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Programar cabezas móviles DMX gratis

¿Quiere programar cabezas móviles DMX gratis, antes de tener la interfaz, o incluso antes de tener las cabezas móviles? DreamShow, software de control de espectáculos de iluminación, sonido y vídeo para Windows 10 y 11, le deja hacerlo todo en una simulación 2D y 3D, sin límite de tiempo: elegir sus modelos, asignarles dirección, apuntarlas con el ratón, guardar paletas, animarlas y construir la línea de tiempo del espectáculo.

DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo, incluido el envío del DMX a las cabezas móviles reales. El espectáculo programado en simulación se reproduce tal cual, siempre que las direcciones, los modos y las posiciones declarados correspondan a su equipo; queda por calibrar las cabezas móviles in situ.

Lo que necesita

Paso a paso

1. Declarar sus cabezas móviles

  1. Instale DreamShow. Al primer arranque se abre la pantalla ¡Bienvenido a DreamShow! (si no: menú ? > Bienvenida y primeros pasos…).
  2. Haga clic en ⚙ Declarar mis focos.
  3. En Buscar (marca, modelo, tipo), escriba la marca, el modelo, o simplemente moving head.
  4. Elija su modelo y después el Modo DMX (ajustado en el foco).
  5. Indique el número en ¿Cuántos?, ponga nombre al grupo (por ejemplo «Cabezas móviles») y haga clic en Añadir ↓. Haga lo mismo con sus demás focos.
  6. Haga clic en Crear la sala. DreamShow asigna las direcciones una tras otra, crea un grupo por modelo y coloca los focos en un plano de la sala (el primer modelo de cabezas móviles en una barra al fondo del escenario), que usted ajustará después.

El detalle está en el manual: Declarar sus focos.

2. Si su cabeza móvil no está en la lista

DreamShow incluye más de 1.600 definiciones de focos en formato QLC+. Si falta su modelo, abra Sala > Biblioteca de focos…:

Para una cabeza móvil, rellene Pan máx. (°) y Tilt máx. (°): es lo que permite a DreamShow apuntarla. El canal del obturador debe llamarse «Shutter». Véase La biblioteca de focos.

La biblioteca de focos de DreamShow, con más de 1.600 definiciones

3. Comprobar las direcciones y colocar las cabezas móviles

Abra Sala > Focos, direcciones, posiciones…. Para cada cabeza móvil, compruebe:

Un ⚠ señala un solapamiento de direcciones. Haga clic en Guardar la sala. Véase Focos, direcciones, posiciones.

4. Ajustar una primera escena

  1. Seleccione una escena en el panel Escenas.
  2. Marque el grupo «Cabezas móviles» en Selección — grupos y focos.
  3. Ajuste Dim, el color (R, V, B o un clic en la Paleta), y después Pan y Tilt.
  4. En Ajustes específicos, elija un gobo, un prisma o el zoom.

Estos ajustes forman el estado final de la escena. La simulación los muestra al instante.

5. Apuntar con el ratón y cubrir una zona

En la barra del panel Sala (la simulación):

Véase Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles.

La herramienta Zona: las cabezas móviles se reparten un rectángulo trazado en el escenario

6. Guardar paletas

El botón Paletas…, bajo la paleta de colores, abre las paletas Colores, Posiciones y Haz. Haga clic en + Guardar la selección para conservar una posición («Cantante», «Proscenio»), y después haga clic en la paleta para vincularle la escena. Si el pie de micrófono cambia de sitio, un clic derecho en la paleta, Actualizar desde la selección, y todas las escenas vinculadas lo siguen.

Este botón solo aparece si la selección contiene un foco que hace color.

7. Animar las cabezas móviles

La ventana Efecto dinámico

8. Reproducir el espectáculo en 3D

Elija 3D en la parte superior de la simulación y después ⏮ y ▶ en la línea de tiempo: las cabezas móviles se desplazan a una velocidad realista, como el equipo real. Para representar el espectáculo como en el control, haga clic en Modo espectáculo: se abre el guion, y la barra espaciadora da el Go.

El día que conecte las cabezas móviles reales

  1. Configure la interfaz en Sala > Conexiones DMX… (Art-Net, sACN, USB DMX PRO o uDMX): véase la guía Art-Net, sACN o interfaz USB DMX.
  2. Ajuste cada cabeza móvil en la dirección y el modo declarados en la sala.
  3. Calibre las cabezas móviles que deban apuntar con precisión (Calibrar…, cuatro esquinas del escenario): se hace con el equipo real.

No hay nada que comprar ni que activar: la salida DMX es gratuita, como el resto del software.

Lo que conviene saber

Preguntas frecuentes

¿Se puede programar todo de verdad sin pagar?

Sí. DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo: salas, biblioteca, escenas, líneas de tiempo, efectos, paletas, trayectorias, simulación 2D y 3D, y también la salida DMX hacia las cabezas móviles reales.

Mi cabeza móvil no existe en la biblioteca: ¿qué hago?

Busque su perfil GDTF en el sitio del fabricante o en GDTF Share e impórtelo, o cree la definición en Sala > Biblioteca de focos… con Nueva…, a partir de su tabla DMX.

¿Funcionará en las cabezas móviles reales el espectáculo preparado en simulación?

Es el mismo espectáculo. Compruebe solo que el modo y la dirección configurados en cada cabeza móvil son los de la sala, que las posiciones son correctas, y calibre las cabezas móviles que deban apuntar con precisión.

¿Hace falta conexión a Internet?

No para programar, ni para controlar las cabezas móviles. Internet sirve solo para descargar DreamShow y, si lo desea, para actualizar la biblioteca de focos (Actualizar en línea).

Pruebe DreamShow con su propio espectáculo

DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo: de la preparación en 3D a la noche de la función.

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