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Indice del manuale
Manuale › Dispositivi di scena

I robot umanoidi

DreamShow comanda robot umanoidi Booster K1 dalla timeline: alzarsi, parlare (con un file audio), ballare, salutare, camminare, girare la testa… Ogni azione è un blocco Robot… posizionato al momento giusto della scena, sincronizzato con la luce, l'audio e, se desidera, la bocca di una maschera LED. Per sicurezza, un robot si muove solo se la regia lo ha armato.

Il robot deve eseguire il servizio DreamShow (programma dreamshow_robot.py installato sul robot, avviato all'accensione). DreamShow gli invia semplici comandi attraverso la rete; il robot deve quindi trovarsi sulla stessa rete del PC di regia.

Il servizio si installa una sola volta sul robot. È fornito da Polux: lo richieda all'assistenza, che Le indicherà come installarlo.

Per aprirla: menu Sala > Robot… (tooltip: «Robot umanoidi (Booster K1) pilotati dal servizio DreamShow installato sul robot. I blocchi «Robot…» della timeline li pilotano.»).

⚠ Un robot umanoide è pesante e può cadere. Mantenga sempre 2 m liberi intorno a lui, un pavimento duro e piano, e il controller del robot in mano durante le prove.

La finestra Robot

Il titolo ricorda la sala: «Robot: <sala>». Un asterisco * segnala modifiche non salvate.

Stato

Il riquadro Stato si aggiorna in continuo (per il robot selezionato):

I pulsanti di prova

Il testo in basso ricorda che il servizio gira sul robot sotto systemd (log: journalctl -u dreamshow-robot -f), che i file audio dei blocchi «Pronuncia» gli vengono inviati automaticamente, e che il ritardo tra la voce del robot e la bocca di una maschera si imposta in Sala > Maschere LED….

In fondo alla finestra: «I blocchi « Robot… » della timeline indirizzano questi nomi. Nulla parte verso un robot finché non è ARMATO.»

La modalità test

Prima di mettere un movimento in uno show, provatelo qui per vedere se sposta il robot. Un calcio, una danza o il fatto di essere sollevato possono farlo scivolare o girare, e il resto dello spettacolo si svolge allora nel posto sbagliato.

  1. Mettete il robot sul suo segno, poi fate clic su 📍 Segnare la sua posizione. Ricorda dove si trova, senza muoversi.
  2. Scegliete un movimento nell'elenco (calci, danze, gesti, alzarsi, prepararsi), poi fate clic su ▶ Provare. Una finestra descrive il movimento e ricorda le precauzioni prima che l'ordine parta.
  3. Leggete sotto i pulsanti di quanto si è spostato, per esempio «Dal suo segno: 23 cm in avanti, 8 cm a sinistra, girato di 15° a sinistra». Oltre 10 cm o 10°, l'indicazione diventa arancione.
  4. ↩ Tornare al suo segno lo fa camminare dritto verso il suo segno, senza girarsi, poi riprendere l'orientamento che aveva; corregge in due o tre piccoli passaggi al massimo. Un solo ritorno alla volta: il pulsante resta grigio durante il tragitto. Deve essere in modalità camminata e il segno a 1,5 m al massimo; più lontano, rimettetelo a posto a mano.

Se un movimento sposta il robot, aggiungete alla timeline due blocchi Robot…: Segnare la sua posizione all'inizio dello show e Tornare al suo segno dopo quel movimento.

La posizione viene dall'odometria del robot: contate qualche centimetro di scarto, un po' di più dopo un movimento brusco. Il robot deve essere armato perché i movimenti partano; segnare la posizione funziona anche disarmato, dato che non lo fa muovere.

La modalità test richiede una versione recente del servizio del robot; con un servizio più vecchio, la finestra lo segnala: chiedetene l'aggiornamento al supporto.

L'armamento 🤖

Non appena la sala dichiara un robot, in alto a destra nella schermata principale compare un pulsante, accanto a LIVE:

Un clic passa dall'uno all'altro. Il pulsante mostra anche lo stato del primo robot: «· non trovato», «· hors ligne» (fuori linea), oppure la modalità e la batteria (per esempio «· Prepare 82 %»), «⚠ AU SOL», «(simu)».

Il registro annota «Robot ARMATI — i blocchi Robot vengono eseguiti» oppure «Robot disarmati — i blocchi Robot vengono ignorati».

DreamShow si avvia sempre disarmato: occorre armare volontariamente a ogni sessione.

Nella finestra della scaletta (modalità show)

La finestra della scaletta mostra anche:

L'arresto di emergenza spegne i motori: il robot si affloscia. Lo usi solo se il robot deve essere neutralizzato subito.

I blocchi Robot…

Nel pannello Librerie, l'elenco Altri contiene Robot…. Lo trascini su una traccia della timeline: si apre subito la finestra Blocco Robot (se la annulla, non viene creato alcun blocco). Per modificare un blocco: doppio clic, oppure clic destro > Proprietà….

Nella timeline, il blocco mostra 🤖, il nome del robot e l'azione, per esempio «🤖 K1: Danse : Michael Jackson (partie 1)», con «+ 🎭 <maschera>» e «+ sono» per una battuta accompagnata.

Le impostazioni comuni

Le azioni

Le etichette dell'elenco delle azioni, dei balli, dei gesti e dei modi non sono ancora tradotte nel software: restano in francese, con la traduzione italiana tra parentesi alla prima occorrenza.

AzioneImpostazioniDurata proposta
Prepara (pronto a muoversi)—5 s
Se lever (alzarsi)—8 s
Sdraiarsi ⚠ non su K1—6 s
Pronuncia (file audio)File audio, Bocca della maschera, Anche sull'impianto audio (uscita audio della regia)durata del file
Danser (ballare)Danse (ballo)in base al ballo
Boxe / calcioMouvement (movimento)6 s
Geste (gesto)Gestein base al gesto
Testa (inclinazione, rotazione)Inclinazione (°), Rotazione (°)1 s
Avancer / reculer (m) (avanzare / indietreggiare)Distance (m) (distanza)distanza ÷ 0,2 m/s + 1 s
Ruota (°)Angolo (°)angolo ÷ 25 °/s + 1 s
Mode (debout, marche, amorti) (modalità: in piedi, marcia, smorzamento)Modalitàda 1 a 3 s
Veille (petits mouvements) (standby: piccoli movimenti)Veille0 s
Stop (movimento e audio)—0 s
Disattiva l'audio del robot—0 s

Dettaglio delle azioni:

I file audio e la bocca delle maschere

Passo dopo passo

Far salutare e parlare il robot all'apertura del sipario

  1. Accenda il robot, verifichi che si trovi sulla stessa rete del PC.
  2. Apra Sala > Robot…, clicchi su + Robot, poi Salva. Attenda «Connesso …» in Stato; clicchi su Verifica il collegamento.
  3. Copi la battuta (preferibilmente in WAV) nella cartella media dello show.
  4. Nella scena, trascini Robot… su una traccia a 0 s: azione Se lever, OK.
  5. Aggiunga a 8 s un blocco Prepara (pronto a muoversi).
  6. A 13 s, un blocco Geste > Saluta con la mano.
  7. A 17 s, un blocco Pronuncia (file audio) con la battuta; spunti Anche sull'impianto audio se il pubblico deve sentirla attraverso l'impianto di sonorizzazione.
  8. Provi da disarmato: la luce e l'audio si svolgono, il robot non si muove.
  9. Con il robot appoggiato a terra, 2 m liberi, controller in mano: clicchi su 🤖 disarmato per passare a 🤖 ARMATO, e riesegua la scena.

Da sapere

Vedere anche