfaccia uDMX. Le connessioni appartengono alla sala: sono salvate nel suo file, e cambiare sala cambia anche le uscite.

Per aprirla:

La finestra si intitola «Connessioni DMX — (nome della sala)».

Nozioni

L'elenco degli universi

Una riga per universo, con le colonne:

Quando cambia interfaccia, DreamShow propone un indirizzo adatto: mantiene un indirizzo IP già inserito (Art-Net, sACN), altrimenti imposta 127.0.0.1 (Art-Net) o multicast (sACN); propone la prima porta COM presente (o COM5) per l'USB PRO, e 16C0:05DC per l'uDMX. In sACN, se il numero di universo di rete non è valido, propone il numero dell'universo (U3 → 3).

I pulsanti e la riga di informazione

Al clic su OK, DreamShow rifiuta (e Le lascia correggere):

Se più universi vengono inviati sulla stessa interfaccia USB, DreamShow avverte che scriveranno a turno sullo stesso cavo e chiede se continuare.

Che cosa succede dopo OK

Se un'interfaccia non si apre (porta COM assente, driver mancante, indirizzo impossibile…), una finestra «Connessioni DMX — interfacce in errore» elenca gli universi interessati con il motivo. Gli altri universi escono normalmente: lo show continua su quelli che funzionano.

Una sala le cui connessioni non sono mai state impostate usa le impostazioni salvate su questo PC da versioni precedenti; in mancanza, ogni universo patchato parte in Art-Net verso 127.0.0.1, con l'universo di rete 0 per U1, 1 per U2, ecc. Apra la finestra e clicchi su OK per fissare le connessioni nella sala.

Lo stato delle uscite nella schermata principale

In alto a destra nella schermata principale:

Passo per passo

Uscire su un nodo Art-Net

  1. Imposti il PC e il nodo sulla stessa rete (per esempio PC a 192.168.1.10, nodo a 192.168.1.50, maschera 255.255.255.0).
  2. Annoti il numero di universo impostato nel nodo (spesso 0 per la sua prima porta).
  3. Sala > Connessioni DMX…. Sulla riga U1: Interfaccia = Art-Net, Indirizzo IP / porta COM = 192.168.1.50, Univ. rete = il numero annotato.
  4. OK. Verifichi il riepilogo in alto a destra: U1→Art-Net 192.168.1.50/0.
  5. Se Windows chiede di autorizzare DreamShow sulla rete, accetti.

Uscire su un'interfaccia USB DMX PRO

  1. Colleghi l'interfaccia prima di avviare DreamShow, e verifichi che il suo driver (FTDI per le interfacce tipo Enttec) sia installato.
  2. Sala > Connessioni DMX…: la riga in basso deve citare la sua porta COM.
  3. Sulla riga U1: Interfaccia = USB PRO, Indirizzo IP / porta COM = la porta COM dell'interfaccia.
  4. OK.

Aggiungere un secondo universo

  1. In Proiettori, indirizzi, posizioni…, collochi i proiettori interessati sull'Universo 1 (che sarà U2).
  2. Sala > Connessioni DMX…: se U2 non compare, + Universo.
  3. Scelga la sua interfaccia (per esempio Art-Net, stesso nodo di U1 con Univ. rete 1, oppure la seconda porta del nodo).
  4. OK.

Risoluzione dei problemi: non esce nulla

  1. LIVE deve essere acceso (fuori dalla modalità spettacolo).
  2. Che cosa invia DreamShow: apra DMX > Valori DMX…. Se i valori si muovono, DreamShow sta inviando; il problema è tra il PC e i proiettori. Vedere Valori DMX e fader DMX.
  3. Il riepilogo delle uscite: un ÉCHEC, un — o un (retiré) sull'universo interessato spiega il silenzio. Legga il tooltip e il registro.
  4. In Art-Net: stessa rete per il PC e il nodo, numero di universo di rete corretto, firewall di Windows che autorizza DreamShow.
  5. In sACN: numero di universo corretto (da 1 a 63999); se la rete non lascia passare il multicast, indichi l'indirizzo IP del ricevitore.
  6. In USB: interfaccia collegata prima dell'avvio, driver installato, porta COM corretta, un solo universo per interfaccia.
  7. In uDMX: la riga in basso deve dire «uDMX rilevato»; altrimenti, installi il driver libusbK.
  8. L'universo giusto: ricordi che l'universo 0 di un proiettore esce su U1.
  9. Lato proiettore: indirizzo DMX e modalità (numero di canali) identici a quelli della sala, cavo DMX in buono stato, terminatore a fine linea.
  10. Per testare un proiettore da solo: DMX > Fader DMX… forza dei canali a mano.

Buono a sapersi

Vedere anche