DreamShow en vídeo: la presentación completa
En unos ocho minutos y medio, este vídeo le lleva de paseo por DreamShow: el simulador, la pantalla principal y la línea de tiempo, fundidos y mezclas, apuntado y zonas para cabezas móviles, las ventanas DMX, robots humanoides y máscaras LED, grandes salas, shows y streams DMX escritos por una IA, el reproductor autónomo, la iluminación arquitectónica y la ventana del guion en la noche de la función. Todo lo que ve en él es un ejemplo de lo que puede hacer.
El vídeo está narrado en inglés; la transcripción de abajo es una traducción al español de la narración.
¿Prefiere YouTube? El mismo vídeo está en línea en youtu.be/vVksXRvi-9I, con sus capítulos.
Transcripción
Este es el texto completo de la narración, dividido según los capítulos del vídeo.
0:00 — Introducción
¡Bienvenido a DreamShow! Software de control de espectáculos para luz, sonido y vídeo, desarrollado por Polux y puesto a prueba cada noche en nuestras propias salas. Permítame enseñárselo.
Lo que está viendo es el simulador de DreamShow, filmado mientras se reproduce un show de demostración, con la máxima calidad de renderizado. Es solo un ejemplo de lo que puede hacer. Veintiséis focos, un guion, un reloj, y todo se mueve a la vez. Las flechas muestran hacia dónde apunta cada foco, incluso cuando está apagado.
0:31 — La pantalla principal y la línea de tiempo
La pantalla principal: las escenas, el plano de la sala, la línea de tiempo y las bibliotecas, todo a la vista.
La línea de tiempo es el corazón de DreamShow. Cada escena tiene sus pistas: luz, efectos, sonido, trayectorias, esperas. Todo arranca con Go y se reproduce en paralelo, al segundo.
0:51 — Fundidos y mezclas
Dos ideas distintas. Para verlas con claridad, solo están encendidos los focos afectados: los cuatro Beams en rojo cálido, los cuatro Bee Eyes en azul. La línea de tiempo está abajo y la reproducción está en marcha.
Un fundido trata de la intensidad: el bloque rojo sube en un segundo al principio, y el bloque azul baja en un segundo al final.
Una mezcla trata del solapamiento: en la misma pista, dos elementos se superponen, igual que en un editor de vídeo. A los cinco segundos, el bloque azul empieza mientras el rojo sigue ahí, y durante cuatro segundos uno se funde en el otro: los Beams se apagan poco a poco, los Bee Eyes aparecen. Y en la pista de Sonido, los dos sonidos se cruzan exactamente de la misma manera. Sin huecos, sin sacudidas.
1:35 — Apuntado, zonas y trayectorias de cabezas móviles
¡Y ahora, el apuntado! Las trece cabezas móviles de la sala están seleccionadas. Un clic en la sala, y todas apuntan exactamente a ese punto. Otro clic, y la siguen. Y cuando barre la sala con el ratón, siguen su mano, en directo.
Después, el modo Zona. Dibuja un rectángulo en el escenario, y DreamShow reparte las trece cabezas sobre él, de manera uniforme, por sí solo. Deslice la zona hacia la izquierda y luego hacia la derecha, y las cabezas la siguen. Gírela por su tirador, hacia un lado y luego hacia el otro: cada haz conserva su lugar en la zona y gira con ella.
La zona se redimensiona desde sus esquinas: las cabezas se reparten sobre la nueva superficie, y cada haz se abre o se cierra para llenar su propia parte. Y en tres dimensiones, aquí está la cobertura de verdad.
Vamos a crear una trayectoria. Empieza con una sola imagen clave. Apunta a un punto: la clave se actualiza. Añade una clave al final y apunta a otro sitio. Otra más, y otra más. Cuatro claves, y DreamShow interpola entre ellas. En la reproducción, las cabezas recorren el trayecto con suavidad.
Aquí hay una trayectoria más rica, nueve claves en ocho cabezas móviles. Y el plano muestra, en cada instante, dónde cae realmente cada haz en el escenario.
2:53 — Sala, patch y salidas DMX
Todo lo demás se configura en unas pocas ventanas: el patch y las posiciones, las salidas Art-Net, los controles manuales, las pantallas de vídeo, los robots humanoides, las máscaras LED, las tabletas de seguidor y las pantallas de backstage.
