DreamShow · manuelTélécharger gratuitement
Sommaire du manuel
Manuel › Viser, zones et trajectoires

Les trajectoires

Une trajectoire anime des lyres (ou d'autres projecteurs) dans le temps : vous posez des images clés, chacune avec un état des projecteurs (position, couleur, intensité, zoom…), et DreamShow calcule tout ce qui se passe entre deux clés. Posée sur la timeline sous forme de bloc, la trajectoire fait par exemple balayer le plateau, tourner un tapis de lumière ou glisser une couleur pendant une scène.

Les images clés se règlent avec les outils habituels de l'écran principal (Viser, Zone, curseurs, palettes, calibrage) : pendant l'édition, ces outils écrivent dans la clé sélectionnée.

Pour y accéder : panneau Bibliothèques, section Trajectoires : bouton + trajectoire (sélection), liste des trajectoires (double-clic pour ouvrir l'éditeur). Sur la timeline, un double-clic sur un bloc trajectoire ouvre aussi son éditeur.

La bibliothèque de trajectoires

Les trajectoires sont des fichiers à part (dossier trajectoires des données, un fichier nom.traj.json par trajectoire). Elles sont communes à tous les shows : une même trajectoire peut être posée dans plusieurs scènes et plusieurs shows.

Dans le panneau Bibliothèques, section Trajectoires :

Créer une trajectoire

  1. Cochez les lyres (ou groupes) qui vont bouger, et placez-les où la trajectoire doit commencer (Viser, Zone, curseurs…).
  2. Cliquez sur + trajectoire (sélection). Sans sélection, DreamShow le rappelle : « Cochez d'abord les lyres (ou groupes) de la trajectoire et placez-les : leur état devient la première image clé. »
  3. Tapez le Nom de la trajectoire :. Un nom déjà pris est refusé (« Une trajectoire porte déjà ce nom. »).
  4. L'éditeur s'ouvre en mode trajectoire.

Les projecteurs ciblés (les « cibles ») sont fixés à la création ; ils sont rappelés en haut de l'éditeur.

Le mode trajectoire

Tant que l'éditeur est ouvert, l'écran principal est en mode trajectoire :

Quand une clé est sélectionnée, le bandeau indique « … — clé à t = 2.00 s » (suivi de « (zone) » si c'est une clé de zone). Pendant un aperçu entre deux clés, il indique « … — aperçu à t = … s (pas une clé) » : ce que vous réglez à ce moment-là n'est pas gardé. Sélectionnez une clé (ou créez-en une) avant de régler.

Le mode se termine en fermant l'éditeur (bouton Fermer, ou bouton ✔ Terminer l'édition de l'effet du bandeau, qui ferme l'éditeur dans ce mode).

La fenêtre Trajectoire

Le titre est « Trajectoire — nom ». En haut, un rappel des cibles et des gestes.

Lecture

Les clés

Une clé n'est jamais posée exactement sur une autre : si le temps est déjà pris, elle est décalée juste après.

Les propriétés de la clé sélectionnée

Le ruban des clés

Le bas de la fenêtre

Ce qui est interpolé

Entre deux clés voisines, DreamShow mélange chaque réglage de chaque cible : intensité, pan, tilt, couleur, et les canaux réglés à la main (zoom, cellules…).

Les clés de zone

Si vous utilisez l'outil Zone sur une clé, la zone est enregistrée dans la clé : c'est une clé de zone. Entre deux clés de zone, c'est la zone elle-même qui est interpolée (centre, taille, rotation) et les lyres sont réparties de nouveau sur elle à chaque instant : une rotation fait tourner les taches autour du centre de la zone, au lieu que chaque lyre coupe au plus court. La couleur et l'intensité, elles, continuent de s'interpoler normalement. Un passage dont une seule clé a une zone garde cette zone d'un bout à l'autre.

L'angle d'une zone est interpolé tel quel : de Rot° 0 à Rot° 720, la zone fait deux tours complets. Pour les mouvements de zone, DreamShow choisit pour chaque lyre le sens de pan qui reste au milieu de sa course pendant tout le mouvement, pour éviter qu'elle bute en fin de course et reparte d'un tour en arrière.

Pendant l'aperçu et la lecture, la zone interpolée est dessinée sur le plan et dans la vue 3D.

Le bloc trajectoire sur la timeline

Voir Les blocs de lumière et d'effets et La timeline de la scène.

Pas à pas

Un balayage de gauche à droite en 6 secondes

  1. Sélectionnez la scène, cochez les lyres.
  2. Avec Viser, pointez-les côté jardin du plateau.
  3. + trajectoire (sélection), nommez-la « Balayage ».
  4. Dans l'éditeur, + Clé à la fin (+2 s) : une clé 2 apparaît à 2 s. Tapez 6 dans Clé — temps (s) : puis Entrée.
  5. La clé 2 étant sélectionnée, visez côté cour avec Viser.
  6. Sélectionnez la clé 1 et choisissez adouci dans Vers la clé suivante :.
  7. ▶ Lecture pour vérifier dans la simulation.
  8. Choisissez la Piste :, placez la ligne rouge, Insérer dans la timeline, puis Fermer.

Un tapis de lumière qui tourne

  1. Cochez les lyres, allumez Zone et tracez un rectangle sur le plateau.
  2. + trajectoire (sélection), nommez-la « Tapis tournant ».
  3. Sélectionnez la clé 1, puis touchez la zone (déplacez-la légèrement, ou validez Rot° à 0) : la clé devient une clé de zone.
  4. + Clé à la fin (+2 s), réglez son temps (par exemple 20 s), puis tapez 360 dans Rot° et Entrée.
  5. ▶ Lecture : les taches tournent autour du centre de la zone.
  6. Insérez le bloc dans la timeline.

Changer de couleur à un instant précis sans fondu

  1. Créez deux clés de même position, l'une rouge, l'autre bleue.
  2. Sur la première, choisissez maintien : le rouge tient jusqu'au temps de la seconde clé, puis le bleu arrive d'un coup.

Bon à savoir

Voir aussi