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Moving Heads (DMX) kostenlos programmieren: Schritt für Schritt in 3D

Sie wollen DMX-Moving-Heads kostenlos programmieren, bevor Sie das Interface haben, oder sogar bevor Sie die Moving Heads haben? Mit DreamShow, der Show-Steuerungssoftware für Licht, Ton und Video unter Windows 10 und 11, erledigen Sie alles in einer 2D- und 3D-Simulation, ohne Zeitlimit: Modelle wählen, adressieren, mit der Maus ausrichten, Paletten speichern, animieren und die Timeline der Show aufbauen.

Auch das DMX an die echten Moving Heads senden ist kostenlos: keine Lizenz, kein Kauf, kein Abonnement. Die in der Simulation programmierte Show läuft unverändert, sofern die angegebenen Adressen, Modi und Positionen zu Ihrer Hardware passen; die Moving Heads müssen noch vor Ort kalibriert werden.

Was Sie brauchen

Schritt für Schritt

1. Ihre Moving Heads angeben

  1. Installieren Sie DreamShow. Beim ersten Start öffnet sich der Bildschirm Willkommen bei DreamShow! (sonst: Menü ? > Willkommen und erste Schritte…).
  2. Klicken Sie auf ⚙ Meine Scheinwerfer angeben.
  3. Tippen Sie unter Suchen (Marke, Modell, Typ) die Marke, das Modell oder einfach moving head ein.
  4. Wählen Sie Ihr Modell, dann den DMX-Modus (am Scheinwerfer eingestellt).
  5. Geben Sie die Anzahl unter Wie viele? an, benennen Sie die Gruppe (zum Beispiel „Moving Heads“) und klicken Sie auf Hinzufügen ↓. Machen Sie dasselbe für Ihre anderen Scheinwerfer.
  6. Klicken Sie auf Saal anlegen. DreamShow vergibt die Adressen fortlaufend, legt eine Gruppe pro Modell an und platziert die Scheinwerfer auf einem Saalplan (das erste Modell Moving Heads auf einer Traverse hinten auf der Bühne), den Sie anschließend anpassen.

Die Einzelheiten stehen im Handbuch: Scheinwerfer angeben.

2. Wenn Ihr Moving Head nicht in der Liste steht

DreamShow wird mit mehr als 1.600 Scheinwerferdefinitionen im QLC+-Format ausgeliefert. Fehlt Ihr Modell, öffnen Sie Saal > Scheinwerferbibliothek…:

Füllen Sie für einen Moving Head Max. Pan (°) und Max. Tilt (°) aus: Das ermöglicht DreamShow, ihn auszurichten. Der Shutter-Kanal muss „Shutter“ heißen. Siehe Die Scheinwerferbibliothek.

Die Scheinwerferbibliothek von DreamShow mit mehr als 1.600 Definitionen

3. Adressen prüfen und Moving Heads platzieren

Öffnen Sie Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen…. Prüfen Sie für jeden Moving Head:

Ein ⚠ zeigt eine Adressüberlappung an. Klicken Sie auf Saal speichern. Siehe Scheinwerfer, Adressen, Positionen.

4. Eine erste Szene einstellen

  1. Wählen Sie im Bereich Szenen eine Szene aus.
  2. Haken Sie die Gruppe „Moving Heads“ unter Auswahl — Gruppen und Scheinwerfer an.
  3. Stellen Sie Dim, die Farbe (R, G, B oder ein Klick in die Palette) und dann Pan und Tilt ein.
  4. Wählen Sie unter Spezifische Einstellungen ein Gobo, ein Prisma oder den Zoom.

Diese Einstellungen bilden den Endzustand der Szene. Die Simulation zeigt sie sofort.

5. Mit der Maus ausrichten und eine Zone abdecken

In der Leiste des Bereichs Saal (der Simulation):

Siehe Mit Moving Heads ausrichten und eine Zone abdecken.

Das Werkzeug Zone: Die Moving Heads teilen sich ein auf der Bühne aufgezogenes Rechteck

6. Paletten speichern

Der Knopf Paletten… unter der Farbpalette öffnet die Paletten Farben, Positionen und Strahl. Klicken Sie auf + Auswahl speichern, um eine Position zu behalten („Sänger“, „Vorbühne“), und klicken Sie dann auf die Palette, um die Szene mit ihr zu verknüpfen. Wechselt der Mikrofonständer den Platz, genügt ein Rechtsklick auf die Palette, Aus Auswahl aktualisieren, und alle verknüpften Szenen folgen.

Dieser Knopf erscheint nur, wenn die Auswahl einen Scheinwerfer enthält, der Farbe macht.

7. Die Moving Heads animieren

Das Fenster Dynamischer Effekt

8. Die Show in 3D abspielen

Wählen Sie oben in der Simulation 3D, dann ⏮ und ▶ in der Timeline: Die Moving Heads bewegen sich mit realistischer Geschwindigkeit, wie die echte Hardware. Um die Show wie am Regieplatz zu spielen, klicken Sie auf Show-Modus: Der Ablauf öffnet sich, und die Leertaste gibt das GO.

An dem Tag, an dem Sie die echten Moving Heads anschließen

  1. Stellen Sie das Interface in Saal > DMX-Verbindungen… ein (Art-Net, sACN, USB DMX PRO oder uDMX): siehe den Ratgeber Art-Net, sACN oder USB-DMX-Interface.
  2. Stellen Sie jeden Moving Head auf die im Saal angegebene Adresse und den Modus ein.
  3. Kalibrieren Sie die Moving Heads, die genau zielen müssen (Kalibrieren…, vier Ecken der Bühne): Das geschieht an der echten Hardware.

Gut zu wissen

Häufige Fragen

Kann man wirklich alles ohne Bezahlung programmieren?

Ja. Säle, Bibliothek, Szenen, Timelines, Effekte, Paletten, Bahnen und die 2D- und 3D-Simulation sind kostenlos, ohne Funktions- oder Zeitlimit, und die Ansteuerung echter Hardware ebenso.

Mein Moving Head gibt es nicht in der Bibliothek: Was tun?

Suchen Sie sein GDTF-Profil auf der Website des Herstellers oder auf GDTF Share und importieren Sie es, oder erstellen Sie die Definition in Saal > Scheinwerferbibliothek… mit Neu… anhand seiner DMX-Tabelle.

Läuft die in der Simulation vorbereitete Show auf den echten Moving Heads?

Es ist dieselbe Show. Prüfen Sie nur, dass Modus und Adresse an jedem Moving Head die des Saals sind, dass die Positionen stimmen, und kalibrieren Sie die Moving Heads, die präzise zielen müssen.

Braucht man eine Internetverbindung?

Weder zum Programmieren noch zum Ansteuern der Moving Heads. Internet dient nur zum Herunterladen von DreamShow und, wenn Sie möchten, zum Aktualisieren der Scheinwerferbibliothek (Online aktualisieren).

Testen Sie DreamShow mit Ihrer eigenen Show

DreamShow ist kostenlos, ohne Funktions- oder Zeitlimit: von der Vorbereitung in 3D bis zum Vorstellungsabend.

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