¿Quiere ver exactamente lo que sale? La ventana Valores DMX muestra los quinientos doce canales de un universo, en directo, tal como los calcula DreamShow, después del oscuro y de los controles manuales. Un marco azul marca los canales de un foco, un marco naranja un canal retenido por un fader. Pase el ratón sobre un canal para ver qué controla, y haga doble clic para abrir los faders sobre él.
Un fader por canal, con el foco y el nombre del canal. Un fader sigue el valor enviado hasta que lo mueve. Entonces retiene el canal, por encima del guion y del oscuro, hasta que lo suelta. Cierre la ventana, y todos los canales vuelven al guion.
3:49 — Robots humanoides y máscaras LED
Porque el control de espectáculos no es solo luz: aquí hay un robot humanoide Booster K1 y una máscara LED Shining Mask, ambos controlados por DreamShow desde la línea de tiempo. El robot se levanta, habla, con la máscara sincronizando los labios con el sonido, y después baila.
4:46 — Grandes salas: 120 focos
¿Y para las grandes instalaciones? Aquí hay una sala con ciento veinte focos en cuatro universos de red, vista en plano mientras las escenas se suceden y cada cabeza móvil recorre su trayectoria: el mismo software, el mismo guion, y la simulación sigue fluida.
La misma sala en tres dimensiones, con la máxima calidad de renderizado: los haces los calcula la tarjeta gráfica, volumen por volumen. Ciento veinte cabezas moviéndose, y sigue fluido.
5:16 — Un stream DMX escrito por una IA (Gemini)
Un show de luz también puede escribirlo por completo una inteligencia artificial, a partir de una pieza de música, con el chat de IA que elija. DreamShow redacta la petición: la sala, los focos elegidos y cada uno de sus canales, y la música, analizada. Usted la pega en ChatGPT, Claude o Gemini, añade sus propias ideas, y la IA escribe el show como un stream DMX. DreamShow lo comprueba, lo corrige y lo reproduce.
Aquí está la ventana real, con el stream que devolvió Gemini: DreamShow encontró valores que nunca debe enviar, en un canal que puede reiniciar las cabezas, y los devolvió a neutro antes de que nada llegara a un foco.
Y aquí está el resultado: la apertura de Showtime, escrita por Gemini a partir de la petición de DreamShow, en la sala con ciento veinte focos. Nadie programó ni una sola señal a mano.
6:46 — Reproductor autónomo, sin ordenador
Una vez escrito, un show ya ni siquiera necesita un ordenador. DreamShow lo exporta y lo envía por la red a un reproductor autónomo: un ESP32, una Raspberry Pi o un miniPC con Windows, con salidas DMX y Art-Net, una programación semanal que puede iniciar el show quince minutos antes de la puesta del sol, y una página web para seguirlo desde cualquier teléfono.
7:09 — Iluminación arquitectónica
DreamShow también gestiona iluminación que nadie maneja: fachadas, vestíbulos, escaparates, jardines. En la línea de tiempo, un bloque de espera mantiene el show detenido hasta una hora, una fecha del año, o la salida o la puesta del sol, con unos minutos de más o de menos, calculadas para la latitud y la longitud del lugar, en los días de la semana que elija. Después el motor se reanuda solo: sin operador, sin programador externo.
Las escenas se repiten en bucle y se disparan automáticamente, por Art-Net o sACN. Simula el lugar en tres dimensiones antes de instalar nada, y el reproductor autónomo lo mantiene en marcha sin PC.
7:48 — La noche de la función: la ventana del guion
De vuelta en el teatro, en la noche de la función, el regidor tiene esta ventana del guion: la escena en curso, la siguiente, el gran botón verde y el oscuro. Y conserva el control de todas las demás ventanas. Sencillo, claro, tranquilizador.
8:02 — Idiomas, precio y descarga
DreamShow habla inglés, francés, alemán, español, italiano y chino. Descárguelo gratis en leparadise.ovh/dreamshow. Todo el software es gratuito en simulación, y una licencia de 99 € controla sus focos reales, de por vida.
DreamShow, de Polux. Su próximo show empieza aquí.
Pruebe DreamShow con su propio espectáculo
DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo: de la preparación en 3D a la noche de la función.